Android 多线程----AsyncTask异步任务详解【已解决】

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文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/3866570.html

一、Android当中的多线程:

在Android当中,当一个应用程序的组件启动的时候,并且没有其他的应用程序组件在运行时,Android系统就会为该应用程序组件开辟一个新的线程来执行。默认的情况下,在一个相同Android应用程序当中,里面的组件都是运行在同一个线程里的,这个线程称之为Main线程。当我们通过某个组件来启动另一个组件的时候,这个时候默认都是在同一个线程当中完成的。当然,我们可以自己来管理我们的Android应用的线程,我们可以根据我们自己的需要来给应用程序创建额外的线程。

二、Main Thread 和 Worker Thread:

在Android当中,通常将线程分为两种,一种叫做Main Thread,除了Main Thread之外的线程都可称为Worker Thread。

当一个应用程序运行的时候,Android操作系统就会给该应用程序启动一个线程,这个线程就是我们的Main Thread,这个线程非常重要,它主要用来加载UI界面,完成系统和用户之间的交互,并将交互后的结果又展示给用户,所以Main Thread又被称为UI Thread。

Android系统默认不会给应用程序组件创建一个额外的线程,所有的这些组件默认都是在同一个线程中运行。然而,某些时候当我们的应用程序需要完成一个耗时操作的时候(如访问网络或者是对数据库进行查询),此时UI Thread就会被阻塞。例如,当我们点击一个Button,然后希望其从网络中获取一些数据,如果此操作在UI Thread当中完成的话,UI线程就会处于阻塞的状态,此时,我们的系统不会调度任何其它的事件,更糟糕的是,当我们的整个现场如果阻塞时间超过5秒钟(官方描述),这个时候就会出现 著名的ANR (Application Not Responding)的问题,此时,应用程序会弹出一个框,让用户选择是否退出该程序。对于Android开发来说,出现ANR的现象是绝对不能被允许的。

另外,由于Android UI控件不是线程安全的,所以我们不能在UI Thread之外的线程当中对UI控件进行操作。因此在Android的多线程编程当中,有两条非常重要的原则必须遵守:

不能在UI Thread当中进行耗时操作,以免阻塞UI Thread
不能在UI Thread之外的线程当中操纵UI元素

三、如何处理UI Thread 和 Worker Thread之间的通信:

我们既不能在主线程当中处理耗时的操作,又不能在工作线程中来访问我们的UI控件,那么我们比如从网络中要下载一张图片,又怎么能将其更新到UI控件上呢?这就关系到了主线程和工作线程之间的通信问题了。在Android当中,提供了异步消息处理机制的两种方式来解决线程之间的通信问题,一种是通过Handler的机制(这种方式在后面的博客中将详细介绍),还有一种就是今天要详细讲解的 AsyncTask 机制。

四、AsyncTask:

AsyncTask:异步任务,从字面上来说,就是在UI主线程运行的时候,异步完成一些操作。AsyncTask允许我们在后台执行一个异步任务。我们可以将耗时的操作放在异步任务当中来执行,并随时将任务执行的结果返回给UI线程来更新UI控件。通过AsyncTask我们可以轻松解决多线程之间的通信问题。

怎么来理解AsyncTask呢?通俗来说,AsyncTask就相当于Android给我们提供了一个多线程编程的一个框架,其介于Thread和Handler之间,我们如果要定义一个AsyncTask,就需要定义一个类来继承AsyncTask这个抽象类,并实现其唯一的一个 doInBackgroud 抽象方法。

要掌握AsyncTask,我们就必须要一个概念,总结起来就是: 3个泛型,4个步骤。

我们来看看AsyncTask这个抽象类的定义,当我们定义一个类来继承AsyncTask这个类的时候,需要为其指定3个泛型参数:

AsyncTask <Params, Progress, Result>
Params: 指定的是我们传递给异步任务执行时的参数的类型
Progress: 指定的是我们的异步任务在执行的时候将执行的进度返回给UI线程的参数的类型
Result: 指定的是异步任务执行完后返回给UI线程的结果的类型
我们在定义一个类继承AsyncTask类的时候,必须指定好这三个泛型的类型,如果都不指定的话,则都将其写成Void,例如:

AsyncTask <Void, Void, Void>
4个步骤:当我们执行一个异步任务时,需要按照下面的4个步骤分别执行:

onPreExecute(): 这个方法是在执行异步任务之前的时候执行,并且是在UI Thread当中执行的,通常我们在这个方法里做一些UI控件的初始化的操作,例如弹出ProgressDialog
doInBackground(Params… params): 在onPreExecute()方法执行完后,会马上执行这个方法,这个方法就是来处理异步任务的方法,Android操作系统会在后台的线程池当中开启一个worker thread来执行这个方法(即在worker thread当中执行),执行完后将执行结果发送给最后一个 onPostExecute 方法,在这个方法里,我们可以从网络当中获取数据等一些耗时的操作
onProgressUpdate(Progess… values): 这个方法也是在UI Thread当中执行的,在异步任务执行的时候,有时需要将执行的进度返回给UI界面,例如下载一张网络图片,我们需要时刻显示其下载的进度,就可以使用这个方法来更新进度。这个方法在调用之前,我们需要在 doInBackground 方法中调用一个 publishProgress(Progress) 的方法来将进度时时刻刻传递给 onProgressUpdate 方法来更新
onPostExecute(Result… result): 当异步任务执行完之后,就会将结果返回给这个方法,这个方法也是在UI Thread当中调用的,我们可以将返回的结果显示在UI控件上
为什么AsyncTask抽象类只有一个 doInBackground 的抽象方法呢??原因是,我们如果要做一个异步任务,我们必须要为其开辟一个新的Thread,让其完成一些操作,而在完成这个异步任务时,我可能并不需要弹出ProgressDialog,并不需要随时更新ProgressDialog的进度条,也并不需要将结果更新给UI界面,所以除了 doInBackground 方法之外的三个方法,都不是必须有的,因此必须要实现的方法是 doInBackground 方法。

4个步骤简洁版描述如下:

第一步:表示任务执行前的操作

第二步:主要完成耗时操作

第三步:主要是更新UI操作

第四步:产生最终结果

以下实例中代表的含义为:

第一步:显示进度条

第二步:(此任务必不可少)在后台执行任务,将进度值传给第三步,将结果传给第四步;

第三步:进度值更新

第四步:产生最终结果

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