c/c++推箱子游戏开发基础入门(附全部源码)

今天是礼拜天,礼拜天还回公司做游戏开发项目也就只有我们了,太苦逼了,好了,废话不多说,今天要分享的是一个基础版的推箱子小游戏,我后面的文章也会从c++游戏开发从基础到入门的顺序依次更新(整套源码在最底下
游戏运行截图如下:(主要功能:移动箱子到目的地,移动到目的地以后,显示不同的效果,然后,推完箱子以后,切换关卡,到下一关)

注意

因为这里用到了贴图技术,要使用graphic.h这个函数,不安装的话是不能在vs里面显示图案的,所以要安装Easy x 这个图形库,下载地址[http://www.easyx.cn/downloads/]
图片版权来源于网络
这个图片网上找的素材,哈哈哈,侵不侵权的就不知道了,当这个菜哥把球推到篮球框上,就会显示一个鸡的图案,表示到达目的地,对了,这个程序还有魔性的音乐(♫♫鸡你太美);

整体思路:先是一个地图的绘制,利用数组画出地图,这个我们用1来表示外边框,也就是墙壁,用数字3来表示目的地(篮球框),用数字4来表示箱子(篮球),推箱子的人也就是我们可爱的菜哥用数字5来表示,箱子进入目的地以后用7来表示,人进入目的地用8来表示,这个为什么要用7,和8,是因为人用5,目的地3,所以5+3不就等于8了嘛,方便记忆,然后根据这些数字,进行贴图处理,也就是后面的加载图片。具体代码如下

■ 墙壁 1
☆ 目的地 3
箱子 4
○ 箱子到达目的地 3+4=7
♀ 人 5
人到达目的地 8
空格 路 0

头文件部分

#include <stdio.h>
#include <conio.h>//控制台输入输出头文件
#include <stdlib.h>//标准库头文件
#include <graphics.h>//加载图形库,图片显示要用到
#include <mmsystem.h>//多媒体 API 实现声音输出
#pragma comment(lib,"winmm.lib")  //静态库资源

绘制地图部分:这里

//用三维数组特定的数字描绘出这个地图
int cas = 0;
int map[4][8][8] =
{
	1,1,1,1,1,1,1,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,0,1,3,0,1,0,1,
	1,0,1,4,0,1,0,1,
	1,0,0,5,0,0,0,1,
	1,0,1,0,0,1,0,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,1,1,1,1,1,1,1,

	1,1,1,1,1,1,1,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,0,1,3,0,1,0,1,
	1,0,1,4,0,1,0,1,
	1,3,4,5,0,0,0,1,
	1,0,1,0,0,1,0,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,1,1,1,1,1,1,1,

	1,1,1,1,1,1,1,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,0,1,3,0,1,0,1,
	1,0,1,4,0,1,0,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,0,1,0,0,1,0,1,
	1,3,4,5,0,4,3,1,
	1,1,1,1,1,1,1,1,

	1,1,1,1,1,1,1,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,0,1,3,0,1,3,1,
	1,3,1,4,0,1,4,1,
	1,4,0,0,0,5,0,1,
	1,0,0,0,0,1,0,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,1,1,1,1,1,1,1,

};

加载图片:把图片加载进去就有运行结果的显示效果了图片资源在文章最底部

IMAGE img[6];		//6张图片,6个名字
void loadResource()
{
	loadimage(img + 0, "0.bmp", 50, 50);//50表示图片长宽,可以自己调的
	loadimage(img + 1, "1.bmp", 50, 50);
	loadimage(img + 2, "3.bmp", 50, 50);
	loadimage(img + 3, "4.bmp", 50, 50);
	loadimage(img + 4, "5.bmp", 50, 50);
	loadimage(img + 5, "7.bmp", 50, 50);
}

地图绘制部分:如果不用贴图技术也是可以的,就是把我注释掉的部分还原就可以了

//绘制地图
void  drawGraph()
{
	for (int i = 0; i < 8; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 8; j++)
		{
			//算贴图的坐标
			int x = 50 * j;
			int y = 50 * i;
			switch (map[cas][i][j])
			{
			case 0:
				//一个汉字符号占用两个位置
				//printf("  ");
				putimage(x, y, img + 0);
				break;
			case 1:
				putimage(x, y, img + 1);
				//printf("■");
				break;
			case 3:
				putimage(x, y, img + 2);
				//printf("☆");
				break;
			case 4:
				putimage(x, y, img + 3);
				//printf("★");
				break;
			case 5:
			case 8:
				putimage(x, y, img + 4);
				//printf("人");
				break;
			case 7:
				putimage(x, y, img + 5);
				//printf("●");
				break;
			}
		}
		//printf("\n");
	}
}

按键响应部分:当按上下左右按键的时候实现人物的移动,人的移动分几种情况,这里我们要做一个判断,人在空格(0)的时候可以移动,人到达目的地(8)的时候可以移动,人推动箱子到达目的地(7)的时候可以移动

void keyDown()
{
	int userKey = _getch();	//读取键盘数据
	//定位:找到人的位置
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 1; i < 8; i++)//for循环遍历地图数据行和列
	{
		for (j = 1; j < 8; j++)
		{
			if (map[cas][i][j] == 5 || map[cas][i][j] == 8)//找到5和8的位置,表示可以动
			{
				goto NEXT;
			}
		}
	}
NEXT:

	//我们这个游戏用什么按键去玩
	switch (userKey)
	{
	case 'W':
	case 'w':
	case 72://方向上键的啊可斯马值
		if (map[cas][i - 1][j] == 0 || map[cas][i - 1][j] == 3)
		{
			map[cas][i][j] -= 5;
			map[cas][i - 1][j] += 5;
		}
		if (map[cas][i - 1][j] == 4 || map[cas][i - 1][j] == 7)
		{
			if (map[cas][i - 2][j] == 0 || map[cas][i - 2][j] == 3)
			{
				map[cas][i][j] -= 5;
				map[cas][i - 1][j] += 1;
				map[cas][i - 2][j] += 4;
			}
		}
		break;
	case 's':
	case 'S':
	case 80://方向下键
		if (map[cas][i + 1][j] == 0 || map[cas][i + 1][j] == 3)
		{
			map[cas][i][j] -= 5;
			map[cas][i + 1][j] += 5;
		}
		if (map[cas][i + 1][j] == 4 || map[cas][i + 1][j] == 7)
		{
			if (map[cas][i + 2][j] == 0 || map[cas][i + 2][j] == 3)
			{
				map[cas][i][j] -= 5;
				map[cas][i + 1][j] += 1;
				map[cas][i + 2][j] += 4;
			}
		}
		break;
	case 'a':
	case 'A':
	case 75:
		if (map[cas][i][j - 1] == 0 || map[cas][i][j - 1] == 3)
		{
			//a+=1  a=a+1 复合赋值运算符
			map[cas][i][j] -= 5;
			map[cas][i][j - 1] += 5;
		}
		if (map[cas][i][j - 1] == 4 || map[cas][i][j - 1] == 7)
		{
			if (map[cas][i][j - 2] == 0 || map[cas][i][j - 2] == 3)
			{
				map[cas][i][j] -= 5;
				map[cas][i][j - 1] += 1;
				map[cas][i][j - 2] += 4;
			}
		}
		break;
	case 'd':
	case 'D':
	case 77:
		if (map[cas][i][j + 1] == 0 || map[cas][i][j + 1] == 3)
		{
			map[cas][i][j] -= 5;
			map[cas][i][j + 1] += 5;
		}
		if (map[cas][i][j + 1] == 4 || map[cas][i][j + 1] == 7)
		{
			if (map[cas][i][j + 2] == 0 || map[cas][i][j + 2] == 3)
			{
				map[cas][i][j] -= 5;
				map[cas][i][j + 1] += 1;
				map[cas][i][j + 2] += 4;
			}
		}
		break;
	}
}

切换关卡:当玩家把所有的箱子(球)推到目的地以后,切换到下一个关卡

//胜负的判断:
int gameOver()
{
	//地图上没有箱子就可以结束
	for (int i = 0; i < 8; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 8; j++)
		{
			if (map[cas][i][j] == 4)
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

主函数部分

int main()
{
	loadResource();//定义加载资源函数
	mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0);//加载音乐
	mciSendString("play 1.mp3 repeat", 0, 0, 0);//循环播放音乐资源
	initgraph(50 * 8, 50 * 8);
	while (1)
	{
		drawGraph();
		if (gameOver())
		{
			cas++;			//变换关卡
			if (cas == 4)
				break;
		}
		keyDown();//循环按下按键
		//system("cls");
	}
	closegraph();//关闭窗口
	return 0;
}

全部源码:

复制粘贴的时候记得配置easyx图形库

/*
--------------------------------------
■   墙壁                               1
☆  目的地                              3
★  箱子                                4
○   箱子到达目的地                     3+4=7
♀   人                              5
    人到达目的地                     8
空格 路                              0
1.设计关卡(定义关卡,判断关卡
2.找素材,用贴图的办法做一个可视化的推箱子游戏

*/
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <graphics.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")  //静态库资源

//用三维数组特定的数字描绘出这个地图
int cas = 0;
int map[4][8][8] =
{
	1,1,1,1,1,1,1,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,0,1,3,0,1,0,1,
	1,0,1,4,0,1,0,1,
	1,0,0,5,0,0,0,1,
	1,0,1,0,0,1,0,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,1,1,1,1,1,1,1,

	1,1,1,1,1,1,1,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,0,1,3,0,1,0,1,
	1,0,1,4,0,1,0,1,
	1,3,4,5,0,0,0,1,
	1,0,1,0,0,1,0,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,1,1,1,1,1,1,1,

	1,1,1,1,1,1,1,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,0,1,3,0,1,0,1,
	1,0,1,4,0,1,0,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,0,1,0,0,1,0,1,
	1,3,4,5,0,4,3,1,
	1,1,1,1,1,1,1,1,

	1,1,1,1,1,1,1,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,0,1,3,0,1,3,1,
	1,3,1,4,0,1,4,1,
	1,4,0,0,0,5,0,1,
	1,0,0,0,0,1,0,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,1,1,1,1,1,1,1,

};
IMAGE img[6];		//6张图片,6个名字
void loadResource()
{
	loadimage(img + 0, "0.bmp", 50, 50);
	loadimage(img + 1, "1.bmp", 50, 50);
	loadimage(img + 2, "3.bmp", 50, 50);
	loadimage(img + 3, "4.bmp", 50, 50);
	loadimage(img + 4, "5.bmp", 50, 50);
	loadimage(img + 5, "7.bmp", 50, 50);
}


//绘制地图
void  drawGraph()
{
	for (int i = 0; i < 8; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 8; j++)
		{
			//算贴图的坐标
			int x = 50 * j;
			int y = 50 * i;
			switch (map[cas][i][j])
			{
			case 0:
				//一个汉字符号占用两个位置
				//printf("  ");
				putimage(x, y, img + 0);
				break;
			case 1:
				putimage(x, y, img + 1);
				//printf("■");
				break;
			case 3:
				putimage(x, y, img + 2);
				//printf("☆");
				break;
			case 4:
				putimage(x, y, img + 3);
				//printf("★");
				break;
			case 5:
			case 8:
				putimage(x, y, img + 4);
				//printf("人");
				break;
			case 7:
				putimage(x, y, img + 5);
				//printf("●");
				break;
			}
		}
		//printf("\n");
	}
}
//玩游戏
void keyDown()
{
	int userKey = _getch();	//不可见输入
	//定位:找到人的位置
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 1; i < 8; i++)
	{
		for (j = 1; j < 8; j++)
		{
			if (map[cas][i][j] == 5 || map[cas][i][j] == 8)
			{
				goto NEXT;
			}
		}
	}
NEXT:

	//我们这个游戏用什么按键去玩
	switch (userKey)
	{
	case 'W':
	case 'w':
	case 72:
		if (map[cas][i - 1][j] == 0 || map[cas][i - 1][j] == 3)
		{
			map[cas][i][j] -= 5;
			map[cas][i - 1][j] += 5;
		}
		if (map[cas][i - 1][j] == 4 || map[cas][i - 1][j] == 7)
		{
			if (map[cas][i - 2][j] == 0 || map[cas][i - 2][j] == 3)
			{
				map[cas][i][j] -= 5;
				map[cas][i - 1][j] += 1;
				map[cas][i - 2][j] += 4;
			}
		}
		break;
	case 's':
	case 'S':
	case 80:
		if (map[cas][i + 1][j] == 0 || map[cas][i + 1][j] == 3)
		{
			map[cas][i][j] -= 5;
			map[cas][i + 1][j] += 5;
		}
		if (map[cas][i + 1][j] == 4 || map[cas][i + 1][j] == 7)
		{
			if (map[cas][i + 2][j] == 0 || map[cas][i + 2][j] == 3)
			{
				map[cas][i][j] -= 5;
				map[cas][i + 1][j] += 1;
				map[cas][i + 2][j] += 4;
			}
		}
		break;
	case 'a':
	case 'A':
	case 75:
		if (map[cas][i][j - 1] == 0 || map[cas][i][j - 1] == 3)
		{
			//a+=1  a=a+1 复合赋值运算符
			map[cas][i][j] -= 5;
			map[cas][i][j - 1] += 5;
		}
		if (map[cas][i][j - 1] == 4 || map[cas][i][j - 1] == 7)
		{
			if (map[cas][i][j - 2] == 0 || map[cas][i][j - 2] == 3)
			{
				map[cas][i][j] -= 5;
				map[cas][i][j - 1] += 1;
				map[cas][i][j - 2] += 4;
			}
		}
		break;
	case 'd':
	case 'D':
	case 77:
		if (map[cas][i][j + 1] == 0 || map[cas][i][j + 1] == 3)
		{
			map[cas][i][j] -= 5;
			map[cas][i][j + 1] += 5;
		}
		if (map[cas][i][j + 1] == 4 || map[cas][i][j + 1] == 7)
		{
			if (map[cas][i][j + 2] == 0 || map[cas][i][j + 2] == 3)
			{
				map[cas][i][j] -= 5;
				map[cas][i][j + 1] += 1;
				map[cas][i][j + 2] += 4;
			}
		}
		break;
	}
}
//胜负的判断:
int gameOver()
{
	//地图上没有箱子就可以结束
	for (int i = 0; i < 8; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 8; j++)
		{
			if (map[cas][i][j] == 4)
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

int main()
{
	loadResource();//定义加载资源函数
	mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0);//加载音乐
	mciSendString("play 1.mp3 repeat", 0, 0, 0);//循环播放音乐资源
	initgraph(50 * 8, 50 * 8);
	while (1)
	{
		drawGraph();
		if (gameOver())
		{
			cas++;			//变换关卡
			if (cas == 4)
				break;
		}
		keyDown();//循环按下按键
		//system("cls");
	}
	closegraph();//关闭窗口
	return 0;
}

这个项目应该是我大学的时候写的,哈哈哈,当时写的就只有几个黑框框,然后用的纯控制台输出,当时记得还挺好玩的,哈哈哈,后面再学习以后才找的图片资源加载进去的,所以说,有的时候,回过头来,看看以前写过的代码,还是很能提高自己的,但是,也觉得当时自己好菜啊,哈哈哈

所有的资源:

链接:https://pan.baidu.com/s/1Tc5vueBqkFX4ZXXElo6cRA
提取码:1314

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好的,我可以回答你的问题。以下是一个使用 switch 语句实现猜拳游戏C++ 代码: ```c++ #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; int main() { int playerChoice; int computerChoice; // 生成随机数种子 srand(time(0)); // 让玩家输入选择(1:石头,2:剪刀,3:布) cout << "请出拳(1:石头,2:剪刀,3:布):" << endl; cin >> playerChoice; // 生成计算机的选择(1-石头,2-剪刀,3-布) computerChoice = rand() % 3 + 1; // 根据玩家和计算机的选择确定胜负 switch (playerChoice) { case 1: // 玩家出石头 if (computerChoice == 1) { cout << "平局!" << endl; } else if (computerChoice == 2) { cout << "你赢了!" << endl; } else { cout << "你输了!" << endl; } break; case 2: // 玩家出剪刀 if (computerChoice == 1) { cout << "你输了!" << endl; } else if (computerChoice == 2) { cout << "平局!" << endl; } else { cout << "你赢了!" << endl; } break; case 3: // 玩家出布 if (computerChoice == 1) { cout << "你赢了!" << endl; } else if (computerChoice == 2) { cout << "你输了!" << endl; } else { cout << "平局!" << endl; } break; default: cout << "选择无效!" << endl; break; } return 0; } ``` 这段代码首先让玩家输入选择(1:石头,2:剪刀,3:布),然后生成计算机的选择。接着使用 switch 语句判断玩家和计算机的选择,输出对应的胜负结果。注意,这里使用了 srand 函数来生成随机数种子,以保证每次运行程序生成的随机数不同。

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