(十九)C++自制植物大战僵尸游戏流程控制实现

本文介绍了C++自制植物大战僵尸游戏的流程控制实现,包括ControlLayer类的设计和功能,如构造函数、析构函数、定时器创建、植物和僵尸的生成、游戏结束判断等关键逻辑。此外,还详细讲解了各成员函数的作用,如控制卡牌状态、计算植物位置、处理鼠标事件等,展示了游戏控制层的重要作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

植物大战僵尸游戏开发教程专栏地址icon-default.png?t=N7T8http://t.csdnimg.cn/8UFMs


游戏流程控制是实现整个游戏的基础,玩家会根据设定好的的游戏流程进行游戏操作。

代码文件位置

实现功能的代码文件在Class\Scenes\GameScene文件夹中,具体如下图所示。


ControlLayer.h 

/* 游戏地图 */
struct GameMapInformation
{
	GameMapInformation();
  • 13
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

尔灵尔亿

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值