
UE4相关知识
文章平均质量分 72
小陈工
菜鸟程序猿,求指导~
展开
-
UE4基础知识总结(三)
五、Actor的基础知识1.Actor的生命周期: 1.Actor的创建 a.从磁盘加载,适用于关卡中的Actor创建。 创建流程:1.LoadMap或AddToWorld被调用 2.从磁盘中加载Actor 3.执行PostLoad,可执行自定义版本化和修复操作。 4.InitializeA...原创 2022-02-05 09:39:38 · 1088 阅读 · 0 评论 -
UE4基础知识总结(二)
三、创建C++类1.在 Unreal Editor(虚幻编辑器中,我们可以使用Add Code to Project(添加代码到项目)命令来创建新的C++类,它位于 File(文件) 下拉菜单中。2.此时将会打开 Choose Parent Class(选择父类)菜单。由于Actor是能够存在于 Unreal Engine(虚幻引擎) 层面的最为基础的类,我们将会把 Actor 类作为基类。3.此时将会打开 Name Your New Actor(命名您的新Actor)菜单。输入类名后,点击 C原创 2022-02-03 10:28:41 · 1165 阅读 · 0 评论 -
UE4基础知识总结(一)
一、游戏架构1.Pawn 是作为世界中的一个 “代理”的Actor。Pawn可以由控制器处理,它们可以轻松地接受输入,并且可以执行各种各样的类似于玩家的动作。2.Character是类人的Pawn。它默认包含一个用于碰撞的CapsuleComponent(胶囊体组件)和CharacterMovementComponent (角色运动组件)它可以进行基本的拟人运动, 它可以平滑地在网格上复制运动,并且它具有一些动画相关的功能。3.Controller是负责管理Pawn的Actor,分为...原创 2022-02-01 10:02:29 · 3719 阅读 · 0 评论