Dialog-自定义记录

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1 基础的Theme  用全屏就可以任意处理布局了

2 dialog代码

3. 关于位置Grivity讲解


1 基础的Theme  用全屏就可以任意处理布局了

    <style name="base_dialog" parent="@android:style/Theme.Dialog">
        <item name="android:windowFrame">@null</item>
        <item name="android:windowIsFloating">true</item>
        <item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
        <item name="android:windowNoTitle">true</item>
        <item name="android:background">@android:color/transparent</item>
        <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
        <item name="android:backgroundDimEnabled">true</item>
        <item name="android:windowFullscreen">true</item>
    </style>

2 dialog代码

public class MyDialog extends Dialog {  
    private final Context context;
    private TextView tvMessage;
    private String message = "";

    public MyDialog (Context context) {
        super(context, R.style.base_dialog);
        this.context = context;    
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //设置对话框的布局 用法跟activity没有区别        setContentView(R.layout.dialog_update);

        //1 获取window
        Window window = getWindow();
        //2 获取布局参数
        WindowManager.LayoutParams layoutParams = window.getAttributes();
        //3 修改gravity 让窗口靠着父容器的中间
        layoutParams.gravity = Gravity.CENTER_VERTICAL;
         //让dialog显示的位置 中间偏上
        layoutParams.y = DisplayUtil.dip2px(getContext(),-40);
        layoutParams.width = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;
        window.getDecorView().setPadding(0,0,0,0);
        //4 把修改好的布局参数 设置到窗口中
        window.setAttributes(layoutParams);

        tvMessage = findViewById(R.id.tv_msg);
        tvMessage.setText(message);

    }
   
}

3. 关于位置Grivity讲解

       /* 
        * 获取圣诞框的窗口对象及参数对象以修改对话框的布局设置,
        * 可以直接调用getWindow(),表示获得这个Activity的Window
        * 对象,这样这可以以同样的方式改变这个Activity的属性.
        */
       Window dialogWindow = dialog.getWindow();
       WindowManager.LayoutParams lp = dialogWindow.getAttributes();
       dialogWindow.setGravity(Gravity.LEFT | Gravity.TOP);


       /*
        * lp.x与lp.y表示相对于原始位置的偏移.
        * 当参数值包含Gravity.LEFT时,对话框出现在左边,所以lp.x就表示相对左边的偏移,负值忽略.
        * 当参数值包含Gravity.RIGHT时,对话框出现在右边,所以lp.x就表示相对右边的偏移,负值忽略.
        * 当参数值包含Gravity.TOP时,对话框出现在上边,所以lp.y就表示相对上边的偏移,负值忽略.
        * 当参数值包含Gravity.BOTTOM时,对话框出现在下边,所以lp.y就表示相对下边的偏移,负值忽略.
        * 当参数值包含Gravity.CENTER_HORIZONTAL时
        * ,对话框水平居中,所以lp.x就表示在水平居中的位置移动lp.x像素,正值向右移动,负值向左移动.
        * 当参数值包含Gravity.CENTER_VERTICAL时
        * ,对话框垂直居中,所以lp.y就表示在垂直居中的位置移动lp.y像素,正值向右移动,负值向左移动.
        * gravity的默认值为Gravity.CENTER,即Gravity.CENTER_HORIZONTAL |
        * Gravity.CENTER_VERTICAL.
        * 
        * 本来setGravity的参数值为Gravity.LEFT | Gravity.TOP时对话框应出现在程序的左上角,但在
        * 我手机上测试时发现距左边与上边都有一小段距离,而且垂直坐标把程序标题栏也计算在内了,
        * Gravity.LEFT, Gravity.TOP, Gravity.BOTTOM与Gravity.RIGHT都是如此,据边界有一小段距离
        */
       lp.x = 100; // 新位置X坐标
       lp.y = 100; // 新位置Y坐标
       lp.width = 700; // 宽度
       lp.height = 700; // 高度
       lp.alpha = 0.7f; // 透明度

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