哈利波特手游系统拆解

### 使用Python Turtle库制作哈利波特主题的绘图 #### 创建霍格沃茨城堡轮廓 为了创建一个简单的霍格沃茨城堡轮廓,可以定义一系列命令来描绘建筑的主要结构。 ```python import turtle def draw_hogwarts(): castle = turtle.Turtle() castle.speed('fastest') # 绘制主塔楼 castle.penup() castle.goto(-150, -100) castle.pendown() castle.begin_fill() for _ in range(4): castle.forward(300) castle.left(90) castle.end_fill() # 添加细节如窗户和门 # 这里仅展示基础框架 draw_hogwarts() turtle.done() ``` 此代码片段展示了如何构建基本矩形作为城堡主体[^1]。对于更复杂的特征比如尖顶、旗帜或是特定装饰,则需进一步细化函数逻辑并增加更多形状组合。 #### 制作魔法扫帚飞行动画 通过调整`forward()`方法中的参数以及利用`towards()`, `goto()`等定位方式可以让虚拟角色沿着预定轨迹移动模拟扫帚飞行效果。 ```python import time from random import randint import turtle as t def fly_broomstick(start_x=-200, start_y=0): broom = t.Turtle(shape="arrow") # 设置箭头代表扫帚前端 broom.color("brown") broom.shapesize(stretch_wid=.5, stretch_len=3) end_positions = [(randint(-180, 180), y) for y in range(int(start_y)+1, 200)] for pos in end_positions: broom.setheading(broom.towards(pos)) while round(broom.xcor(), 1) != pos[0] or round(broom.ycor(), 1) != pos[1]: broom.fd((pos[0]-broom.xcor())*.05+(pos[1]-broom.ycor())*.05) time.sleep(.01) fly_broomstick() t.mainloop() ``` 上述脚本实现了从左下角向右上方随机位置平滑过渡的效果,模仿了骑乘飞天扫帚的动作[^3]。注意这里使用了一个简化版的距离计算公式使运动更加流畅自然。 #### 展现闪电疤痕标志 考虑到哈利·波特最著名的个人标记——额头上的闪电伤疤,可以通过圆弧与直线相结合的方式轻松再现这一经典元素。 ```python import math import turtle def lightning_scar(turt=turtle.Pen()): radius = 50 angle = 60 sides = int(radius * math.pi / (angle / 180)) turt.penup(); turt.goto(0,-radius); turt.pendown(); turt.circle(radius, extent=(angle*2)) # 半圆形部分 turt.right(angle//2) for i in range(sides): # 中间锯齿状线条 turt.forward(10*(i%2+1)/sides) turt.left((-1)**i * angle/sides) lightning_scar() turtle.exitonclick() ``` 该程序先画出了半个圆周再接续几条短折线形成类似闪电形态的设计。这不仅能够很好地表示出故事里的标志性记号,同时也提供了一种练习几何图形绘制的好机会。
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