18.Java同步机制

Java同步机制


一、基于同步机制的延展问题

1.1 死锁

/*
 * 线程的同步机制带来的问题:死锁
 * 
 * 1. 不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
 * 
 * 2. 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
 * 
 * 3. 我们在编程程序时,要避免出现死锁!!
 * 
 */
public class DeadLockTest {
	public static void main(String[] args) {

		StringBuilder s1 = new StringBuilder();
		StringBuilder s2 = new StringBuilder();

		new Thread() {
			public void run() {
				synchronized (s1) {
					s1.append("a");
					s2.append("1");
					
					try {
						Thread.sleep(10);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}

					synchronized (s2) {
						s1.append("b");
						s2.append("2");

						System.out.println(s1);
						System.out.println(s2);

					}
				}
			}
		}.start();

		new Thread() {
			public void run() {
				synchronized (s2) {
					s1.append("c");
					s2.append("3");

					try {
						Thread.sleep(10);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
					
					synchronized (s1) {
						s1.append("d");
						s2.append("4");

						System.out.println(s1);
						System.out.println(s2);

					}

				}
			}
		}.start();

	}
}

1.2 解决单例模式中的懒汉式的线程安全问题

/*
 * 解决单例模式中的懒汉式的线程安全问题
 */
public class SingletonTest {
	public static void main(String[] args) {
//		Bank.bank = null;
	}
}

class Bank {

	private Bank() {

	}

	private static Bank bank = null;

	//方式一:线程安全的,但是效率不高
//	public synchronized static Bank getInstance() {
//		
//		if (bank == null) {
//			
//			bank = new Bank();
//		}
//		return bank;
//	}
	
//	public static Bank getInstance() {
//		//方式二:线程安全的,比方式一稍好
//		synchronized (Bank.class) {
//			if (bank == null) {
//
//				bank = new Bank();
//			}
//		}
//		return bank;
//	}
	//方式三:比方式二效率高
	public static Bank getInstance() {
		if (bank == null) {
			
			synchronized (Bank.class) {
				if (bank == null) {
					
					bank = new Bank();
				}
			}
		}
		return bank;
	}

}

二、jdk5.0使用Lock锁的方式解决线程安全问题

1. 描述

/*
 * 除了使用synchronized同步机制处理线程安全问题之外,还可以使用jdk5.0提供的Lock锁的方式
 * 
 * 一、步骤:
 * 1. 创建Lock实现类的对象:ReentrantLock (可重入锁) --->保证多个线程使用同一个Lock对象
 * 2. 调用Lock的方法:lock()。调用此方法的线程就可以操作共享数据。其他线程等待
 * 3. 在操作共享数据时,可以调用Lock的方法:unlock()。此方法一定要执行!
 * 
 * 二、面试题:synchronized 和 Lock方式的异同?
 *   相同点:解决线程的安全问题的两种不同方式。 synchronized在jdk1.0就有。 Lock在jdk5.0新增
 *   不同点:① Lock通过显式的调用unlock()结束对共享数据的操作,更灵活!② 在线程通信中,Lock搭配Condition使用更灵活。
 *   使用建议:参考Lock的api:
 *   Lock implementations provide more extensive locking 
 *   operations than can be obtained using synchronized methods 
 *    and statements
 */

2. 代码实现

public class WindowTest {
	public static void main(String[] args) {

		Window1 w = new Window1();

		Thread t1 = new Thread(w);
		Thread t2 = new Thread(w);
		Thread t3 = new Thread(w);

		t1.setName("窗口1");
		t2.setName("窗口2");
		t3.setName("窗口3");

		t1.start();
		t2.start();
		t3.start();
	}
}

class Window1 implements Runnable {
	private int ticket = 100;
	//1.
	private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
	@Override
	public void run() {
		while (true) {
			
			try {
				//2.
				lock.lock();
				if (ticket > 0) {

					try {
						Thread.sleep(30);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}

					System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售票,票号为:" + ticket);
					ticket--;
				} else {
					break;
				} 
			} finally {
				//3.
				lock.unlock();
			}
		}
	}
}
  • 面试题:解决Java中线程的安全问题有几种方式? 三种:同步代码块、同步方法、Lock锁

  • 面试题:synchronized 和 Lock方式的异同?

三、线程的通信

3.1 说明

 * 1. 线程通信涉及到三个方法:
 * wait():当执行到此方法时,当前的线程就进入阻塞状态,同时释放对同步监视器的调用。需要被唤醒,才可以继续执行。
 * notify():当执行到此方法时,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个被wait的线程,则唤醒优先级高的那个
 * notifyAll():当执行到此方法时,就会唤醒所有被wait的线程。
 * 
 * 2. 说明:
 *  ① wait()、notify()、notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。不能在Lock中使用
 *  ② wait()、notify()、notifyAll()三个方法的调用者是同步监视器。否则,报java.lang.IllegalMonitorStateException
 *  ③ wait()、notify()、notifyAll()三个方法定义在java.lang.Object类中
 *  

3.2 例题

例题:使用两个线程打印 1-100。线程1, 线程2 交替打印

public class CommunicationTest {
	public static void main(String[] args) {
		PrintNum p = new PrintNum();
		Thread t1 = new Thread(p, "线程1");
		Thread t2 = new Thread(p, "线程2");

		t1.start();
		t2.start();

	}
}

class PrintNum implements Runnable {

	private int number = 1;
	private Object obj = new Object();

	@Override
	public void run() {

		while (true) {
//			synchronized (this) {
			synchronized (obj) {//
				
				obj.notifyAll();//唤醒被wait的线程
				if (number <= 100) {
						
					try {
						Thread.sleep(20);//在同步结构中,执行此方法不会释放同步监视器
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}

					System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number);
					number++;
					
					//让当前线程进入等待状态
					try {
						obj.wait();//在同步结构中,执行此方法会释放同步监视器
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
					
				} else {
					break;
				}
			}
		}

	}

}

3.3 面试题

面试题:sleep()和wait()的异同?
 *  相同点:一旦执行,都会使得当前线程结束执行状态,进入等待状态。
 *  不同点: ① 定义方法所属的类:sleep():Thread中定义。  wait():Object中定义
 *        ② 使用范围的不同:sleep()可以在任何需要使用的位置被调用; wait():必须使用在同步代码块或同步方法中
 *        ③ 都在同步结构中使用的时候,是否释放同步监视器的操作不同:sleep():不会释放同步监视器 ;wait():会释放同步监视器
 *        ④ 结束等待的方式不同:sleep():指定时间一到就结束阻塞。 wait():需要被唤醒,进而结束阻塞。

3.4 补充

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

3.5 例题:生产者、消费者问题

/*
 * 例题:生产者、消费者问题:
 * 生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,
 * 店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),如果生产者试图生产更多的产品,店员会叫生产者停一下,
 * 如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;如果店中没有产品了,店员会告诉消费者等一下,如果店中
 * 有产品了再通知消费者来取走产品。
 * 
 * 分析: 线程  操作 资源类
 * 1. 是否是一个多线程问题?是!生产者 、消费者
 * 2. 是否有线程安全问题呢?有!
 * 2. 是否有共享数据?有!产品数量
 * 2. 是否需要使用同步机制?是!
 * 3. 是否涉及到线程通信?是!
 * 
 * 
 */
public class ConsumerProducerTest {
	public static void main(String[] args) {
		Clerk clerk = new Clerk();
		Producer p1 = new Producer(clerk);
		
		Consumer c1 = new Consumer(clerk);
		Consumer c2 = new Consumer(clerk);
		
		p1.setName("生产者1");
		c1.setName("消费者1");
		c2.setName("消费者2");
		
		p1.start();
		c1.start();
		c2.start();
	}
}

//生产者
class Producer extends Thread{
	private Clerk clerk;
	
	public Producer(Clerk clerk){
		this.clerk = clerk;
	}
	
	@Override
	public void run() {
		
		System.out.println("=========生产者开始生产产品========");
		while(true){
			
			try {
				Thread.sleep(40);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			
			//要求clerk去增加产品
			clerk.addProduct();
		}
	}
}

//消费者
class Consumer extends Thread{
	private Clerk clerk;
	
	public Consumer(Clerk clerk){
		this.clerk = clerk;
	}
	@Override
	public void run() {
		System.out.println("=========消费者开始消费产品========");
		while(true){
			
			try {
				Thread.sleep(90);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			
			//要求clerk去减少产品
			clerk.minusProduct();
		}
	}
}

//资源类
class Clerk {
	private int productNum = 0;//产品数量

	//增加产品
	public synchronized void addProduct() {
		if(productNum < 20){
			productNum++;
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + 
					"生产了第" + productNum + "个产品");
			//唤醒消费者
			this.notifyAll();
		}else{
			
			try {
				this.wait();
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}

	//减少产品
	public synchronized void minusProduct() {
		if(productNum > 0){
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + 
					"消费了第" + productNum + "个产品");
			productNum--;
			
			//唤醒生产者
			this.notifyAll();
		}else{
			
			try {
				this.wait();
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
	
	
	
}

练习:

模拟银行取钱的问题
1.定义一个Account类
    1)该Account类封装了账户编号(String)和余额(double)两个属性
    2)设置相应属性的getter和setter方法
    3)提供无参和有两个参数的构造器
    4)系统根据账号判断与用户是否匹配,需提供hashCode()和equals()方法的重写
2.提供两个取钱的线程类:小明、小明’s wife
    1)提供了Account类的account属性和double类型的取款额的属性
    2)提供带线程名的构造器
    3)run()方法中提供取钱的操作
3.在主类中创建线程进行测试。考虑线程安全问题。

四、jdk5.0 新增了两种多线程的创建方式

4.1 实现Callable接口

//例题:遍历100以内的偶数,并计算所有偶数的和

//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}


public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();
//  
//        
//      接收返回值
        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

4.2 使用线程池的方式

//创建并使用多线程的第四种方法:使用线程池
//使用线程池创建多线程的好处:
//1.降低了资源的消耗,使用完的线程可以被复用。
//2.提高了程序的响应速度。
//3.便于管理。

class NumberThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

class NumberThread1 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool {

    public static void main(String[] args) {
        //1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//        //设置线程池的属性
//        System.out.println(service.getClass());//ThreadPoolExecutor
        service1.setMaximumPoolSize(20);


        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable

//        service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }

}

4.3 面试题

  • 面试题:创建多线程的方式有几种?
四种!
继承Thread类
实现Runnable接口
实现Callable接口
使用线程池的方式
  • 面试题:对比创建多线程的实现Runnable接口 和 实现Callable接口的方式?
 	使用Runnable和Callable的对比?
	1.结论:实现Callable的方式好
	2.体现:
	    ① 可以在call方法中抛出异常,更灵活
	    ② call方法,相较于run()可以有返回值
	    ③ 可以通过泛型的方法,指定返回值的确定类型。

五. 小结

  • 进程、线程、程序的区别

    • 【面试题】区分进程、线程,并举例说明
  • 传统上,两种创建多线程的方式

    • 继承Thread类
    • 实现Runable接口
  • Thread类中的常用方法

    • start(),run(),join(),yield(),sleep(),currrentThread(),getName(),setName()
    • 设置线程的优先级:(1-10),setPriority(),getPRriority()
  • 线程的生命周期

    • 由于线程相关方法的调用,导致线程从一种状态切换另外一种状态。
    • 【面试题】线程在执行过程中,有哪几种状态,哪些操作会导致状态的切换
  • 如何解决线程的安全问题?

    • 方式一:synchronized代码块
    • 方式二:synchronized方法
    • 方式三:jdk5.0新增了Lock接口
    • 【面试题】解决线程的安全问题有几种方式?
    • 【面试题】synchronized 与Lock方式的异同
    • 带来的问题:死锁
    • 懒汉式改写成线程安全的
  • 线程的通信

    • 针对synchronized代码块或synchronized方法内使用wati(),notify(),notifyAll()
    • 针对Lock,使用Condition ----未讲
    • 【面试题】sleep()和wait()的区别
  • jdk5.0中新增两种创建多线程的方式

    • 方式三:实现Callable接口
    • 方式四:使用线程池
    • 【面试题】创建多线程有几种方式?
    • 【面试题】实现Runable和Callable方式的区别?
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