在开发的过程中,随着业务需求的增多,可能会遇到这类问题:有一些之前开发的类需要增加新的功能。
首先想到的做法是:直接去修改这个类,往这个类去添加新的功能。这样做的后果是可能会牵扯到整个项目。
做法二:在创建一个新的类去继承这个类,然后往子类去添加功能实现。这种做法的局限是每次添加新功能都要写一个子类?
很显然,前面两种做法都不太符合实际开发。所以,就有了装饰模式
装饰模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
下面
现在,有一部比较老的手机,仅支持打电话,发信息,收信息。。
public class OldPhone {
void fun(){
System.out.println("打电话");
System.out.println("发短信");
System.out.println("收短信");
}
}
随着社会的发展,手机的功能越来越多了,手机要增加发视频、发语音,看电影,听音乐等功能。在不改变老手机的结构下。可以这样做。
public class NewPhone {
private OldPhone oldPhone;
public NewPhone(OldPhone oldPhone){
this.oldPhone = oldPhone;
}
void fun(){
oldPhone.fun();
System.out.println("发视频");
System.out.println("发语音");
System.out.println("看电影");
System.out.println("听音乐");
}
}
NewPhone就是OldPhone的装饰类,在装饰类的构造方法中传一个被装饰类的对象。
然后就可以在方法中调用旧方法,同时又可以增添新的方法。
测试代码如下。
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
NewPhone newPhone = new NewPhone(new OldPhone());
newPhone.fun();
}
}
运行结果如图:
好了,一个简单的栗子说完了。
通过上面栗子,细心的同学会发现在jdk的IO流中,使用了大量的装饰模式。
随便点开 BufferedOutputStream的源码,可以看到:
这里就在构造方法传一个OutputStream的对象。可以理解为就是因为OutputStream的功能不够用了,为了添加新功能所以就有了 BufferedOutputStream。