python_飞机大战_boom_py_八

建议从python_飞机大战_diren_py_一 开始看

import pygame
class booms(object):
    # 初始化爆炸
    def __init__(self, scene,boss = False):
        self.main_scene = scene
        # 加载爆炸资源
        self.is_boss = boss
        if self.is_boss:
            self.image = [pygame.image.load("images/boosboom/wsparticle_" + str(v) + ".png").convert_alpha() for v in range(1, 14)]
        else:
            self.image = [pygame.image.load("images/boom" + str(v) + ".png").convert_alpha() for v in range(1, 6)]
        # 设置当前爆炸播放索引
        self.index = 0
        # 图片爆炸播放间隔
        self.interval = 10
        self.interval_index = 0
        # 爆炸位置
        self.position = [0, 0]
        # 是否可见
        self.visible = False
 
    # 设置爆炸播放的位置
    def set_pos(self, x, y):
        self.position[0] = x
        self.position[1] = y
 
    # 爆炸播放
    def action(self):
        # 如果爆炸对象状态不可见,则不计算坐标
        if not self.visible:
            return
 
        # 控制每一帧图片的播放间隔
        self.interval_index += 1
        if self.interval_index < self.interval:
            return
        self.interval_index = 0
 
        self.index = self.index + 1
        if self.index >= len(self.image):
            self.index = 0
            self.visible = False
        
    # 绘制爆炸
    def draw(self):
        # 如果对象不可见,则不绘制
        if not self.visible:
            return
        self.main_scene.scene.blit(self.image[self.index], (self.position[0], self.position[1]))
 

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