装饰者模式(Decorator)
意图
动态地给一个对象添加一些额外地职责。就增加功能来说,装饰者模式要比生成子类更加灵活。
别名
包装器Wrapper
动机
有时候我们希望给某个对象而不是整个类添加一些功能。假如使用继承实现大概类似下面结构:
引自《大话设计模式》
虽然说这样遵循了开闭原则,但是这样就会造成一个问题,所有的步骤都是独立地展示出来,而不是一个完整地过程,就像书中说的那样:你光着身子,当着大家的面,先穿T恤,再穿裤子,再穿鞋,仿佛在跳穿衣舞。我们需要把所需的功能按正确的顺序串联起来进行控制,这就出现了装饰者模式。与建造者模式相比,装饰者模式的过程不是固定的,而建造者模式的过程是固定的。
结构图
适用性
- 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
- 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
协作
Decorator将请求转发给它的Component对象,并有可能在转发请求前后执行一些附加的动作。
实现
使用装饰者模式实现人的穿不同服饰的场景。
// 第一步:实现Person类(角色为Component)
package com.wlj.decorator;
/**
* @author wlj
* @Classname Person
* @Description 角色:Component
* @Date 6/16/2022 4:01 PM
*/
public class Person {
private String name;
public Person(){}
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public void show(){
System.out.println("装饰着"+name);
}
}
//第二步: 服饰类(角色:Decorator)
package com.wlj.decorator;
/**
* @author wlj
* @Classname Finery
* @Description 服饰类(装饰者)
* @Date 6/16/2022 4:09 PM
*/
public class Finery extends Person{
protected Person component;
//打扮
public void decorator(Person component){
this.component = component;
}
@Override
public void show() {
if(component != null){
component.show();
}
}
}
//具体装饰者
public class TShirt extends Finery{
@Override
public void show() {
//穿T恤
System.out.println("T恤");
super.show();
}
}
public class Trouser extends Finery{
@Override
public void show() {
//穿长裤
System.out.println("长裤");
super.show();
}
}
public class Shoe extends Finery{
@Override
public void show() {
//穿鞋子
System.out.println("鞋子");
super.show();
}
}
//测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person("wlj");
//第一种装扮
TShirt tShirt = new TShirt();
Trouser trouser = new Trouser();
Shoe shoe = new Shoe();
//开始装饰
tShirt.decorator(person);
trouser.decorator(tShirt);
shoe.decorator(trouser);
shoe.show();
//第二种装扮,不穿鞋
Person xm = new Person("XiaoMing");
tShirt.decorator(xm);
trouser.decorator(tShirt);
trouser.show();
}
}
//结果
鞋子 长裤 T恤 wlj的装扮
长裤 T恤 XiaoMing的装扮
简单理解就是给一个Component进行一系列的装饰后返回。不过装饰者模式要理清楚顺序,比如先穿上T恤再穿西装就会变得很怪异。
注:本文借鉴《设计模式:可复用面向对象软件的基础》和《大话设计模式》两本著作。
如有错误,欢迎指正。