MFC day03

菜单的创建及菜单的消息处理
工具栏和状态栏的创建和消息处理
1 菜单的创建及菜单的消息处理
1.1 问题
菜单的创建、消息以及状态更新消息。

1.2 方案
创建两个菜单,打开和退出,并做相应的消息处理.

1.3 步骤
实现此案例需要按照如下步骤进行。

步骤一:添加应用程序类

添加CWinApp类的派生类CMyWinApp类。代码如下所示:

class CMenuApp : public CWinApp
{
public:
virtual BOOL InitInstance( );
DECLARE_MESSAGE_MAP( )
public:
afx_msg void OnExit( );
afx_msg void OnOpen( );
};
步骤二:完成应用程序窗口的创建

编写InitInstance函数,完成应用程序窗口的创建以及两个消息处理函数。代码如下所示:

BEGIN_MESSAGE_MAP( CMenuApp, CWinApp )
ON_COMMAND( ID_EXIT, OnExit )
ON_COMMAND( ID_OPEN, OnOpen )
END_MESSAGE_MAP( )
BOOL CMenuApp::InitInstance( )
{
CMenuFrame *pFrame = new CMenuFrame;
pFrame->Create( NULL, “Menu” );
m_pMainWnd = pFrame;
pFrame->ShowWindow( SW_SHOW );
pFrame->UpdateWindow( );
return TRUE;
}/.
void CMenuApp::OnOpen( )
{
AfxMessageBox( “打开” );
}
void CMenuApp::OnExit( )
{
AfxMessageBox( “CMenuApp::OnExit” );
}
步骤三:添加CMyFrameWnd类

添加CFrameWnd类的派生类CMyFrameWnd类。并声明菜单栏点击处理消息成员函数

class CMenuFrame : public CFrameWnd
{
public:
DECLARE_MESSAGE_MAP( )
public:
afx_msg int OnCreate( LPCREATESTRUCT pCreateStruct );
afx_msg void OnExit( );
afx_msg void OnUpdateUIExit( CCmdUI * pCmdUI );
protected:
afx_msg void OnContextMenu(CWnd*, CPoint point);
};
步骤四:创建菜单栏,编写消息处理

设置主窗口创建菜单栏,并编写点击菜单相应的消息处理

BEGIN_MESSAGE_MAP( CMenuFrame, CFrameWnd )
ON_WM_CONTEXTMENU()
ON_WM_CREATE( )
ON_COMMAND( ID_EXIT, OnExit )
ON_UPDATE_COMMAND_UI( ID_EXIT, OnUpdateUIExit )
END_MESSAGE_MAP( )
int CMenuFrame::OnCreate( LPCREATESTRUCT pCreateStruct )
{
if( -1 == CFrameWnd::OnCreate( pCreateStruct ) )
{
return -1;
}
CMenu menu;
menu.LoadMenu( IDR_MAINFRM );
SetMenu( &menu );
menu.Detach( );
return 0;
}
void CMenuFrame::OnExit( )
{
AfxMessageBox( “CMenuFrame::OnExit” );
PostQuitMessage( 0 );
}
void CMenuFrame::OnUpdateUIExit( CCmdUI * pCmdUI )
{
pCmdUI->SetCheck( 1 );
}
1.4 完整代码
本案例的完整代码如下所示:

#include “stdafx.h”
#include “resource.h”
class CMenuFrame : public CFrameWnd
{
public:
DECLARE_MESSAGE_MAP( )
public:
afx_msg int OnCreate( LPCREATESTRUCT pCreateStruct );
afx_msg void OnExit( );
afx_msg void OnUpdateUIExit( CCmdUI * pCmdUI );
protected:
afx_msg void OnContextMenu(CWnd*, CPoint point);
};
BEGIN_MESSAGE_MAP( CMenuFrame, CFrameWnd )
ON_WM_CONTEXTMENU()
ON_WM_CREATE( )
ON_COMMAND( ID_EXIT, OnExit )
ON_UPDATE_COMMAND_UI( ID_EXIT, OnUpdateUIExit )
END_MESSAGE_MAP( )
int CMenuFrame::OnCreate( LPCREATESTRUCT pCreateStruct )
{
if( -1 == CFrameWnd::OnCreate( pCreateStruct ) )
{
return -1;
}
CMenu menu;
menu.LoadMenu( IDR_MAINFRM );
SetMenu( &menu );
menu.Detach( );
return 0;
}
void CMenuFrame::OnExit( )
{
AfxMessageBox( “CMenuFrame::OnExit” );
PostQuitMessage( 0 );
}
void CMenuFrame::OnUpdateUIExit( CCmdUI * pCmdUI )
{
pCmdUI->SetCheck( 1 );
}
class CMenuApp : public CWinApp
{
public:
virtual BOOL InitInstance( );
DECLARE_MESSAGE_MAP( )
public:
afx_msg void OnExit( );
afx_msg void OnOpen( );
};
CMenuApp theApp;
BEGIN_MESSAGE_MAP( CMenuApp, CWinApp )
ON_COMMAND( ID_EXIT, OnExit )
ON_COMMAND( ID_OPEN, OnOpen )
END_MESSAGE_MAP( )
BOOL CMenuApp::InitInstance( )
{
CMenuFrame *pFrame = new CMenuFrame;
pFrame->Create( NULL, “Menu” );
m_pMainWnd = pFrame;
pFrame->ShowWindow( SW_SHOW );
pFrame->UpdateWindow( );
return TRUE;
}/.
void CMenuApp::OnOpen( )
{
AfxMessageBox( “打开” );
}
void CMenuApp::OnExit( )
{
AfxMessageBox( “CMenuApp::OnExit” );
}
运行结果,如图-1,图-2所示:
在这里插入图片描述
2 工具栏和状态栏的创建和消息处理
2.1 问题
工具栏的创建及消息处理,创建状态栏以及信息的显示。

2.2 方案
创建工具栏和状态栏,掌握工具栏,状态栏的创建和处理

2.3 步骤
实现此案例需要按照如下步骤进行。

步骤一:完成应用程序窗口的创建

编写InitInstance函数,完成应用程序窗口的创建。代码如下所示:

class CToolBarApp : public CWinApp
{
public:
virtual BOOL InitInstance( );
};
CToolBarApp theApp;
BOOL CToolBarApp::InitInstance( )
{
CToolBarFrame * pFrame = new CToolBarFrame;
pFrame->Create( NULL, “ToolBar”, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CFrameWnd::rectDefault, NULL,
MAKEINTRESOURCE( IDR_MAINFRM ) );
m_pMainWnd = pFrame;
m_pMainWnd->ShowWindow( SW_SHOW );
m_pMainWnd->UpdateWindow( );
return TRUE;
}
步骤二:创建工具栏和状态栏

创建和设置工具栏和状态栏的属性和风格

class CToolBarFrame : public CFrameWnd
{
public:
virtual BOOL PreCreateWindow( CREATESTRUCT& cs );
DECLARE_MESSAGE_MAP( )
public:
afx_msg int OnCreate( LPCREATESTRUCT pCreateStruct );
afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent );
afx_msg void OnOpen( );
afx_msg void OnSave( );
afx_msg void OnViewStdBar( );
afx_msg void OnMouseMove( UINT nFlags, CPoint point );
public:
CToolBar m_wndToolBar;
CStatusBar m_wndStatusBar;
};
int CToolBarFrame::OnCreate( LPCREATESTRUCT pCreateStruct )
{
if( -1 == CFrameWnd::OnCreate( pCreateStruct ) )
{
return -1;
}
m_wndToolBar.CreateEx( this, TBSTYLE_FLAT,
WS_CHILD|WS_VISIBLE|CBRS_ALIGN_TOP|CBRS_TOOLTIPS );
m_wndToolBar.LoadToolBar( IDR_MAINFRM );
m_wndToolBar.EnableDocking( CBRS_ALIGN_ANY );
EnableDocking( CBRS_ALIGN_ANY );
DockControlBar( &m_wndToolBar, AFX_IDW_DOCKBAR_TOP );
m_wndToolBar.SetWindowText( “标准” );
m_wndStatusBar.CreateEx( this );
m_wndStatusBar.SetIndicators( g_nIndicators,
sizeof( g_nIndicators )/ sizeof( UINT ) );
SetTimer( 100, 1000, NULL );
return 0;
}
2.4 完整代码
本案例的完整代码如下所示:

#include “stdafx.h”
#include “resource.h”
class CToolBarFrame : public CFrameWnd
{
public:
virtual BOOL PreCreateWindow( CREATESTRUCT& cs );
DECLARE_MESSAGE_MAP( )
public:
afx_msg int OnCreate( LPCREATESTRUCT pCreateStruct );
afx_msg void OnTimer( UINT nIDEvent );
afx_msg void OnOpen( );
afx_msg void OnSave( );
afx_msg void OnViewStdBar( );
afx_msg void OnMouseMove( UINT nFlags, CPoint point );
public:
CToolBar m_wndToolBar;
CStatusBar m_wndStatusBar;
};
UINT g_nIndicators[] = {
0,
IDS_TIME,
ID_INDICATOR_CAPS,
ID_INDICATOR_NUM,
ID_INDICATOR_OVR
};
BEGIN_MESSAGE_MAP( CToolBarFrame, CFrameWnd )
ON_WM_CREATE( )
ON_WM_TIMER( )
ON_COMMAND( ID_OPEN, OnOpen )
ON_COMMAND( ID_SAVE, OnSave )
ON_COMMAND( ID_VIEW_STDBAR, OnViewStdBar )
ON_WM_MOUSEMOVE()
END_MESSAGE_MAP( )
void CToolBarFrame::OnMouseMove( UINT nFlags, CPoint point )
{
CString strTemp;
strTemp.Format(“X=%d,Y=%d”,point.x,point.y);
m_wndStatusBar.SetPaneText( 0, strTemp );
}
BOOL CToolBarFrame::PreCreateWindow( CREATESTRUCT& cs )
{
if(!CFrameWnd::PreCreateWindow( cs ) )
{
return FALSE;
}
cs.dwExStyle &= ~WS_EX_CLIENTEDGE;
return TRUE;
}
int CToolBarFrame::OnCreate( LPCREATESTRUCT pCreateStruct )
{
if( -1 == CFrameWnd::OnCreate( pCreateStruct ) )
{
return -1;
}
m_wndToolBar.CreateEx( this, TBSTYLE_FLAT,
WS_CHILD|WS_VISIBLE|CBRS_ALIGN_TOP|CBRS_TOOLTIPS );
m_wndToolBar.LoadToolBar( IDR_MAINFRM );
m_wndToolBar.EnableDocking( CBRS_ALIGN_ANY );
EnableDocking( CBRS_ALIGN_ANY );
DockControlBar( &m_wndToolBar, AFX_IDW_DOCKBAR_TOP );
m_wndToolBar.SetWindowText( “标准” );
m_wndStatusBar.CreateEx( this );
m_wndStatusBar.SetIndicators( g_nIndicators,
sizeof( g_nIndicators )/ sizeof( UINT ) );
SetTimer( 100, 1000, NULL );
return 0;
}
void CToolBarFrame::OnTimer( UINT nIDEvent )
{
CTime tmCur = CTime::GetCurrentTime( );
CString strTime = tmCur.Format( “%Y-%m-%d %H:%M:%S” );
m_wndStatusBar.SetPaneText( 1, strTime );
}
void CToolBarFrame::OnOpen( )
{
AfxMessageBox( “CToolBarFrame::OnOpen” );
}
void CToolBarFrame::OnSave( )
{
AfxMessageBox( “CToolBarFrame::OnSave” );
}
void CToolBarFrame::OnViewStdBar( )
{
if( m_wndToolBar.IsWindowVisible() )
{
ShowControlBar( &m_wndToolBar, FALSE, FALSE );
}
else
{
ShowControlBar( &m_wndToolBar, TRUE, FALSE );
}
}
class CToolBarApp : public CWinApp
{
public:
virtual BOOL InitInstance( );
};
CToolBarApp theApp;
BOOL CToolBarApp::InitInstance( )
{
CToolBarFrame * pFrame = new CToolBarFrame;
pFrame->Create( NULL, “ToolBar”, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CFrameWnd::rectDefault, NULL,
MAKEINTRESOURCE( IDR_MAINFRM ) );
m_pMainWnd = pFrame;
m_pMainWnd->ShowWindow( SW_SHOW );
m_pMainWnd->UpdateWindow( );
return TRUE;
}
运行结果:如图-3所示
在这里插入图片描述
探索的创造及菜单消息处理
使用运行时类信息判断是否属于某类
使用动态创造判断所属类
1前端的创建及菜单消息处理
1.1问题
创建视图窗口以及对视图窗口消息的处理。

1.2方案
创建视图,以及在视图类中处理菜单消息。

1.3步骤
实现此案例需要按照如下步骤进行。

步骤一:添加应用程序类,完成应用程序窗口的创建

和编写InitInstance函数,完成应用程序窗口的创建。代码如下所示:

CViewApp 类: 公共 CWinApp
{
公众:
虚拟BOOL InitInstance ( );
} ;
CViewApp theApp ;
布尔CViewApp :: InitInstance ( )
{
CViewFrame * pFrame = 新的 CViewFrame ;
pFrame- > 创建( NULL , “ ViewApp” ,
WS_OVERLAPPEDWINDOW , CFrameWnd :: rectDefault ,
NULL , MAKEINTRESOURCE ( IDR_MAINFRM ) );
m_pMainWnd = pFrame ;
m_pMainWnd- > ShowWindow ( SW_SHOW );
m_pMainWnd- > UpdateWindow ( );
返回 TRUE ;
}
步骤二:视图玻璃处理

添加CView类的派生类CmyView类,视图窗口的消息处理函数。代码如下所示:

CMyView 类: 公共 CView
{
公众:
虚拟void OnDraw ( CDC * pDC );
DECLARE_MESSAGE_MAP ( )
公众:
afx_msg void OnPaint ( );
afx_msg void OnTest ( );
} ;
BEGIN_MESSAGE_MAP ( CMyView , CView )
// ON_WM_PAINT()
ON_COMMAND ( ID_TEST , OnTest )
END_MESSAGE_MAP ( )
无效的CMyView :: OnPaint ( )
{
// CView :: OnPaint();
PAINTSTRUCT ps = { 0 } ;
CDC * pDC = BeginPaint ( & ps );
的pDC - > 的TextOut ( 100 , 120 , “CMyView” , 7 );
EndPaint ( & ps );
}
无效的CMyView :: OnDraw ( CDC * pDC )
{
的pDC - > 的TextOut ( 100 , 100 , “你好查看” );
}
无效的CMyView :: OnTest ( )
{
AfxMessageBox ( “ CMyView :: OnTest” );
}
步骤三:设置应用程序主窗口

添加CFrameWnd类的派生类CViewFrame类,设置应用程序主窗口,并创建窗体窗口。代码如下所示:

CViewFrame 类: 公共 CFrameWnd
{
公众:
CViewFrame ();
DECLARE_MESSAGE_MAP ( )
公众:
afx_msg int OnCreate ( LPCREATESTRUCT pCreateStruct );
公众:
CMyView * m_pwndView ;
} ;
BEGIN_MESSAGE_MAP ( CViewFrame , CFrameWnd )
ON_WM_CREATE ( )
END_MESSAGE_MAP ( )
CViewFrame :: CViewFrame ( )
{
m_pwndView = NULL ;
}
int CViewFrame :: OnCreate ( LPCREATESTRUCT pCreateStruct )
{
如果( - 1 == CFrameWnd的:: OnCreate中( pCreateStruct ) )
{
返回 - 1 ;
}
m_pwndView = 新的 CMyView ;
m_pwndView- > 创建( NULL , “ MyView” ,
WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER ,
的CRect ( 0 , 0 , 0 , 0 ), 这, AFX_IDW_PANE_FIRST );
SetActiveView ( m_pwndView );
返回 0 ;
}
1.4完整代码
本案例的完整代码如下所示:

CMyView 类: 公共 CView
{
公众:
虚拟void OnDraw ( CDC * pDC );
DECLARE_MESSAGE_MAP ( )
公众:
afx_msg void OnPaint ( );
afx_msg void OnTest ( );
} ;
BEGIN_MESSAGE_MAP ( CMyView , CView )
// ON_WM_PAINT()
ON_COMMAND ( ID_TEST , OnTest )
END_MESSAGE_MAP ( )
无效的CMyView :: OnPaint ( )
{
// CView :: OnPaint();
PAINTSTRUCT ps = { 0 } ;
CDC * pDC = BeginPaint ( & ps );
的pDC - > 的TextOut ( 100 , 120 , “CMyView” , 7 );
EndPaint ( & ps );
}
无效的CMyView :: OnDraw ( CDC * pDC )
{
的pDC - > 的TextOut ( 100 , 100 , “你好查看” );
}
无效的CMyView :: OnTest ( )
{
AfxMessageBox ( “ CMyView :: OnTest” );
}
CViewFrame 类: 公共 CFrameWnd
{
公众:
CViewFrame ();
DECLARE_MESSAGE_MAP ( )
公众:
afx_msg int OnCreate ( LPCREATESTRUCT pCreateStruct );
公众:
CMyView * m_pwndView ;
} ;
BEGIN_MESSAGE_MAP ( CViewFrame , CFrameWnd )
ON_WM_CREATE ( )
END_MESSAGE_MAP ( )
CViewFrame :: CViewFrame ( )
{
m_pwndView = NULL ;
}
int CViewFrame :: OnCreate ( LPCREATESTRUCT pCreateStruct )
{
如果( - 1 == CFrameWnd的:: OnCreate中( pCreateStruct ) )
{
返回 - 1 ;
}
m_pwndView = 新的 CMyView ;
m_pwndView- > 创建( NULL , “ MyView” ,
WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER ,
的CRect ( 0 , 0 , 0 , 0 ), 这, AFX_IDW_PANE_FIRST );
SetActiveView ( m_pwndView );
返回 0 ;
}
CViewApp 类: 公共 CWinApp
{
公众:
虚拟BOOL InitInstance ( );
} ;
CViewApp theApp ;
布尔CViewApp :: InitInstance ( )
{
CViewFrame * pFrame = 新的 CViewFrame ;
pFrame- > 创建( NULL , “ ViewApp” ,
WS_OVERLAPPEDWINDOW , CFrameWnd :: rectDefault ,
NULL , MAKEINTRESOURCE ( IDR_MAINFRM ) );
m_pMainWnd = pFrame ;
m_pMainWnd- > ShowWindow ( SW_SHOW );
m_pMainWnd- > UpdateWindow ( );
返回 TRUE ;
}
运行结果:如下-1所示
在这里插入图片描述
2使用运行时类信息判断是否属于某个类
2.1问题
创建一个窗口程序,使用运行时类信息判断它是否属于某个类。

2.2方案
定义一个CAnimal以及其子类CDog。定义CDog类的对象,使用运行时类信息判断它是否属于某个类。

2.3步骤
实现此案例需要按照如下步骤进行。

步骤一:定义一个CAnimal以及其子类CDog

添加CObject类的派生类CAnimal类。添加CAnimal类的派生类CDog类。代码如下所示:

CAnimal 类: 公共 CObject
{
公众:
DECLARE_DYNAMIC ( CAnimal )
} ;
IMPLEMENT_DYNAMIC ( CAnimal , CObject )
CDog 类: 公共 CAnimal
{
公众:
DECLARE_DYNAMIC ( CDog )
} ;
IMPLEMENT_DYNAMIC ( CDog , CAnimal )
步骤二:编写主函数_tmain函数

定义CAnimal对象,使用运行时类信息判断animal属不属于CObject。,如果属于打印animal是CObject,负责直接退出程序。代码如下所示:

int _tmain ( int argc , TCHAR * argv [], TCHAR * envp [])
{
动物;
如果(动物。IsKindOf (RUNTIME_CLASS ( CObject的)))
{
printf (“动物是CObject” );
}
返回 0 ;
}
2.4完整代码
本案例的完整代码如下所示:

CAnimal 类: 公共 CObject
{
公众:
DECLARE_DYNAMIC ( CAnimal )
} ;
IMPLEMENT_DYNAMIC ( CAnimal , CObject )
CDog 类: 公共 CAnimal
{
公众:
DECLARE_DYNAMIC ( CDog )
} ;
IMPLEMENT_DYNAMIC ( CDog , CAnimal )
int _tmain ( int argc , TCHAR * argv [], TCHAR * envp [])
{
动物;
如果(动物。IsKindOf (RUNTIME_CLASS ( CObject的)))
{
printf (“动物是CObject” );
}
返回 0 ;
}
运行结果:如下-2所示
在这里插入图片描述
3使用动态创建判断所属类
3.1问题
动态创建Cdog类的对象并判断它所属的类。

3.2方案
定义一个CAnimal以及其子类CDog。动态创建CDog类的对象,并判断它所属的类。

3.3步骤
实现此案例需要按照如下步骤进行。

步骤一:定义一个CAnimal以及其子类CDog

添加CAnimal类的派生类CDog类,并编写创建函数,创建对象。代码如下所示:

CAnimal 类:公共 CObject
{
DECLARE_DYNAMIC ( CAnimal )
静态 CObject * PASCAL CreateObject ();
} ;
CObject * PASCAL CAnimal :: CreateObject ()
{
返回 新的 CAnimal ;
}
IMPLEMENT_RUNTIMECLASS ( CAnimal , CObject , 0xFFFF ,
CAnimal :: CreateObject )
CDog 类:公共 CAnimal
{
DECLARE_DYNCREATE ( CDog )
} ;
IMPLEMENT_DYNCREATE ( CDog , CAnimal )
CObject * 创建 ( CRuntimeClass * pClass )
{
CObject * pObject = pClass- > CreateObject ();
返回 pObject ;
}
步骤二:编写主函数_tmain函数

调用创建函数创建CDog对象,并调用运行时类消息,判断属不属于CDog类,如果属于的话就打印出创建CDog对象地址,负责直接退出程序!

int _tmain ( int argc , TCHAR * argv [], TCHAR * envp [])
{

CObject的* pObject =  创建( RUNTIME_CLASS ( CDog伴生) );

如果( pObject - > IsKindOf ( RUNTIME_CLASS ( CDog伴生) ) )
{
printf ( “%p:CDog \ n ” , pObject );
}
返回 0 ;
}
3.4完整代码
本案例的完整代码如下所示:

CAnimal 类:公共 CObject
{
// DECLARE_DYNCREATE(CAnimal)
DECLARE_DYNAMIC ( CAnimal )
静态 CObject * PASCAL CreateObject ();
} ;
// IMPLEMENT_DYNCREATE(CAnimal,CObject)
CObject * PASCAL CAnimal :: CreateObject ()
{
返回 新的 CAnimal ;
}
//这个宏和运行时类信息除最后一个参数外,都一样
IMPLEMENT_RUNTIMECLASS ( CAnimal , CObject , 0xFFFF ,
CAnimal :: CreateObject )
CDog 类:公共 CAnimal
{
DECLARE_DYNCREATE ( CDog )
} ;
IMPLEMENT_DYNCREATE ( CDog , CAnimal )
CObject * 创建 ( CRuntimeClass * pClass )
{
CObject * pObject = pClass- > CreateObject ();
返回 pObject ;
}
int _tmain ( int argc , TCHAR * argv [], TCHAR * envp [])
{

CObject的* pObject =  创建( RUNTIME_CLASS ( CDog伴生) );

如果( pObject - > IsKindOf ( RUNTIME_CLASS ( CDog伴生) ) )
{
printf ( “%p:CDog \ n ” , pObject );
}
返回 0 ;
}
运行结果:如下-3所示
在这里插入图片描述

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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