多线程之 AsyncTask 使用详解和从源码中深入理解 AsyncTask 机制

前言

AsyncTask是Android提供的一个助手类,它对Thread和Handler进行了封装,方便我们使用;
Android之所以提供AsyncTask这个类,就是为了方便我们在后台线程中执行操作,然后将结果发送给主线程,从而在主线程中进行UI更新等操作。在使用AsyncTask时,我们无需关注Thread和Handler,AsyncTask内部会对其进行管理,这样我们就只需要关注于我们的业务逻辑即可;

一、AsyncTask介绍和使用

1、AsyncTask介绍

AsyncTask有四个重要的回调方法,分别是:onPreExecute、doInBackground, onProgressUpdate 和 onPostExecute。这四个方法会在AsyncTask的不同时期进行自动调用,我们只需要实现这几个方法的内部逻辑即可;

这四个方法的一些参数和返回值都是基于泛型的,而且泛型的类型还不一样,所以在AsyncTask的使用中会遇到三种泛型参数:Params, Progress 和 Result;

public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> 

AsyncTask是一个抽象泛型类。

其中,三个泛型类型参数的含义如下:

  • Params:开始异步任务执行时传入的参数类型;

  • Progress:异步任务执行过程中,返回下载进度值的类型;

  • Result:异步任务执行完成后,返回的结果类型

2、AsyncTask的简单使用

class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {  

    @Override  

    protected void onPreExecute() {  

        progressDialog.show();  

    }  

    @Override  

    protected Boolean doInBackground(Void... params) {  

        try {  

            while (true) {  

                int downloadPercent = doDownload();  

                publishProgress(downloadPercent);  

                if (downloadPercent >= 100) {  

                    break;  

                }  

            }  

        } catch (Exception e) {  

            return false;  

        }  

        return true;  

    }  

    @Override  

    protected void onProgressUpdate(Integer... values) {  

        progressDialog.setMessage("当前下载进度:" + values[0] + "%");  

    }  

    @Override  

    protected void onPostExecute(Boolean result) {  

        progressDialog.dismiss();  

        if (result) {  

            Toast.makeText(context, "下载成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();  

        } else {  

            Toast.makeText(context, "下载失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();  

        }  

    }  

}  

模拟了一个下载任务,在doInBackground()方法中去执行具体的下载逻辑,在onProgressUpdate()方法中显示当前的下载进度,在onPostExecute()方法中来提示任务的执行结果。如果想要启动这个任务,只需要简单地调用以下代码即可:

new DownloadTask().execute();  

3、使用AsyncTask的注意事项

①异步任务的实例必须在UI线程中创建,即AsyncTask对象必须在UI线程中创建;

②execute(Params… params)方法必须在UI线程中调用;

③不要手动调用onPreExecute(),doInBackground(Params… params),onProgressUpdate(Progress… values),onPostExecute(Result result)这几个方法;

④不能在doInBackground(Params… params)中更改UI组件的信息;

⑤一个任务实例只能执行一次,如果执行第二次将会抛出异常;

二、AsyncTask的源码分析

1、AsyncTask的构造函数

/**

  * 具体使用

 
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### 回答1: Android支持三种多线程实现方法的区别在于:继承Thread类提供了更多的灵活性,可以更容易地实现一个完整的多线程模型;实现Runnable接口更加简单,可以在新线程执行任务;使用AsyncTask类可以在UI线程执行任务,更容易使用和维护。继承Thread类和实现Runnable接口适用于更复杂的多线程编程场景,而AsyncTask类适用于更简单的异步任务处理场景。 ### 回答2: Android支持三种多线程实现方法:继承Thread类、实现Runnable接口和使用AsyncTask类。这三种方法在实现多线程功能上有些许差别,并且适用于不同的使用场景。 首先,继承Thread类是一种直接继承实现多线程的方式。通过继承Thread类,重写run()方法,可以在Android应用创建新的线程。这种方式相对简单,但是当需要同时处理多个任务时,每个任务需要独立的线程来执行,就会导致代码复杂度增加。 其次,实现Runnable接口是一种较为常见和推荐的多线程实现方式。通过实现Runnable接口,可以在类实现需要运行在不同线程的代码逻辑。与继承Thread类相比,实现Runnable接口的方式可以更加灵活地处理多个任务,并且可以避免由于Java的单继承限制而带来的问题。 最后,使用AsyncTask类是一种更加高级和方便的多线程实现方式。AsyncTask类在Android提供了一个简化的异步任务执行框架,可以更加方便地在UI线程和后台线程之间切换。通过继承AsyncTask类,并重写其doInBackground()、onPostExecute()等方法,可以在后台执行耗时操作并在UI线程更新UI。 总的来说,继承Thread类适用于简单的多线程操作,没有太多的任务需要处理时可以使用;实现Runnable接口适用于需要处理多个任务且需要灵活切换的情况;而使用AsyncTask类适用于需要在后台执行耗时操作并在UI线程更新UI的场景。根据具体需求和代码复杂度,选择合适的多线程实现方式可以使代码更加简洁、高效。

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