python_飞机大战_boss_py_六

建议从python_飞机大战_diren_py_一 开始看

 

import pygame
from bullets import *


BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
YELLOW = (255, 255, 0)
class Boss(object):
    def __init__(self,scene,level):
        #加载boss飞机
        self.image = pygame.image.load("images/boss/level"+str(level)+"_boss.png").convert_alpha()
        #缓存主场景
        self.main_scene = scene
        #boss飞机矩形
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect[0] = 0
        self.rect[1] = 100
        self.active = True
        self.visible = False
        #boss子弹
        self.bullets = [Bullet(self.main_scene,True) for _ in range(1,30)]
        # 飞机速度
        self.speed = 2
        
        self.level = level
        self.blood = self.rect.left + self.rect.width
        self.hurt_blood = 0
    #boss 飞机移动
    def move(self):
        if self.hurt_blood < self.blood:
            if self.active:
                self.rect[0] = self.rect[0]+1
                if self.rect[0] == 282:
                    self.active = False
            if not self.active:
                self.rect[0] = self.rect[0]-1
                if self.rect[0] == 0:
                    self.active = True
    def auto_shot(self):
        #每次发3颗子弹
        if self.level >= 3:
            self.level = 3
        if self.visible:
            wait_for_shot = []
            for bullet in self.bullets:
                if not bullet.visible:
                    wait_for_shot.append(bullet)
                    if len(wait_for_shot) >= self.level:
                        break
                # 子弹发射位置,从posx位置开始 向右排列三颗子弹
            posx = self.rect[0] - 15
                # 依次设置选择子弹的初始位置,并将其设置为发射状态、移动速度
            for bullet in wait_for_shot:
                bullet.visible = True
                posx = posx + 50
                bullet.set_speed(2)
                bullet.set_pos(posx + 10, self.rect[1]+self.rect[3])
    def blood_bar(self):
        if self.visible:
            pygame.draw.line(self.main_scene.scene, BLACK,(self.rect.left, self.rect.top - 5),(self.rect.right, self.rect.top - 5),5)
            if self.hurt_blood <= self.blood*0.7:  # 如果血量大约百分之二十则为绿色,否则为红色
                pygame.draw.line(self.main_scene.scene, GREEN,(self.rect.left, self.rect.top - 5),(self.rect.left + self.rect.width-self.hurt_blood, self.rect.top - 5),5)
            if self.hurt_blood < self.blood*0.9 and self.hurt_blood > self.blood*0.7:
                pygame.draw.line(self.main_scene.scene, YELLOW,(self.rect.left, self.rect.top - 5),(self.rect.left + self.rect.width-self.hurt_blood, self.rect.top - 5),5)
            if self.hurt_blood >= self.blood*0.9:
                pygame.draw.line(self.main_scene.scene, RED,(self.rect.left, self.rect.top - 5),(self.rect.left + self.rect.width-self.hurt_blood, self.rect.top - 5),5)
    def draw(self):
        if self.visible:
            self.main_scene.scene.blit(self.image, (self.rect[0], self.rect[1]))

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