设计模式
Lin_Dong_Tian
不积跬步,无以至千里!
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设计模式(一)
一、模式和设计模式 模式是在特定环境下人们解决某类重复出现问题的一套成功或有效的解决方案。【A pattern is a successful or efficient solution to a recurring problem within a context】,设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设...转载 2019-07-24 10:36:58 · 109 阅读 · 0 评论 -
设计模式(二)--7种面向对象设计原则
一、最常见的7种面向对象设计原则 原文:https://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7536532转载 2019-07-24 10:40:30 · 62 阅读 · 0 评论 -
设计模式(三)--简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式
一、前言 工厂模式是最常用的一类创建型设计模式,通常我们所说的工厂模式是指工厂方法模式,它也是使用频率最高的工厂模式。本章将要学习的简单工厂模式是工厂方法模式的“小弟”,它不属于GoF 23种设计模式,但在软件开发中应用也较为频繁,通常将它作为学习其他工厂模式的入门。此外,工厂方法模式还有一位“大哥”——抽象工厂模式。这三种工厂模式各具特色,难度也逐个加大,在软件开发中它们都得到了...转载 2019-07-24 15:48:36 · 171 阅读 · 0 评论 -
设计模式(四)--单例模式
一、简介 单例模式(Singleton Pattern):确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。单例模式是一种对象创建型模式。 注意: 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 介绍 意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的...转载 2019-07-24 16:07:14 · 54 阅读 · 0 评论