CSS3
CSS3 选择器
属性选择器
结构伪类选择器
nth-child(n)
- n可以是数字,关键字和公式
- n如果是数字,就是选择第n个
- 常见的关键词 even 偶数 odd 奇数
- 常见的公式如下 ( 如果n是公式,则从0开始计算)
- 但是 第0个元素或者超出了元素的个数会被忽略 )
结构伪类选择器小结
- 结构伪类选择器就是选择第n个
- Nth-child从所有子级开始算的,可能不是同一种类型
- Nth-of-type 是指定同一种类型的子级,比如 ul li:nth-of-type(2) 是选择第2个li
- 关于nth-child(n) 我们要知道n从0开始计算的,要记住常用的公式
- 如果是无无序列表,我们肯定用 nth-child 更多
类选择器、属性选择器、伪类选择器,权重为 10
伪元素选择器
注意:
- before 和 after 必须有 content 属性
- before 在内容的前面,after 在内容的后面
- before 和 after 创建一个元素,但是属于行内元素。
- 因为在 dom 里面看不见刚才创建的元素,所以我们称为伪元素
- 伪元素和标签选择器一样,权重为 1
CSS3 2D转换
转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、变形、缩放。
- 缩放:scale
- 移动:translate
- 旋转:rotate
- 倾斜:skew
2D 转换之移动 translate
2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位
语法:
transform: translate(x,y);
总结 :
- 定义 2D 转换,沿着 X 和 Y 轴移动元素
- translate中的百分比单位是相对于自身元素的 translate:(50%,50%)
- translate类似定位,不会影响到其他元素的位置
- 对行内标签没有效果
2D 转换之旋转 rotate
2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。
语法:
transform:rotate(angle)
总结:
- 角度为正时,顺时针,负时,为逆时针
- 默认旋转的中心点是元素的中心点
转换中心点
语法:
transform-origin: x y;
重点:
- 注意后面的参数x和y用空格隔开
- x y默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)
- 还可以给x y设置像素或者方位名词(top bottom left right center)
2D 转换之缩放scale
缩放,顾名思义,可以放大和缩小。 只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小
语法:
transform:scale(x,y);
总结:
- 其中x和y用逗号分隔
- transform:scale(1,1) :宽和高都放大一倍,相对于没有放大
- transform:scale(2,2) :宽和高都放大了2倍
- transform:scale(2) :只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2,2)
- transform:scale(0.5,0.5):缩小
- scale最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子
2D 转换
注意:
- 同时使用多个转换,其格式为:transform: translate() rotate() scale() ...等,其顺序会影转换的效果。 (先旋转会改变坐标轴方向)
- 其顺序会影响转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
- 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放在最前面
动画
动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画 ,常用来实现复杂的动画效果。
动画序列
- 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数
- 在@keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果
- 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 "from" 和 "to",等同于 0% 和 100%
- 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列
动画的基本使用
1.用keyframes 定义动画(类似定义类选择器)
@keyframes 动画名称 {
0%{
width:100px;
}
100%{
width:200px;
}
}
2.元素使用动画
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: aqua;
margin: 100px auto;
/* 调用动画 */
animation-name: 动画名称;
/* 持续时间 */
animation-duration: 持续时间;
}
动画属性:
动画简写属性:
animation:动画名称 动画时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画等待或者结束的状态;
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
- 盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode:forwards
- 想要动画走回来 ,而不是直接跳回来:animation-direction:alternate
- 暂停动画:animation-play-state: puased;
速度曲线细节:
animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是"ease"
3D转换
三维坐标系
三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的
- x轴:水平向右 注意: x 右边是正值,左边是负值
- y轴:垂直向下 注意: y 下面是正值,上面是负值
- z轴:垂直屏幕 注意: 往外面是正值,往里面是负值
3D移动 translate3d
3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。
- transform:translate3d(x,y,z):其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
- translform:translateX(100px):仅仅是在x轴上移动
- translform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动
- translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ只能跟px单位)
因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动
透视 perspective
在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的
- 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)
- 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
- 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
- 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越远
- 视距的单位是像素
d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。
z:就是 z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大。
translateZ
translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动。 有了透视,就能看到translateZ 引起的变化了
- translateZ:单位只能是px
- translateZ:往外是正值
- translateZ:往里是负值
3D旋转 rotate3d
语法:
-
transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转 45度
-
transform:rotateY(45deg) :沿着y轴正方向旋转 45deg
-
transform:rotateZ(45deg) :沿着Z轴正方向旋转 45deg
-
transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)
3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转,对于元素旋转的方向的判断 我们需要先学习一个左手准则。
Z轴跟2D旋转一样,因为Z轴就是垂直于屏幕
transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)
xyz表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示你旋转的角度
- transform:rotate3d(1,0,0,45deg):就是沿着x轴旋转45度
- transform:rotate3d(0,1,0,45deg):就是沿着y轴旋转45度
- transform:rotate3d(1,1,0,45deg):就是沿着x轴于y轴之间的对角线旋转45度
3D呈现transform-style
- 控制子元素是否开启三维立体环境
- transform-style:flat子元素不开启3D立体空间,默认的
- transform-style:preserve-3d;子元素开启立体空间
- 代码写给父级,但是影响的是子盒子
- 这个属性很重要,经常使用
浏览器私有前缀
浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加。
私有前缀
- -moz-:代表 firefox 浏览器私有属性
- -ms-:代表 ie 浏览器私有属性
- -webkit-:代表 safari、chrome 私有属性
- -o-:代表 Opera 私有属性
提倡的写法:
-moz-border-radius: 10px;
-webkit-border-radius: 10px;
-o-border-radius: 10px;
border-radius: 10px;