今天是礼拜天,礼拜天还回公司做游戏开发项目也就只有我们了,太苦逼了,好了,废话不多说,今天要分享的是一个基础版的推箱子小游戏,我后面的文章也会从c++游戏开发从基础到入门的顺序依次更新(整套源码在最底下)
游戏运行截图如下:(主要功能:移动箱子到目的地,移动到目的地以后,显示不同的效果,然后,推完箱子以后,切换关卡,到下一关)
注意
因为这里用到了贴图技术,要使用graphic.h这个函数,不安装的话是不能在vs里面显示图案的,所以要安装Easy x 这个图形库,下载地址[http://www.easyx.cn/downloads/]
这个图片网上找的素材,哈哈哈,侵不侵权的就不知道了,当这个菜哥把球推到篮球框上,就会显示一个鸡的图案,表示到达目的地,对了,这个程序还有魔性的音乐(♫♫鸡你太美);
整体思路:先是一个地图的绘制,利用数组画出地图,这个我们用1来表示外边框,也就是墙壁,用数字3来表示目的地(篮球框),用数字4来表示箱子(篮球),推箱子的人也就是我们可爱的菜哥用数字5来表示,箱子进入目的地以后用7来表示,人进入目的地用8来表示,这个为什么要用7,和8,是因为人用5,目的地3,所以5+3不就等于8了嘛,方便记忆,然后根据这些数字,进行贴图处理,也就是后面的加载图片。具体代码如下
■ 墙壁 1
☆ 目的地 3
箱子 4
○ 箱子到达目的地 3+4=7
♀ 人 5
人到达目的地 8
空格 路 0
头文件部分:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>//控制台输入输出头文件
#include <stdlib.h>//标准库头文件
#include <graphics.h>//加载图形库,图片显示要用到
#include <mmsystem.h>//多媒体 API 实现声音输出
#pragma comment(lib,"winmm.lib") //静态库资源
绘制地图部分:这里
//用三维数组特定的数字描绘出这个地图
int cas = 0;
int map[4][8][8] =
{
1,1,1,1,1,1,1,1,
1,3,4,0,0,4,3,1,
1,0,1,3,0,1,0,1,
1,0,1,4,0,1,0,1,
1,0,0,5,0,0,0,1,
1,0,1,0,0,1,0,1,
1,3,4,0,0,4,3,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,
1,3,4,0,0,4,3,1,
1,0,1,3,0,1,0,1,
1,0,1,4,0,1,0,1,
1,3,4,5,0,0,0,1,
1,0,1,0,0,1,0,1,
1,3,4,0,0,4,3,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,
1,3,4,0,0,4,3,1,
1,0,1,3,0,1,0,1,
1,0,1,4,0,1,0,1,
1,3,4,0,0,4,3,1,
1,0,1,0,0,1,0,1,
1,3,4,5,0,4,3,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,
1,3,4,0,0,4,3,1,
1,0,1,3,0,1,3,1,
1,3,1,4,0,1,4,1,
1,4,0,0,0,5,0,1,
1,0,0,0,0,1,0,1,
1,3,4,0,0,4,3,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,
};
加载图片:把图片加载进去就有运行结果的显示效果了图片资源在文章最底部
IMAGE img[6]; //6张图片,6个名字
void loadResource()
{
loadimage(img + 0, "0.bmp", 50, 50);//50表示图片长宽,可以自己调的
loadimage(img + 1, "1.bmp", 50, 50);
loadimage(img + 2, "3.bmp", 50, 50);
loadimage(img + 3, "4.bmp", 50, 50);
loadimage(img + 4, "5.bmp", 50, 50);
loadimage(img + 5, "7.bmp", 50, 50);
}
地图绘制部分:如果不用贴图技术也是可以的,就是把我注释掉的部分还原就可以了
//绘制地图
void drawGraph()
{
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
for (int j = 0; j < 8; j++)
{
//算贴图的坐标
int x = 50 * j;
int y = 50 * i;
switch (map[cas][i][j])
{
case 0:
//一个汉字符号占用两个位置
//printf(" ");
putimage(x, y, img + 0);
break;
case 1:
putimage(x, y, img + 1);
//printf("■");
break;
case 3:
putimage(x, y, img + 2);
//printf("☆");
break;
case 4:
putimage(x, y, img + 3);
//printf("★");
break;
case 5:
case 8:
putimage(x, y, img + 4);
//printf("人");
break;
case 7:
putimage(x, y, img + 5);
//printf("●");
break;
}
}
//printf("\n");
}
}
按键响应部分:当按上下左右按键的时候实现人物的移动,人的移动分几种情况,这里我们要做一个判断,人在空格(0)的时候可以移动,人到达目的地(8)的时候可以移动,人推动箱子到达目的地(7)的时候可以移动
void keyDown()
{
int userKey = _getch(); //读取键盘数据
//定位:找到人的位置
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i < 8; i++)//for循环遍历地图数据行和列
{
for (j = 1; j < 8; j++)
{
if (map[cas][i][j] == 5 || map[cas][i][j] == 8)//找到5和8的位置,表示可以动
{
goto NEXT;
}
}
}
NEXT:
//我们这个游戏用什么按键去玩
switch (userKey)
{
case 'W':
case 'w':
case 72://方向上键的啊可斯马值
if (map[cas][i - 1][j] == 0 || map[cas][i - 1][j] == 3)
{
map[cas][i][j] -= 5;
map[cas][i - 1][j] += 5;
}
if (map[cas][i - 1][j] == 4 || map[cas][i - 1][j] == 7)
{
if (map[cas][i - 2][j] == 0 || map[cas][i - 2][j] == 3)
{
map[cas][i][j] -= 5;
map[cas][i - 1][j] += 1;
map[cas][i - 2][j] += 4;
}
}
break;
case 's':
case 'S':
case 80://方向下键
if (map[cas][i + 1][j] == 0 || map[cas][i + 1][j] == 3)
{
map[cas][i][j] -= 5;
map[cas][i + 1][j] += 5;
}
if (map[cas][i + 1][j] == 4 || map[cas][i + 1][j] == 7)
{
if (map[cas][i + 2][j] == 0 || map[cas][i + 2][j] == 3)
{
map[cas][i][j] -= 5;
map[cas][i + 1][j] += 1;
map[cas][i + 2][j] += 4;
}
}
break;
case 'a':
case 'A':
case 75:
if (map[cas][i][j - 1] == 0 || map[cas][i][j - 1] == 3)
{
//a+=1 a=a+1 复合赋值运算符
map[cas][i][j] -= 5;
map[cas][i][j - 1] += 5;
}
if (map[cas][i][j - 1] == 4 || map[cas][i][j - 1] == 7)
{
if (map[cas][i][j - 2] == 0 || map[cas][i][j - 2] == 3)
{
map[cas][i][j] -= 5;
map[cas][i][j - 1] += 1;
map[cas][i][j - 2] += 4;
}
}
break;
case 'd':
case 'D':
case 77:
if (map[cas][i][j + 1] == 0 || map[cas][i][j + 1] == 3)
{
map[cas][i][j] -= 5;
map[cas][i][j + 1] += 5;
}
if (map[cas][i][j + 1] == 4 || map[cas][i][j + 1] == 7)
{
if (map[cas][i][j + 2] == 0 || map[cas][i][j + 2] == 3)
{
map[cas][i][j] -= 5;
map[cas][i][j + 1] += 1;
map[cas][i][j + 2] += 4;
}
}
break;
}
}
切换关卡:当玩家把所有的箱子(球)推到目的地以后,切换到下一个关卡
//胜负的判断:
int gameOver()
{
//地图上没有箱子就可以结束
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
for (int j = 0; j < 8; j++)
{
if (map[cas][i][j] == 4)
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
主函数部分:
int main()
{
loadResource();//定义加载资源函数
mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0);//加载音乐
mciSendString("play 1.mp3 repeat", 0, 0, 0);//循环播放音乐资源
initgraph(50 * 8, 50 * 8);
while (1)
{
drawGraph();
if (gameOver())
{
cas++; //变换关卡
if (cas == 4)
break;
}
keyDown();//循环按下按键
//system("cls");
}
closegraph();//关闭窗口
return 0;
}
全部源码:
复制粘贴的时候记得配置easyx图形库
/*
--------------------------------------
■ 墙壁 1
☆ 目的地 3
★ 箱子 4
○ 箱子到达目的地 3+4=7
♀ 人 5
人到达目的地 8
空格 路 0
1.设计关卡(定义关卡,判断关卡
2.找素材,用贴图的办法做一个可视化的推箱子游戏
*/
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <graphics.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib") //静态库资源
//用三维数组特定的数字描绘出这个地图
int cas = 0;
int map[4][8][8] =
{
1,1,1,1,1,1,1,1,
1,3,4,0,0,4,3,1,
1,0,1,3,0,1,0,1,
1,0,1,4,0,1,0,1,
1,0,0,5,0,0,0,1,
1,0,1,0,0,1,0,1,
1,3,4,0,0,4,3,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,
1,3,4,0,0,4,3,1,
1,0,1,3,0,1,0,1,
1,0,1,4,0,1,0,1,
1,3,4,5,0,0,0,1,
1,0,1,0,0,1,0,1,
1,3,4,0,0,4,3,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,
1,3,4,0,0,4,3,1,
1,0,1,3,0,1,0,1,
1,0,1,4,0,1,0,1,
1,3,4,0,0,4,3,1,
1,0,1,0,0,1,0,1,
1,3,4,5,0,4,3,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,
1,3,4,0,0,4,3,1,
1,0,1,3,0,1,3,1,
1,3,1,4,0,1,4,1,
1,4,0,0,0,5,0,1,
1,0,0,0,0,1,0,1,
1,3,4,0,0,4,3,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,
};
IMAGE img[6]; //6张图片,6个名字
void loadResource()
{
loadimage(img + 0, "0.bmp", 50, 50);
loadimage(img + 1, "1.bmp", 50, 50);
loadimage(img + 2, "3.bmp", 50, 50);
loadimage(img + 3, "4.bmp", 50, 50);
loadimage(img + 4, "5.bmp", 50, 50);
loadimage(img + 5, "7.bmp", 50, 50);
}
//绘制地图
void drawGraph()
{
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
for (int j = 0; j < 8; j++)
{
//算贴图的坐标
int x = 50 * j;
int y = 50 * i;
switch (map[cas][i][j])
{
case 0:
//一个汉字符号占用两个位置
//printf(" ");
putimage(x, y, img + 0);
break;
case 1:
putimage(x, y, img + 1);
//printf("■");
break;
case 3:
putimage(x, y, img + 2);
//printf("☆");
break;
case 4:
putimage(x, y, img + 3);
//printf("★");
break;
case 5:
case 8:
putimage(x, y, img + 4);
//printf("人");
break;
case 7:
putimage(x, y, img + 5);
//printf("●");
break;
}
}
//printf("\n");
}
}
//玩游戏
void keyDown()
{
int userKey = _getch(); //不可见输入
//定位:找到人的位置
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i < 8; i++)
{
for (j = 1; j < 8; j++)
{
if (map[cas][i][j] == 5 || map[cas][i][j] == 8)
{
goto NEXT;
}
}
}
NEXT:
//我们这个游戏用什么按键去玩
switch (userKey)
{
case 'W':
case 'w':
case 72:
if (map[cas][i - 1][j] == 0 || map[cas][i - 1][j] == 3)
{
map[cas][i][j] -= 5;
map[cas][i - 1][j] += 5;
}
if (map[cas][i - 1][j] == 4 || map[cas][i - 1][j] == 7)
{
if (map[cas][i - 2][j] == 0 || map[cas][i - 2][j] == 3)
{
map[cas][i][j] -= 5;
map[cas][i - 1][j] += 1;
map[cas][i - 2][j] += 4;
}
}
break;
case 's':
case 'S':
case 80:
if (map[cas][i + 1][j] == 0 || map[cas][i + 1][j] == 3)
{
map[cas][i][j] -= 5;
map[cas][i + 1][j] += 5;
}
if (map[cas][i + 1][j] == 4 || map[cas][i + 1][j] == 7)
{
if (map[cas][i + 2][j] == 0 || map[cas][i + 2][j] == 3)
{
map[cas][i][j] -= 5;
map[cas][i + 1][j] += 1;
map[cas][i + 2][j] += 4;
}
}
break;
case 'a':
case 'A':
case 75:
if (map[cas][i][j - 1] == 0 || map[cas][i][j - 1] == 3)
{
//a+=1 a=a+1 复合赋值运算符
map[cas][i][j] -= 5;
map[cas][i][j - 1] += 5;
}
if (map[cas][i][j - 1] == 4 || map[cas][i][j - 1] == 7)
{
if (map[cas][i][j - 2] == 0 || map[cas][i][j - 2] == 3)
{
map[cas][i][j] -= 5;
map[cas][i][j - 1] += 1;
map[cas][i][j - 2] += 4;
}
}
break;
case 'd':
case 'D':
case 77:
if (map[cas][i][j + 1] == 0 || map[cas][i][j + 1] == 3)
{
map[cas][i][j] -= 5;
map[cas][i][j + 1] += 5;
}
if (map[cas][i][j + 1] == 4 || map[cas][i][j + 1] == 7)
{
if (map[cas][i][j + 2] == 0 || map[cas][i][j + 2] == 3)
{
map[cas][i][j] -= 5;
map[cas][i][j + 1] += 1;
map[cas][i][j + 2] += 4;
}
}
break;
}
}
//胜负的判断:
int gameOver()
{
//地图上没有箱子就可以结束
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
for (int j = 0; j < 8; j++)
{
if (map[cas][i][j] == 4)
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
int main()
{
loadResource();//定义加载资源函数
mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0);//加载音乐
mciSendString("play 1.mp3 repeat", 0, 0, 0);//循环播放音乐资源
initgraph(50 * 8, 50 * 8);
while (1)
{
drawGraph();
if (gameOver())
{
cas++; //变换关卡
if (cas == 4)
break;
}
keyDown();//循环按下按键
//system("cls");
}
closegraph();//关闭窗口
return 0;
}
这个项目应该是我大学的时候写的,哈哈哈,当时写的就只有几个黑框框,然后用的纯控制台输出,当时记得还挺好玩的,哈哈哈,后面再学习以后才找的图片资源加载进去的,所以说,有的时候,回过头来,看看以前写过的代码,还是很能提高自己的,但是,也觉得当时自己好菜啊,哈哈哈
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