c/c++推箱子游戏开发基础入门(附全部源码)

今天是礼拜天,礼拜天还回公司做游戏开发项目也就只有我们了,太苦逼了,好了,废话不多说,今天要分享的是一个基础版的推箱子小游戏,我后面的文章也会从c++游戏开发从基础到入门的顺序依次更新(整套源码在最底下
游戏运行截图如下:(主要功能:移动箱子到目的地,移动到目的地以后,显示不同的效果,然后,推完箱子以后,切换关卡,到下一关)

注意

因为这里用到了贴图技术,要使用graphic.h这个函数,不安装的话是不能在vs里面显示图案的,所以要安装Easy x 这个图形库,下载地址[http://www.easyx.cn/downloads/]
图片版权来源于网络
这个图片网上找的素材,哈哈哈,侵不侵权的就不知道了,当这个菜哥把球推到篮球框上,就会显示一个鸡的图案,表示到达目的地,对了,这个程序还有魔性的音乐(♫♫鸡你太美);

整体思路:先是一个地图的绘制,利用数组画出地图,这个我们用1来表示外边框,也就是墙壁,用数字3来表示目的地(篮球框),用数字4来表示箱子(篮球),推箱子的人也就是我们可爱的菜哥用数字5来表示,箱子进入目的地以后用7来表示,人进入目的地用8来表示,这个为什么要用7,和8,是因为人用5,目的地3,所以5+3不就等于8了嘛,方便记忆,然后根据这些数字,进行贴图处理,也就是后面的加载图片。具体代码如下

■ 墙壁 1
☆ 目的地 3
箱子 4
○ 箱子到达目的地 3+4=7
♀ 人 5
人到达目的地 8
空格 路 0

头文件部分

#include <stdio.h>
#include <conio.h>//控制台输入输出头文件
#include <stdlib.h>//标准库头文件
#include <graphics.h>//加载图形库,图片显示要用到
#include <mmsystem.h>//多媒体 API 实现声音输出
#pragma comment(lib,"winmm.lib")  //静态库资源

绘制地图部分:这里

//用三维数组特定的数字描绘出这个地图
int cas = 0;
int map[4][8][8] =
{
	1,1,1,1,1,1,1,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,0,1,3,0,1,0,1,
	1,0,1,4,0,1,0,1,
	1,0,0,5,0,0,0,1,
	1,0,1,0,0,1,0,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,1,1,1,1,1,1,1,

	1,1,1,1,1,1,1,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,0,1,3,0,1,0,1,
	1,0,1,4,0,1,0,1,
	1,3,4,5,0,0,0,1,
	1,0,1,0,0,1,0,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,1,1,1,1,1,1,1,

	1,1,1,1,1,1,1,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,0,1,3,0,1,0,1,
	1,0,1,4,0,1,0,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,0,1,0,0,1,0,1,
	1,3,4,5,0,4,3,1,
	1,1,1,1,1,1,1,1,

	1,1,1,1,1,1,1,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,0,1,3,0,1,3,1,
	1,3,1,4,0,1,4,1,
	1,4,0,0,0,5,0,1,
	1,0,0,0,0,1,0,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,1,1,1,1,1,1,1,

};

加载图片:把图片加载进去就有运行结果的显示效果了图片资源在文章最底部

IMAGE img[6];		//6张图片,6个名字
void loadResource()
{
	loadimage(img + 0, "0.bmp", 50, 50);//50表示图片长宽,可以自己调的
	loadimage(img + 1, "1.bmp", 50, 50);
	loadimage(img + 2, "3.bmp", 50, 50);
	loadimage(img + 3, "4.bmp", 50, 50);
	loadimage(img + 4, "5.bmp", 50, 50);
	loadimage(img + 5, "7.bmp", 50, 50);
}

地图绘制部分:如果不用贴图技术也是可以的,就是把我注释掉的部分还原就可以了

//绘制地图
void  drawGraph()
{
	for (int i = 0; i < 8; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 8; j++)
		{
			//算贴图的坐标
			int x = 50 * j;
			int y = 50 * i;
			switch (map[cas][i][j])
			{
			case 0:
				//一个汉字符号占用两个位置
				//printf("  ");
				putimage(x, y, img + 0);
				break;
			case 1:
				putimage(x, y, img + 1);
				//printf("■");
				break;
			case 3:
				putimage(x, y, img + 2);
				//printf("☆");
				break;
			case 4:
				putimage(x, y, img + 3);
				//printf("★");
				break;
			case 5:
			case 8:
				putimage(x, y, img + 4);
				//printf("人");
				break;
			case 7:
				putimage(x, y, img + 5);
				//printf("●");
				break;
			}
		}
		//printf("\n");
	}
}

按键响应部分:当按上下左右按键的时候实现人物的移动,人的移动分几种情况,这里我们要做一个判断,人在空格(0)的时候可以移动,人到达目的地(8)的时候可以移动,人推动箱子到达目的地(7)的时候可以移动

void keyDown()
{
	int userKey = _getch();	//读取键盘数据
	//定位:找到人的位置
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 1; i < 8; i++)//for循环遍历地图数据行和列
	{
		for (j = 1; j < 8; j++)
		{
			if (map[cas][i][j] == 5 || map[cas][i][j] == 8)//找到5和8的位置,表示可以动
			{
				goto NEXT;
			}
		}
	}
NEXT:

	//我们这个游戏用什么按键去玩
	switch (userKey)
	{
	case 'W':
	case 'w':
	case 72://方向上键的啊可斯马值
		if (map[cas][i - 1][j] == 0 || map[cas][i - 1][j] == 3)
		{
			map[cas][i][j] -= 5;
			map[cas][i - 1][j] += 5;
		}
		if (map[cas][i - 1][j] == 4 || map[cas][i - 1][j] == 7)
		{
			if (map[cas][i - 2][j] == 0 || map[cas][i - 2][j] == 3)
			{
				map[cas][i][j] -= 5;
				map[cas][i - 1][j] += 1;
				map[cas][i - 2][j] += 4;
			}
		}
		break;
	case 's':
	case 'S':
	case 80://方向下键
		if (map[cas][i + 1][j] == 0 || map[cas][i + 1][j] == 3)
		{
			map[cas][i][j] -= 5;
			map[cas][i + 1][j] += 5;
		}
		if (map[cas][i + 1][j] == 4 || map[cas][i + 1][j] == 7)
		{
			if (map[cas][i + 2][j] == 0 || map[cas][i + 2][j] == 3)
			{
				map[cas][i][j] -= 5;
				map[cas][i + 1][j] += 1;
				map[cas][i + 2][j] += 4;
			}
		}
		break;
	case 'a':
	case 'A':
	case 75:
		if (map[cas][i][j - 1] == 0 || map[cas][i][j - 1] == 3)
		{
			//a+=1  a=a+1 复合赋值运算符
			map[cas][i][j] -= 5;
			map[cas][i][j - 1] += 5;
		}
		if (map[cas][i][j - 1] == 4 || map[cas][i][j - 1] == 7)
		{
			if (map[cas][i][j - 2] == 0 || map[cas][i][j - 2] == 3)
			{
				map[cas][i][j] -= 5;
				map[cas][i][j - 1] += 1;
				map[cas][i][j - 2] += 4;
			}
		}
		break;
	case 'd':
	case 'D':
	case 77:
		if (map[cas][i][j + 1] == 0 || map[cas][i][j + 1] == 3)
		{
			map[cas][i][j] -= 5;
			map[cas][i][j + 1] += 5;
		}
		if (map[cas][i][j + 1] == 4 || map[cas][i][j + 1] == 7)
		{
			if (map[cas][i][j + 2] == 0 || map[cas][i][j + 2] == 3)
			{
				map[cas][i][j] -= 5;
				map[cas][i][j + 1] += 1;
				map[cas][i][j + 2] += 4;
			}
		}
		break;
	}
}

切换关卡:当玩家把所有的箱子(球)推到目的地以后,切换到下一个关卡

//胜负的判断:
int gameOver()
{
	//地图上没有箱子就可以结束
	for (int i = 0; i < 8; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 8; j++)
		{
			if (map[cas][i][j] == 4)
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

主函数部分

int main()
{
	loadResource();//定义加载资源函数
	mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0);//加载音乐
	mciSendString("play 1.mp3 repeat", 0, 0, 0);//循环播放音乐资源
	initgraph(50 * 8, 50 * 8);
	while (1)
	{
		drawGraph();
		if (gameOver())
		{
			cas++;			//变换关卡
			if (cas == 4)
				break;
		}
		keyDown();//循环按下按键
		//system("cls");
	}
	closegraph();//关闭窗口
	return 0;
}

全部源码:

复制粘贴的时候记得配置easyx图形库

/*
--------------------------------------
■   墙壁                               1
☆  目的地                              3
★  箱子                                4
○   箱子到达目的地                     3+4=7
♀   人                              5
    人到达目的地                     8
空格 路                              0
1.设计关卡(定义关卡,判断关卡
2.找素材,用贴图的办法做一个可视化的推箱子游戏

*/
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <graphics.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")  //静态库资源

//用三维数组特定的数字描绘出这个地图
int cas = 0;
int map[4][8][8] =
{
	1,1,1,1,1,1,1,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,0,1,3,0,1,0,1,
	1,0,1,4,0,1,0,1,
	1,0,0,5,0,0,0,1,
	1,0,1,0,0,1,0,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,1,1,1,1,1,1,1,

	1,1,1,1,1,1,1,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,0,1,3,0,1,0,1,
	1,0,1,4,0,1,0,1,
	1,3,4,5,0,0,0,1,
	1,0,1,0,0,1,0,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,1,1,1,1,1,1,1,

	1,1,1,1,1,1,1,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,0,1,3,0,1,0,1,
	1,0,1,4,0,1,0,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,0,1,0,0,1,0,1,
	1,3,4,5,0,4,3,1,
	1,1,1,1,1,1,1,1,

	1,1,1,1,1,1,1,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,0,1,3,0,1,3,1,
	1,3,1,4,0,1,4,1,
	1,4,0,0,0,5,0,1,
	1,0,0,0,0,1,0,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,1,1,1,1,1,1,1,

};
IMAGE img[6];		//6张图片,6个名字
void loadResource()
{
	loadimage(img + 0, "0.bmp", 50, 50);
	loadimage(img + 1, "1.bmp", 50, 50);
	loadimage(img + 2, "3.bmp", 50, 50);
	loadimage(img + 3, "4.bmp", 50, 50);
	loadimage(img + 4, "5.bmp", 50, 50);
	loadimage(img + 5, "7.bmp", 50, 50);
}


//绘制地图
void  drawGraph()
{
	for (int i = 0; i < 8; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 8; j++)
		{
			//算贴图的坐标
			int x = 50 * j;
			int y = 50 * i;
			switch (map[cas][i][j])
			{
			case 0:
				//一个汉字符号占用两个位置
				//printf("  ");
				putimage(x, y, img + 0);
				break;
			case 1:
				putimage(x, y, img + 1);
				//printf("■");
				break;
			case 3:
				putimage(x, y, img + 2);
				//printf("☆");
				break;
			case 4:
				putimage(x, y, img + 3);
				//printf("★");
				break;
			case 5:
			case 8:
				putimage(x, y, img + 4);
				//printf("人");
				break;
			case 7:
				putimage(x, y, img + 5);
				//printf("●");
				break;
			}
		}
		//printf("\n");
	}
}
//玩游戏
void keyDown()
{
	int userKey = _getch();	//不可见输入
	//定位:找到人的位置
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 1; i < 8; i++)
	{
		for (j = 1; j < 8; j++)
		{
			if (map[cas][i][j] == 5 || map[cas][i][j] == 8)
			{
				goto NEXT;
			}
		}
	}
NEXT:

	//我们这个游戏用什么按键去玩
	switch (userKey)
	{
	case 'W':
	case 'w':
	case 72:
		if (map[cas][i - 1][j] == 0 || map[cas][i - 1][j] == 3)
		{
			map[cas][i][j] -= 5;
			map[cas][i - 1][j] += 5;
		}
		if (map[cas][i - 1][j] == 4 || map[cas][i - 1][j] == 7)
		{
			if (map[cas][i - 2][j] == 0 || map[cas][i - 2][j] == 3)
			{
				map[cas][i][j] -= 5;
				map[cas][i - 1][j] += 1;
				map[cas][i - 2][j] += 4;
			}
		}
		break;
	case 's':
	case 'S':
	case 80:
		if (map[cas][i + 1][j] == 0 || map[cas][i + 1][j] == 3)
		{
			map[cas][i][j] -= 5;
			map[cas][i + 1][j] += 5;
		}
		if (map[cas][i + 1][j] == 4 || map[cas][i + 1][j] == 7)
		{
			if (map[cas][i + 2][j] == 0 || map[cas][i + 2][j] == 3)
			{
				map[cas][i][j] -= 5;
				map[cas][i + 1][j] += 1;
				map[cas][i + 2][j] += 4;
			}
		}
		break;
	case 'a':
	case 'A':
	case 75:
		if (map[cas][i][j - 1] == 0 || map[cas][i][j - 1] == 3)
		{
			//a+=1  a=a+1 复合赋值运算符
			map[cas][i][j] -= 5;
			map[cas][i][j - 1] += 5;
		}
		if (map[cas][i][j - 1] == 4 || map[cas][i][j - 1] == 7)
		{
			if (map[cas][i][j - 2] == 0 || map[cas][i][j - 2] == 3)
			{
				map[cas][i][j] -= 5;
				map[cas][i][j - 1] += 1;
				map[cas][i][j - 2] += 4;
			}
		}
		break;
	case 'd':
	case 'D':
	case 77:
		if (map[cas][i][j + 1] == 0 || map[cas][i][j + 1] == 3)
		{
			map[cas][i][j] -= 5;
			map[cas][i][j + 1] += 5;
		}
		if (map[cas][i][j + 1] == 4 || map[cas][i][j + 1] == 7)
		{
			if (map[cas][i][j + 2] == 0 || map[cas][i][j + 2] == 3)
			{
				map[cas][i][j] -= 5;
				map[cas][i][j + 1] += 1;
				map[cas][i][j + 2] += 4;
			}
		}
		break;
	}
}
//胜负的判断:
int gameOver()
{
	//地图上没有箱子就可以结束
	for (int i = 0; i < 8; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 8; j++)
		{
			if (map[cas][i][j] == 4)
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

int main()
{
	loadResource();//定义加载资源函数
	mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0);//加载音乐
	mciSendString("play 1.mp3 repeat", 0, 0, 0);//循环播放音乐资源
	initgraph(50 * 8, 50 * 8);
	while (1)
	{
		drawGraph();
		if (gameOver())
		{
			cas++;			//变换关卡
			if (cas == 4)
				break;
		}
		keyDown();//循环按下按键
		//system("cls");
	}
	closegraph();//关闭窗口
	return 0;
}

这个项目应该是我大学的时候写的,哈哈哈,当时写的就只有几个黑框框,然后用的纯控制台输出,当时记得还挺好玩的,哈哈哈,后面再学习以后才找的图片资源加载进去的,所以说,有的时候,回过头来,看看以前写过的代码,还是很能提高自己的,但是,也觉得当时自己好菜啊,哈哈哈

所有的资源:

链接:https://pan.baidu.com/s/1Tc5vueBqkFX4ZXXElo6cRA
提取码:1314

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<h3>回答1:</h3><br/>本章主要针对初学者,简要介绍了c/c++的基本语法和常见的编译错误。首先,介绍了程序的基本结构和常用的数据类型。c语言的基本语句包括赋值语句、条件语句和循环语句等,这些语句都可以组成程序的逻辑结构。接下来,介绍了函数的定义和调用,以及参数传递的方式。对于c++,还介绍了一些面向对象的概念,例如类、对象、成员函数等。同时,也提到了头文件和命名空间的使用方法。 在编程过程中,常常会出现各种编译错误,例如语法错误、类型不匹配、语义错误等,需要学会如何查看和解决这些错误。此外,还介绍了调试工具和各种常用的运算符和表达式,这些都是初学者必须掌握的基础知识。 总的来说,本章是关于c/c++快速入门的一篇简介性文章。虽然只是涉及到了基础的语法和知识点,但对于初学者而言是一个很好的起点。在学习过程中需要不断实践,积累经验,并不断深入了解更高级的编程技术和工具。 <h3>回答2:</h3><br/>C/C++是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植等特点,在各个领域得到广泛应用。C语言C++语言的基础,在学习C++之前,需要先掌握C语言基础知识。 本文介绍的是C/C++教程中的第二章——快速入门C/C++。在这一章节中,我们将介绍C语言的基本语法、变量、运算符和流程控制语句等基础知识。以下是C语言的一些基本知识点。 C语言的基本语法: C语言程序由多个函数组成,其中一个函数必须命名为main(),程序从该函数开始执行。C程序中的语句以分号结束,注释使用“//”表示单行注释,“/* */”表示多行注释。 变量和数据类型: C语言中变量的定义格式为“数据类型 变量名”;数据类型包括基本类型和用户自定义类型。C语言中的基本类型有int类型、char类型、float类型和double类型等。其中,int类型表示整型,char类型表示字符型,float类型和double类型表示浮点型。 运算符: C语言中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。例如,“+”表示加法运算符,“>=”表示大于等于运算符,“&&”表示逻辑与运算符。 流程控制语句: C语言中的流程控制语句包括if语句、switch语句、while语句、do-while语句和for语句等。这些语句可以根据条件执行相应的语句块。 总之,本章节的快速入门C/C++,具有基本语法、变量、运算符和流程控制语句等基础知识。初学者可以通过这些基础知识,轻松入门C/C++,为后续学习打下基础。同时,要注意编写代码的规范和逻辑性,才能更好的理解和使用C/C++语言。 <h3>回答3:</h3><br/>C语言是一门广泛使用的编程语言,具有高效、灵活、稳定等特点,被广泛应用于嵌入式系统、操作系统、驱动程序、多媒体应用等领域。学习C语言是程序员的必备技能之一。 第二章的快速入门C/C++教程,主要介绍了C/C++语言的基础知识,重点是程序的结构和输入输出。其中程序结构包括函数、语句、变量、表达式等,而输入输出则包括scanf、printf、getchar和putchar等函数。 # 程序结构 程序结构是指程序的基本构成单元,包括函数、语句、变量、表达式等。C语言中的程序结构主要包含以下几个方面。 ## 函数 C语言中,函数是程序的基本组成单元。一个C程序可以由一个或多个函数组成,每个函数可以完成一个任务。函数的格式如下: ```c 返回类型 函数名(参数1, 参数2, ...){ // 函数体 return 返回值; } ``` 其中,返回类型指函数执行后的返回值类型;函数名是由程序员定义的,用于调用函数时识别函数;参数列表是函数的输入参数,可以有多个参数,每个参数由类型和变量名组成;函数体是函数要执行的代码块;return语句可以返回函数的执行结果。 ## 语句 语句是完成特定功能的一组指令。C语言中的语句包括赋值语句、条件语句、循环语句等。C语言中通常使用花括号来表示语句块。例如,下面是一个if语句的例子。 ```c if(条件){ // if语句块 }else{ // else语句块 } ``` 如果条件为真,则执行if语句块中的代码;否则执行else语句块中的代码。 ## 变量 变量是用于存储数据的一种容器。在C语言中,一个变量包括变量名、类型和值。变量名由程序员定义,用于识别变量;类型指变量的数据类型,如整型、字符型、实型等;值是存储在变量中的数据。变量的定义格式如下。 ```c 数据类型 变量名 = 值; ``` 例如,下面是一个整型变量的定义。 ```c int num = 10; ``` ## 表达式 表达式是由变量、运算符和常量组成的一个具有返回值的语句。C语言中的运算符分为算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等,例如加号、减号、乘号、除号等。下面是一个简单的表达式。 ```c a = 5 + 6 * 3 / 2 - 1; ``` 这个表达式将计算5加6乘3除以2减1的值,并将结果赋给a变量。 # 输入输出 输入输出是程序中非常重要的部分,可以让程序与用户进行交互。C语言中有多种输入输出函数,其中一些最常用的是scanf、printf、getchar和putchar函数。 ## scanf函数 scanf函数用于从标准输入读取格式化数据,并将读取的数据存储到变量中。它的格式如下。 ```c scanf("格式控制字符串", 变量列表); ``` 其中,格式控制字符串指示scanf函数需要读取的数据类型和格式,变量列表指向要读取的变量。下面是一个scanf函数的例子。 ```c int num; scanf("%d", &num); ``` 这个代码段将从标准输入读取一个整数,并将其存储到num变量中。 ## printf函数 printf函数用于将格式化数据输出到标准输出。它的格式如下。 ```c printf("格式控制字符串", 参数列表); ``` 其中,格式控制字符串指示printf函数需要输出的数据类型和格式,参数列表包含要输出的变量和常量。下面是一个printf函数的例子。 ```c int num = 5; printf("num的值是%d\n", num); ``` 这个代码段将输出“num的值是5”。 ## getchar和putchar函数 getchar函数用于从标准输入读取一个字符,putchar函数用于将一个字符输出到标准输出。它们的用法非常简单,例如下面的代码将读取一个字符并将其转换成大写字母后输出。 ```c char c = getchar(); putchar(toupper(c)); ``` 以上就是第二章中的快速入门C/C++教程的主要内容,包括程序结构和输入输出方面的基础知识。熟练掌握这些内容,对于学习C语言来说是非常重要的。

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