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C++核心编程
本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。
1 内存分区模型
C++程序执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数的二进制代码,由操作系统进行管理
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同生命周期,给我们更大的灵活编程。
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行文件,未执行该程序前分为两个区域:
代码区:
存放CPU执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此。
全局区还包含了常量区,字符串常量和其它常量也存放在此。
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。
1.2 程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据有编译器自动释放。
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//栈区注意事项 --不要返回局部变量的地址
//栈区的数据有编译器管理开辟和释放
int* func(int b) //形参数据也会放在栈区
{
b = 100;
int a = 10; //局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a; //返回局部变量的地址
}
int main()
{
//接受func函数的返回值
int* p = func(100);
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
cout << endl;
}
1.3 new操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,有程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//1、new的基本语法
int* func()
{
//在堆区创建整型数据
//new返回是该数据类型的指针
int * p = new int(10);
return p;
}
void test01()
{
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//堆区的数据由程序员管理开辟,管理员管理释放
//如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
delete p;
//cout << *p << endl; //内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
}
//2、在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
//创建10整型数据的数组,在堆区
int* arr = new int[10]; //10代表数组有10个元素,返回数组首地址
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100; //给10个元素赋值100~109 利用指针arr也可以利用中括号的形式去索引每个数据
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放堆区数组
//释放数组的时候,要加入[]才可以
delete[] arr;
/* //释放完之后堆区内存就无法操作了
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
*/
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
2 引用
2.1 引用的基本使用
**作用:**给变量起别名
**语法:**数据类型 &别名 = 原名
示例:
2.2 引用注意事项
2.3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1、值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "swap01 a = " << a << endl;
cout << "swap01 b = " << b << endl;
}
//2、地址传递
void mySwap02(int *a, int *b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3、引用传递
void mySwap03(int &a, int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
//cout << "swap03 a = " << a << endl;
//cout << "swap03 b = " << b << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b); //值传递,形参不会修饰实参
cout << " a = " << a << endl;
cout << " b = " << b << endl;
//mySwap02(&a, &b); //地址传递,形参会修饰实参的
//cout << " a = " << a << endl;
//cout << " b = " << b << endl;
mySwap03(a, b);
cout << " a = " << a << endl;
cout << " b = " << b << endl;
system("pause");
cout << endl;
}
2.4 引用做函数返回值
作用:引用时可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//引用做函数的返回值
//返回局部变量引用
int& test01() //以引用的方式作为返回
{
int a = 10; //局部变量 存放在四区中的栈区 函数执行完,释放
return a;
}
//2、函数的调用可以作为左值
//返回静态变量引用
int& test02()
{
static int a = 20; //静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在整个程序结束后由系统释放
return a;
}
int main()
{
int& ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl; //第一次结果正确,是因为编译器做了保留
cout << "ref = " << ref << endl; //第二次结果错误,因为a的内存已经释放
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; //第一次结果正确,是因为编译器做了保留
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; //第二次结果错误,因为a的内存已经释放
test02() = 1000; //如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; //第一次结果正确,是因为编译器做了保留
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; //第二次结果错误,因为a的内存已经释放
system("pause");
return 0;
cout << endl;
}
2.5 引用的本质
本质: 引用的本质在c++内部实现是一个指针常量
讲解示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//引用的本质就是一个指针常量
//引用一旦初始化后,就不可发生改变
//发现是引用,转换为int* const ref = &a;
void func(int& ref)
{
ref = 100; //ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main()
{
int a = 10;
//自动转换为 int * const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
system("pause");
return 0;
cout << endl;
}
2.6 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//打印数据函数
void showValue(const int& val) //加const为了防止误操作
{
//val = 1000;
cout << "val = " << val << endl;
}
int main()
{
//常量引用
//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
// int a = 10;
// int& ref = 10; //引用必须引一块合法的内存空间,在栈或堆取数据
//加上const之后,编译器将代码修改 int temp = 10; const int & ref = temp;
// const int& ref = 10;
// ref = 20; //加入const之后变为只读,不可以修改
int a = 100;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}
3 函数提高
3.1 函数默认参数
- 如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
- 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
#include<iostream>
using namespace std;
//函数默认参数
//如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,那么就用默认值
//语法:返回值类型 函数名(形参 = 默认值){}
int func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
return a + b + c;
}
//注意事项
//1、如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
//int func2(int a = 10, int b, int c, int d)
//{
// return a + b + c;
//}
// 2、如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
cout << func(10) << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.2 函数占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名 (数据类型){}
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//目前阶段的占位参数意义不到,但后续会用到
//函数占位参数,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int)
{
cout << "this is func" << endl;
}
int main()
{
func(10, 10); //占位参数必须填补
system("pause");
}
3.3 函数重载
3.3.1 函数重载概述
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
- 同一个作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
#include<iostream>
using namespace std;
//函数重载
//可以让函数名相同,提高复用性
//函数重载满足的条件
//1、同一个作用域下
//2、函数名称相同
//3、函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
void func()
{
cout << "func的调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func(int a)的调用" << endl;
}
void func(double b)
{
cout << "func(double b)的调用" << endl;
}
void func(int a, double b)
{
cout << "func(int a, double b)的调用" << endl;
}
void func(double a, int b)
{
cout << "func(double a, int b)的调用" << endl;
}
//注意事项
//函数的返回值不可以作为函数重载的条件
//int func(double a, int b)
//{
// cout << "func(double a, int b)的调用" << endl;
//}
int main()
{
func();
func(10);
func(3.14);
func(10, 3.14);
func(3.14, 10);
system("pause");
cout << endl;
}
3.3.2 函数重载注意事项
- 引用作为重载条件
- 函数重载碰到函数默认参数
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//函数重载注意事项
// 1、引用作为重载的条件
void func(int &a) //int &a = 10 不合法
{
cout << "func(int &a)的调用" << endl;
}
void func(const int& a) //const int &a = 10; 合法
{
cout << "func(const int &a)调用" << endl;
}
//2、函数重载碰到默认参数
void func2(int a, int b = 10)
{
cout << "func2(int a, int b)的调用" << endl;
}
void func2(int a)
{
cout << "func2(int a)的调用" << endl;
}
int main()
{
//int a = 10;
//func(a); //变量可读可写
func(10);
//func2(10); //当函数重载碰到默认参数,出现二义性,报错,尽量避免这种情况
system("pause");
cout << endl;
}
4 类和对象
C++面向对象的三大特征为: 封装、继承、多态
C++ 认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重,行为有走、跑、跳
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
4.1 封装
4.1.1 封装的意义
封装是C++面向对象三大特征之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为};
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
示例代码:
#include<iostream>
using namespace std;
//设计一个学生类,属性有姓名和学号
//可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
//设计学生类
class Student
{
public: //公共权限
//类中的属性和行为 我们统一称为 成员
//属性 成员属性 成员变量
//行为 成员函数 成员方法
//属性
string m_Name; //姓名
int m_Id; //学号
//行为
//显示姓名和学号
void showStudent()
{
cout << "姓名: " << m_Name << "学号:" << m_Id << endl;
}
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
void setId(int id)
{
m_Id = id;
}
};
int main()
{
//创建一个具体学生 实例化对象
Student s1;
//给s1对象 进行属性赋值和操作
s1.m_Name = "张三";
s1.setId (5);
//显示学生信息
s1.showStudent();
Student s2;
s2.setName("李四");
s2.m_Id = 2;
s2.showStudent();
system("pause");
cout << endl;
}
4.1.2 struct和class区别
在C++中struct 和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同
区别:
- struct 默认权限为公共
- class 默认权限为私有
#include <iostream>
using namespace std;
class C1
{
int m_A; //默认权限 是私有
};
struct C2
{
int m_A; //默认权限 是公共
};
int main()
{
//struct 和class 区别
//struct 默认权限是 公共 public
//class 默认权限是 私有 private
C1 c1;
//c1.m_A = 100; //在class里默认权限 私有 ,因此类外不可以访问
C2 c2;
c2.m_A = 100; //在struct默认的权限为公共,因此可以访问
system("pause");
}
4.1.3 成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include<iostream>
using namespace std;
//成员属性设置为私有
//1、可以自己控制读写权限
//2、对于写可以检测数据的有效性
//设计人类
class Person
{
public:
//设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄 只读
int getAge()
{
//m_Age = 0; //初始化为0岁
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age)
{
if (age < 0 || age > 150)
{
m_Age = 0;
cout << "你这个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//设置情人 只写
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}
private:
//姓名 可读可写
string m_Name;
//年龄 只读
int m_Age;
//情人 只写
string m_Lover;
};
int main()
{
Person p;
p.setName("张三");
cout << "姓名为: " << p.getName() << endl;
p.setAge(90);
cout << "年龄为: " << p.getAge() << endl;
//设置情人为苍井女士
p.setLover("苍井");
//cout << "情人为:" << p.setLover() << endl; //是不可以访问的
system("pause");
return 0;
}
封装案例1 - 立方体:
封装案例2-点和圆的关系:
#include<iostream>
using namespace std;
//点和圆关系案例
//点类
class Point
{
public:
//设置x
void setX(int x)
{
m_X = x;
}
//获取x
int getX()
{
return m_X;
}
//设置y
void setY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取y
int getY()
{
return m_Y;
}
private:
int m_X;
int m_Y;
};
//圆类
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point getCenter()
{
return m_Center;
}
private:
int m_R; //半径
//在类中可以让另外一个类作为本来中的成员
Point m_Center; //圆心
};
//判断点和圆关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
//计算两点之间的距离 平方
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main