史上最全 C++核心编程

本文深入探讨C++的核心编程技术,包括内存分区模型、引用、函数提高、类和对象的详细使用,如封装、继承、多态,以及文件操作。通过对C++中的构造函数、析构函数、函数重载、成员函数、友元、运算符重载、继承和多态等概念的讲解,旨在提升读者对C++面向对象编程的理解和应用能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

文章目录

C++核心编程

本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。

1 内存分区模型

C++程序执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数的二进制代码,由操作系统进行管理
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同生命周期,给我们更大的灵活编程。

1.1 程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行文件,未执行该程序前分为两个区域:
代码区:
存放CPU执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此。
全局区还包含了常量区,字符串常量和其它常量也存放在此。
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。
在这里插入图片描述

1.2 程序运行后

栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据有编译器自动释放。
示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//栈区注意事项 --不要返回局部变量的地址
//栈区的数据有编译器管理开辟和释放

int* func(int b)  //形参数据也会放在栈区
{
   
	b = 100;
	int a = 10;  //局部变量  存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a;   //返回局部变量的地址
}

int main()
{
   
	//接受func函数的返回值
	int* p = func(100);

	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;

	system("pause");
	cout << endl;
}

1.3 new操作符

C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,有程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//1、new的基本语法
int* func()
{
   
	//在堆区创建整型数据
	//new返回是该数据类型的指针
	int * p = new int(10);
	return p;
}

void test01()
{
   
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	//堆区的数据由程序员管理开辟,管理员管理释放
	//如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
	delete p;
	//cout << *p << endl;    //内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
}

//2、在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
   
	//创建10整型数据的数组,在堆区
	int* arr = new int[10]; //10代表数组有10个元素,返回数组首地址

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
   
		arr[i] = i + 100; //给10个元素赋值100~109 利用指针arr也可以利用中括号的形式去索引每个数据
	}

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
   
		cout << arr[i] << endl;
	}
	//释放堆区数组
	//释放数组的时候,要加入[]才可以
	delete[] arr;
	/*      //释放完之后堆区内存就无法操作了
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
	*/
}

int main()
{
   
	test01();

	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

2 引用

2.1 引用的基本使用

**作用:**给变量起别名
**语法:**数据类型 &别名 = 原名
示例:
在这里插入图片描述

2.2 引用注意事项

2.3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
示例

#include<iostream>
using namespace std;

//交换函数 
	//1、值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
   
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp; 

	cout << "swap01 a = " << a << endl;
	cout << "swap01 b = " << b << endl;
}
	//2、地址传递
void mySwap02(int *a, int *b)
{
   
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}
	//3、引用传递
void mySwap03(int &a, int &b)
{
   
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;

	//cout << "swap03 a = " << a << endl;
	//cout << "swap03 b = " << b << endl;
}

int main()
{
   
	int a = 10;
	int b = 20;

	mySwap01(a, b); //值传递,形参不会修饰实参
	cout << " a = " << a << endl;
	cout << " b = " << b << endl;

	//mySwap02(&a, &b); //地址传递,形参会修饰实参的

	//cout << " a = " << a << endl;
	//cout << " b = " << b << endl;

	mySwap03(a, b);
	cout << " a = " << a << endl;
	cout << " b = " << b << endl;

	system("pause");
	cout << endl;
}

2.4 引用做函数返回值

作用:引用时可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//引用做函数的返回值
//返回局部变量引用
int& test01()  //以引用的方式作为返回
{
   
	int a = 10; //局部变量 存放在四区中的栈区 函数执行完,释放
	return a;
}

//2、函数的调用可以作为左值

//返回静态变量引用
int& test02()
{
   
	static int a = 20; //静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在整个程序结束后由系统释放
	return a;
}

int main()
{
   
	int& ref = test01();
	
	cout << "ref = " << ref << endl;  //第一次结果正确,是因为编译器做了保留
	cout << "ref = " << ref << endl;	//第二次结果错误,因为a的内存已经释放

	int& ref2 = test02();
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;  //第一次结果正确,是因为编译器做了保留
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;	//第二次结果错误,因为a的内存已经释放

	test02() = 1000;   //如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;  //第一次结果正确,是因为编译器做了保留
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;	//第二次结果错误,因为a的内存已经释放

	system("pause");
	return 0;
	cout << endl;
}

2.5 引用的本质

本质: 引用的本质在c++内部实现是一个指针常量
讲解示例:
在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;

//引用的本质就是一个指针常量
//引用一旦初始化后,就不可发生改变

//发现是引用,转换为int* const ref = &a;
void func(int& ref)
{
   
	ref = 100; //ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main()
{
   
	int a = 10;
	//自动转换为 int * const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
	int& ref = a;
	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref = 20;

	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;

	func(a);
	
	system("pause");
	return 0;
	cout << endl;
}

2.6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
示例

#include<iostream>
using namespace std;

//打印数据函数
void showValue(const int& val) //加const为了防止误操作
{
   
	//val = 1000;
	cout << "val = " << val << endl;
}

int main()
{
   
	//常量引用
	//使用场景:用来修饰形参,防止误操作

	// int a = 10;
	// int& ref = 10;  //引用必须引一块合法的内存空间,在栈或堆取数据

	 //加上const之后,编译器将代码修改 int temp = 10; const int & ref = temp;
	// const int& ref = 10; 

	// ref = 20;  //加入const之后变为只读,不可以修改

	int a = 100;
	showValue(a);

	 system("pause");
	 return 0;
}

3 函数提高

3.1 函数默认参数

  • 如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
  • 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
#include<iostream>
using namespace std;

//函数默认参数

//如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,那么就用默认值
//语法:返回值类型 函数名(形参 = 默认值){}

int func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
   
	return a + b + c;
}

//注意事项
//1、如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
//int func2(int a = 10, int b, int c, int d)
//{
   
//	return a + b + c;
//}

// 2、如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b)
{
   
	return a + b;
}

int main()
{
   
	cout << func(10) << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

3.2 函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名 (数据类型){}
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术
示例

#include<iostream>
using namespace std;

//目前阶段的占位参数意义不到,但后续会用到
//函数占位参数,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int)
{
   
	cout << "this is func" << endl;
}

int main()
{
   
	func(10, 10); //占位参数必须填补

	system("pause");
}

3.3 函数重载

3.3.1 函数重载概述

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件

  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
    注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
#include<iostream>
using namespace std;

//函数重载
//可以让函数名相同,提高复用性

//函数重载满足的条件
//1、同一个作用域下
//2、函数名称相同
//3、函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同

void func()
{
   
	cout << "func的调用" << endl;
}

void func(int a)
{
   
	cout << "func(int a)的调用" << endl;
}

void func(double b)
{
   
	cout << "func(double b)的调用" << endl;
}

void func(int a, double b)
{
   
	cout << "func(int a, double b)的调用" << endl;
}

void func(double a, int b)
{
   
	cout << "func(double a, int b)的调用" << endl;
}
//注意事项
//函数的返回值不可以作为函数重载的条件
//int func(double a, int b)
//{
   
//	cout << "func(double a, int b)的调用" << endl;
//}

int main()
{
   
	func();
	func(10);
	func(3.14);
	func(10, 3.14);
	func(3.14, 10);

	system("pause");
	cout << endl;
}
3.3.2 函数重载注意事项
  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数
    示例
#include<iostream>
using namespace std;

//函数重载注意事项
// 1、引用作为重载的条件
void func(int &a)  //int &a = 10 不合法
{
   
	cout << "func(int &a)的调用" << endl;
}

void func(const int& a)  //const int &a = 10; 合法
{
   
	cout << "func(const int &a)调用" << endl;
}

//2、函数重载碰到默认参数
void func2(int a, int b = 10)
{
   
	cout << "func2(int a, int b)的调用" << endl;
}

void func2(int a)
{
   
	cout << "func2(int a)的调用" << endl;
}

int main()
{
   
	//int a = 10;
	//func(a);  //变量可读可写

	func(10);

	//func2(10);  //当函数重载碰到默认参数,出现二义性,报错,尽量避免这种情况

	system("pause");
	cout << endl;
}

4 类和对象

C++面向对象的三大特征为: 封装、继承、多态
C++ 认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重,行为有走、跑、跳
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特征之一
封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制
    封装意义一
    在设计的时候,属性和行为写在一起,表现事物
    语法:class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为};
    示例1:设计一个圆类,求圆的周长
    示例代码:
#include<iostream>
using namespace std;

//设计一个学生类,属性有姓名和学号
//可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

//设计学生类
class Student
{
   
public: //公共权限

	//类中的属性和行为 我们统一称为 成员
	//属性  成员属性  成员变量
	//行为  成员函数  成员方法

	//属性
	string m_Name; //姓名
	int m_Id; //学号

	//行为
	//显示姓名和学号
	void showStudent()
	{
   
		cout << "姓名: " << m_Name << "学号:" << m_Id << endl;
	}

	void setName(string name)
	{
   
		m_Name = name;
	}

	void setId(int id)
	{
   
		m_Id = id;
	}
};

int main()
{
   
	//创建一个具体学生 实例化对象
	Student s1;
	//给s1对象  进行属性赋值和操作
	s1.m_Name = "张三";
	s1.setId (5);
	//显示学生信息
	s1.showStudent();

	Student s2;
	s2.setName("李四");
	s2.m_Id = 2;
	s2.showStudent();

	system("pause");
	cout << endl;
}
4.1.2 struct和class区别

在C++中struct 和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同
区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有
#include <iostream>
using namespace std;

class C1
{
   
	int m_A;  //默认权限   是私有
};

struct C2
{
   
	int m_A;   //默认权限   是公共
};

int main()
{
   
	//struct 和class 区别
	//struct 默认权限是  公共 public
	//class 默认权限是 私有 private
	C1 c1;
	//c1.m_A = 100;  //在class里默认权限 私有 ,因此类外不可以访问

	C2 c2;
	c2.m_A = 100;  //在struct默认的权限为公共,因此可以访问

	system("pause");
}
4.1.3 成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

#include<iostream>
using namespace std;

//成员属性设置为私有
//1、可以自己控制读写权限
//2、对于写可以检测数据的有效性

//设计人类
class Person
{
   
public:
	
	//设置姓名
	void setName(string name)
	{
   
		m_Name = name;
	}
	//获取姓名
	string getName()
	{
   
		return m_Name;
	}

	//获取年龄  只读
	int getAge()
	{
   
		//m_Age = 0;  //初始化为0岁
		return m_Age;
	}

	//设置年龄
	void setAge(int age)
	{
   
		if (age < 0 || age > 150)
		{
   
			m_Age = 0;
			cout << "你这个老妖精!" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}

	//设置情人  只写
	void setLover(string lover)
	{
   
		m_Lover = lover;
	}

private:
	//姓名   可读可写
	string m_Name;
	//年龄   只读
	int m_Age;
	//情人	 只写
	string m_Lover;
};

int main()
{
   
	Person p;
	p.setName("张三");

	cout << "姓名为: " << p.getName() << endl;

	p.setAge(90);
	cout << "年龄为: " << p.getAge() << endl;

	//设置情人为苍井女士
	p.setLover("苍井");
	//cout << "情人为:" << p.setLover() << endl;  //是不可以访问的

	system("pause");
	return 0;
}

封装案例1 - 立方体

封装案例2-点和圆的关系

#include<iostream>
using namespace std;

//点和圆关系案例
//点类
class Point
{
   
public:
	//设置x
	void setX(int x)
	{
   
		m_X = x;
	}
	//获取x
	int getX()
	{
   
		return m_X;
	}
	//设置y
	void setY(int y)
	{
   
		m_Y = y;
	}
	//获取y
	int getY()
	{
   
		return m_Y;
	}

private:
	int m_X;
	int m_Y;
};

//圆类
class Circle
{
   
public:
	//设置半径
	void setR(int r)
	{
   
		m_R = r;
	}
	//获取半径
	int getR()
	{
   
		return m_R;
	}
	//设置圆心
	void setCenter(Point center)
	{
   
		m_Center = center;
	}
	//获取圆心
	Point getCenter()
	{
   
		return m_Center;
	}

private:
	int m_R; //半径

	//在类中可以让另外一个类作为本来中的成员
	Point m_Center; //圆心
};


//判断点和圆关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
   
	//计算两点之间的距离 平方
	int distance =
		(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
		(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());

	//计算半径的平方
	int rDistance = c.getR() * c.getR();

	//判断关系
	if (distance == rDistance)
	{
   
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > rDistance)
	{
   
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else
	{
   
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
}

int  main
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