基于JAVA+SpringBoot+Vue的前后端分离学生选课系统

前言

✌全网粉丝20W+,csdn特邀作者、博客专家、CSDN[新星计划]导师、java领域优质创作者,博客之星、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目实战✌ 🍅文末获取项目下载方式🍅

哈喽兄弟们,好久不见哦~ 最近整理了一下之前写过的一些小项目/毕业设计。发现还是有很多存货的,想一想既然放在电脑里面也吃灰,那么还不如分享出去,没准还可以帮助到一些同学。

课题背景

互联网发展至今,无论是其理论还是技术都已经成熟,而且它广泛参与在社会中的方方面面。它让信息都可以通过网络传播,搭配信息管理工具可以很好地为人们提供服务。所以各行业,尤其是规模较大的企业和学校等都开始借助互联网和软件工具管理信息,传播信息,共享信息等等,以此可以增强自身实力,提高在同行业当中的竞争能力,并从各种激烈的竞争中获取发展的机会。针对学生选课信息管理混乱,出错率高,信息安全性差,劳动强度大,费时费力等问题,经过分析和考虑,在目前的情况下,可以引进一款学生选课系统这样的现代化管理工具,这个工具就是解决上述问题的最好的解决方案。它不仅可以实时完成信息处理,还缩短学生选课信息管理流程,使其系统化和规范化。同时还可以减少工作量,节约学生选课信息管理需要的人力和资金。所以学生选课系统是信息管理环节中不可缺少的工具,它对管理者来说非常重要。

系统流程

流程图这样的工具可以直观反映出系统内部的操作逻辑,可以帮助用户更好的理解系统。

操作流程

进入本系统需要访问者提供验证信息。验证合格的访问者才能获取访问资格。其具体的操作流程见下图。访问者根据登录界面设置的信息项如实填写,待信息通过验证后,访问者可以进入指定的页面享受本系统提供的服务和阅读本系统的相关信息。

图3.1 操作流程图

登录流程

本系统的登录模块,其内部的流程见下图。主要对访问本系统的人员提供的验证信息进行逐个判断,系统面对录入错误的信息会给出提示,比如,提示账号不对,或提示密码不匹配等提示信息。总之,在登录页面填写的所有信息都符合要求,访问者就登录成功了。

图3.2 登录流程图

删除信息流程

本系统在经常性的使用后,会产生很多失去价值的信息,因此就需要及时清理数据,腾出系统的空间。对这些数据进行清理时,其对应的流程见下图。先选中要清理的数据,通过反复确认需要清理的数据,避免操作人员误删。已经删除的数据就不会出现在系统里面。

图3.3 删除信息流程图

添加信息流程

本系统主要用于显示信息,提供服务,其中,数据添加功能就是其中的服务之一,具体流程见下图。让操作者在信息添加的页面录入数据,待这些数据被提交检验合格后,就会在系统指定页面显示出来。

图3.4 添加信息流程图

功能需求

不同的系统提供的服务也不相同,其对应的功能也不相同,所以,系统开工前,需要明确其用途,确定其功能。由此,才可以进行各个任务的开展。

学生选课系统经过分析,确定了其需要设置管理员的角色,其操作的功能通过用例图展示(见下图)。管理员管理专业,教师,学生,课程,查看学生选课以及学生成绩信息。

图3.5 管理员用例图

学生选课系统经过分析,确定了其需要设置教师的角色,其操作的功能通过用例图展示(见下图)。教师查询学生,查询课程,审核学生选课信息,为学生学习的课程进行成绩打分。

图3.6 教师用例图

学生选课系统经过分析,确定了其需要设置学生的角色,其操作的功能通过用例图展示(见下图)。学生参与课程选课,查询选课信息,查询已选课程的成绩信息。

图3.7 学生用例图

一个成功设计的系统在内容上必定是丰富的,在系统外观或系统功能上必定是对用户友好的。所以为了提升系统的价值,吸引更多的访问者访问系统,以及让来访用户可以花费更多时间停留在系统上,则表明该系统设计得比较专业。

设计原则

本系统在设计过程中需要依照一定的设计原则进行,目的就是为了让开发的系统具备高质量,齐全完备的功能,方便简单的操作,如此才可以最大限度的满足使用者的要求。系统设计原则除了基本的易操作原则外,还有安全性原则,准确性原则。

第一个设计原则:易操作原则,针对本系统设计的功能要完备齐全,编码时,设计的各个接口要具备友好性,使用者一旦使用本系统时,要能够轻松上手,操作本系统处理数据时,要具备便利性。此外,也需要设计一些必要提示,引导使用者操作系统。

第二个设计原则:安全性原则,本系统在登录模块要对各个访问者进行身份验证,系统会通过访问者输入的信息进行判断,使用提前编写的安全验证代码进行数据比对,引导匹配成功的访问者进入指定的操作界面。这样可以避免无关性访问者窃取系统的数据。

第三个设计原则:准确性原则,为了保证使用者登记的数据是正确的,需要提前设计数据纠错机制,让使用者可以通过系统的报错提示,仔细检查登记的错误信息,并及时纠正错误,填写规范正确的信息。比如设置密码时,要求密码的长度不能低于6个字符,且数据类型要求不能全部是数字等都能进行规范。

功能结构设计

在前面分析的管理员功能的基础上,进行接下来的设计工作,最终展示设计的管理员结构图(见下图)。管理员管理专业,教师,学生,课程,查看学生选课以及学生成绩信息。

图4.1 管理员功能结构图

在前面分析的教师功能的基础上,进行接下来的设计工作,最终展示设计的教师结构图(见下图)。教师查询学生,查询课程,审核学生选课信息,为学生学习的课程进行成绩打分。

图4.2 教师功能结构图

在前面分析的学生功能的基础上,进行接下来的设计工作,最终展示设计的学生结构图(见下图)。学生参与课程选课,查询选课信息,查询已选课程的成绩信息。

图4.3 学生功能结构图

数据库设计

开发一个系统也需要提前设计数据库。这里的数据库是相关数据的集合,存储在一起的这些数据也是按照一定的组织方式进行的。目前,数据库能够服务于多种应用程序,则是源于它存储方式最佳,具备数据冗余率低的优势。虽然数据库为程序提供信息存储服务,但它与程序之间也可以保持较高的独立性。总而言之,数据库经历了很长一段时间的发展,从最初的不为人知,到现在的人尽皆知,其相关技术也越发成熟,同时也拥有着坚实的理论基础。

数据库概念设计

这部分内容需要借助数据库关系图来完成,也需要使用专门绘制数据库关系图的工具,比如Visio工具就可以设计E-R图(数据库关系图)。设计数据库,也需要按照设计的流程进行,首先还是要根据需求完成实体的确定,分析实体具有的特征,还有对实体间的关联关系进行确定。最后才是使用E-R模型的表示方法,绘制本系统的E-R图。不管是使用亿图软件,还是Visio工具,对于E-R模型的表示符号都一样,通常矩形代表实体,实体间存在的关系用菱形符号表示,实体的属性也就是实体的特征用符号椭圆表示。最后使用直线将矩形,菱形和椭圆等符号连接起来。接下来就开始对本系统的E-R图进行绘制。

(1)下图是课程实体和其具备的属性。

图4.4 课程实体属性图

(2)下图是教师实体和其具备的属性。

图4.5 教师实体属性图

(3)下图是学生实体和其具备的属性。

图4.6 学生实体属性图

(4)下图是成绩实体和其具备的属性。

图4.7 成绩实体属性图

(5)下图为上述各实体间相互之间的关系。

图4.8 实体间关系E-R图

管理员功能实现

教师管理

管理员进入指定功能操作区之后可以管理教师。其页面见下图。教师的资料需要管理员负责管理,包括修改,新增,删除等操作。

图5.1 教师管理页面

学生管理

管理员进入指定功能操作区之后可以管理学生信息。其页面见下图。学生是本系统的一个角色,其相关信息需要管理员添加,修改,删除等。

图5.2 学生管理页面

专业信息管理

管理员进入指定功能操作区之后可以管理专业信息。其页面见下图。管理员在本页面修改专业名称,删除指定的专业信息,管理员提交专业名称可以查询专业信息。

图5.3 专业信息管理页面

教师功能实现

课程查询

教师进入指定功能操作区之后可以查询课程。其页面见下图。课程信息是管理员负责增删改查,教师只需要查询课程,查看课程详情。

图5.4 课程查询页面

学生选课管理

教师进入指定功能操作区之后可以管理学生选课信息。其页面见下图。学生参与课程选课,教师负责审核,并在课程学习结束之后,为学生学习的课程进行打分。

图5.5 学生选课管理页面

学生成绩管理

教师进入指定功能操作区之后可以管理学生成绩信息。其页面见下图。教师修改学生成绩的分数等信息,可以删除学生成绩信息。

图5.6 学生成绩管理页面

学生功能实现

课程信息管理

学生进入指定功能操作区之后可以管理课程信息。其页面见下图。学生查看课程的学分,开课时间与结束时间,课程名称等信息,学生点击课程信息右侧的学生选课按钮,可以选择该课程。

图5.7 课程信息管理页面

学生选课查询

学生进入指定功能操作区之后可以查询学生选课信息。其页面见下图。学生提供教师姓名,或者是提供课程名称可以查询学生选择的课程信息,查询出来的选课信息可以显示学生已选的课程的审核情况。

图5.8 学生选课查询页面

学生成绩查询

学生进入指定功能操作区之后可以查询学生成绩。其页面见下图。学生查询已选课程的成绩信息,查看成绩详情,包括分数,是否合格,教师姓名等信息。

图5.9 学生成绩查询页面

源码下载链接:

https://pan.baidu.com/s/1dkpBBFXiZ_6l9o-iqyB35w?pwd=32t9

如果大家觉得图片不清晰,可联系站长获取高清图片!!! 大家点赞、收藏、关注、评论啦 、查看👇🏻👇🏻👇🏻获取项目下载链接,博主联系方式👇🏻👇🏻👇🏻

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值