一、变量
1. 概念:
在大部分情况下程序中的某些值是一直变化的,为了程序使用的简便,就需要定义一种类型的数据,即变量。 简单来说,变量就是用一串固定的字符表示不固定值的方法。
变量是一种使用方便的占位符,它可以占用计算机的内存地址。该地址可以存储脚本运行过程中需要更改的程序信息。
变量就是引用,在程序中出现变量时,就相当于引用内存地址,这样就可以得到相应内存中的数据。
变量名就相当于内存地址,变量名不变,内存地址就不变
有个比喻挺贴切: 变量就是盒子的标签,盒子里放着标签表示的内容;
2. 变量的设置规则:
- 不能以数字开头
- 在shell脚本中,变量的默认类型都是字符串类型,要进行数值运算,必须指定
变量类型为数值型。 - 变量与赋值用等号连接,等号两边不能有空格
- 变量的值若有空格,则需要用引号包含起来
- 在变量的