定义
同类型的对象,执行同一个行为,会表现出不同的特征
常见形式
父类类型 对象名 = new 子类构造器
接口 对象名 = new 实现类构造器
性质
对于变量 编译和运行都看左边 (多态注重的是行为多态)
对于方法 编译看左边 运行看右边
eg:
Animal 父类
public abstract class Animal {
public String name = "父类的动物";
public abstract void run();
}
Dog 子类
public class Dog extends Animal{
public String name = "狗";
@Override
public void run() {
System.out.println("狗跑得快");
}
}
Tortoise子类
public class Tortoise extends Animal{
public String name = "乌龟";
@Override
public void run() {
System.out.println("乌龟跑得慢");
}
}
测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//多态的形式:
Animal a = new Dog();
//对于变量 编译和运行都看左边 (多态注重的是行为多态)
System.out.println(a.name);
//对于方法 编译看左边 看Animal 中有没有run方法
//运行的时候调用的是右边子类的run方法
a.run();
Animal t = new Tortoise();
System.out.println(t.name);
t.run();
}
}
运行结果
多态的优势
1,右边对象可以实现解耦合,便于拓展和维护
Animal a = new Dog();
a.run();//后续业务行为随对象改变,后续代码无需修改
多态的劣势
只能调用父类中存在的,一些通用的方法,对于子类独有的方法如果调用会导致编译时出错。
解决办法:对引用对象强制类型转换,将父类的对象转换成子类的对象
Animal a = new Dog();
Dog d = (Dog) a;
注意:转换前可以用 instanceof 判断一下是否会出现类型转换错误,比如将乌龟对象转换成了狗对象。
if(a instanceof Dog){
...
}else。。。