【WPF】向command中传递EventArgs参数,使用mvvmlight

一般code-behind中的事件有sender和EventArgs两个参数,而如果采用MVVM的模式,command中只能传递一个commandParameter参数。

可以使用EventTrigger,结合MVVMLight提供的EventToCommand,将属性PassEventArgsToCommand设置为True,在ViewModel中使用RelayCommand<EventArgs>即可以接收到传入的EventArgs,使用e.Source属性就可以获取原事件中的sender

具体用法如下(其中EventTrigger的用法可以参考之前的文章):

// xaml中的代码
// xaml头部添加命名空间
xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"

<i:Interaction.Triggers>
    <i:EventTrigger EventName="MouseLeftButtonDown">
        <cmd:EventToCommand Command="{Binding Canvas_MouseLeftButtonDown}" PassEventArgsToCommand="True"/>
    </i:EventTrigger>
    <i:EventTrigger EventName="MouseLeftButtonUp">
        <cmd:EventToCommand Command="{Binding Canvas_MouseLeftButtonUp}" PassEventArgsToCommand="True"/>
    </i:EventTrigger>
    <i:EventTrigger EventName="MouseMove">
        <cmd:EventToCommand Command="{Binding Canvas_MouseMove}" PassEventArgsToCommand="True"/>
    </i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>

// viewModel中的代码
public ICommand RoiMoveStartCommand => new RelayCommand<MouseButtonEventArgs>(Canvas_MouseLeftButtonDown);

public void Canvas_MouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs e)
{
    FrameworkElement element = e.Source as FrameworkElement;
    // your code here
}
  • 11
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
WPF 应用程序使用 MVVM 模式时,常用的命令绑定方式是通过 RelayCommand,它是一个实现了 ICommand 接口的类,可以将其绑定到视图模型的命令属性上。 下面是 RelayCommand使用示例: 首先,定义一个 RelayCommand 类: ```csharp public class RelayCommand : ICommand { private readonly Action _execute; private readonly Func<bool> _canExecute; public RelayCommand(Action execute) : this(execute, null) { } public RelayCommand(Action execute, Func<bool> canExecute) { _execute = execute ?? throw new ArgumentNullException(nameof(execute)); _canExecute = canExecute; } public bool CanExecute(object parameter) { return _canExecute == null || _canExecute(); } public void Execute(object parameter) { _execute(); } public event EventHandler CanExecuteChanged { add { CommandManager.RequerySuggested += value; } remove { CommandManager.RequerySuggested -= value; } } } ``` 这里的 RelayCommand 类有两个构造函数,第一个只接受一个 Action 类型的参数,用来执行命令;第二个构造函数接受一个 Func<bool> 类型的参数,用来判断命令是否可执行。在 CanExecute 方法,如果 _canExecute 不为 null,就会调用它来判断命令是否可执行。 接下来,在视图模型定义一个 RelayCommand 类型的属性,并在需要执行命令的方法调用它: ```csharp public class MainViewModel : ViewModelBase { private readonly IDataService _dataService; public MainViewModel(IDataService dataService) { _dataService = dataService; LoadDataCommand = new RelayCommand(LoadData); } public ICommand LoadDataCommand { get; private set; } private void LoadData() { // 加载数据 } } ``` 最后,在 XAML 绑定命令: ```xml <Button Content="Load Data" Command="{Binding LoadDataCommand}" /> ``` 这里的 Command 属性绑定到视图模型的 LoadDataCommand 属性上,当按钮被点击时,就会执行 LoadData 方法。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值