JavaScript原来可以这么简单!纯干货~

什么是JavaScript

本质是一种不需要编译的脚本语言,可以直接被浏览器解析,增强了用户与html页面的交互过程,让页面有动态效果,使用户有更好的体验;

基本语法

与HTML的结合方式

内部JS样式
<script>alert("Hello World")</script>
外部JS样式,需要创建一个js文件,然后src引用该文件即可
<script src="a.js"></script>

注释(跟Java一样)

<script>
//单行注释
/*多行注释*/
</script>

数据类型

<script>
//原始数据类型
number : 数字 (整数/小数/NaN)
string : 字符串 
boolean : truefalse
null : 空对象
undefined : 未定义,如果一个变量没有给初始化值,则默认undefined
</script>

变量

<script>
//弱类型语言,不需要像java那样定义数据类型,var解决所有
var 变量名 = 初始化值;
</script>

运算符

1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
++,-- , +(正号)  
* ++ --: 自增(自减)
	* ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
	* ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
* +(-):正负号
* 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
	* 其他类型转number:
		* string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
		* boolean转number:true转为1,false转为0
2. 算数运算符
+ - * / % ...
3. 赋值运算符
= += -+....
4. 比较运算符
	> < >= <= == ===(全等于)
* 比较方式
1. 类型相同:直接比较
   * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
   * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
5. 逻辑运算符
&& || !
* 其他类型转boolean:
1. number:0或NaN为假,其他为真
2. string:除了空字符串(""),其他都是true
3. null&undefined:都是false
4. 对象:所有对象都为true
6. 三元运算符
? : 表达式
	var a = 3;
	var b = 4;
	var c = a > b ? 1:0;
* 语法:
	* 表达式? 值1:值2;
	* 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;

流程控制语句

1. if...else...
2. switch:
	* 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
	* switch(变量):
		case 值:
	* 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
3. while
4. do...while
5. for

基础对象

  • Function:函数(方法)对象
//创建方法
 function 方法名称(形式参数列表){
     		方法体
}

//属性:
length:代表形参的个数

//特点:
1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数

//调用
方法名称(实际参数列表);
  • Array:数组对象
//创建
1. var arr = new Array(元素列表);
2. var arr = new Array(默认长度);
3. var arr = [元素列表];

//方法
join(参数) : 将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串;
push() : 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度;

//属性
length:数组的长度

//特点
1. JS中,数组元素的类型可变的。
2. JS中,数组长度可变的。
  • Boolean
  • Date:日期对象
//创建
var date = new Date();

//方法
toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
getTime(): 获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
  • Math:数学对象
//创建
Math对象不用创建,直接使用;
Math.方法名();

//方法
random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
ceil(x):对数进行上舍入
floor(x):对数进行下舍入
round(x):把数四舍五入为最接近的整数

//属性
PI
  • Number
  • String
  • RegExp:正则表达式对象
//创建
var reg = /正则表达式/;

//方法
test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范	
  • Global 全局对象
//创建
Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用;
方法名();

//方法
encodeURI():url编码
decodeURI():url解码
encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
decodeURIComponent():url解码
parseInt():将字符串转为数字
isNaN():判断一个值是否是NaN
eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。

BOM

  • 概念 : Browser Object Model 浏览器对象模型;
    将浏览器的各个组成部分封装成对象。
  • 组成
Window:窗口对象
Navigator:浏览器对象
Screen:显示器屏幕对象
History:历史记录对象
Location:地址栏对象

Window 窗口对象

//方法
alert()		显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm()	显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
prompt()	显示可提示用户输入的对话框。
close()		关闭浏览器窗口。
open()		打开一个新的浏览器窗口
setTimeout()	在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
clearTimeout()	取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
setInterval()	按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval()	取消由 setInterval() 设置的 timeout。

//属性
获取其他BOM对象:
history
location
Navigator
Screen

//特点
Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
window引用可以省略。  方法名();

Location 地址栏对象

//创建
location

//方法
reload()	重新加载当前文档。刷新
href		设置或返回完整的 URL。

History 历史记录对象

//创建
history

//方法
back()		加载 history 列表中的前一个 URL。
forward()	加载 history 列表中的下一个 URL。
go(参数)		加载 history 列表中的某个具体页面。
            * (参数)正数:前进几个历史记录
            * (参数)负数:后退几个历史记录

//属性
length	返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

DOM

  • 概念 : Document Object Model 文档对象模型;
    将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作;

核心Dom

  • Document:文档对象
//创建,在html dom模型中可以使用window对象来获取;
document

//方法
获取Element对象:
getElementById(): 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组

创建其他DOM对象:
createAttribute(name)
createComment()
createElement()
createTextNode()
  • Element:元素对象
//获取/创建
通过document来获取和创建

//方法:
1. removeAttribute():删除属性
2. setAttribute():设置属性
  • Node:节点对象
    所有dom对象都可以被认为是一个节点
//方法:
CRUD dom树:
appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
removeChild()	:删除(并返回)当前节点的指定子节点。
replaceChild():用新节点替换一个子节点。

//属性:
parentNode 返回节点的父节点。

事件

  • 概念:
    某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
//常见的事件:
1. 点击事件:
	1. onclick:单击事件
	2. ondblclick:双击事件

2. 焦点事件
	1. onblur:失去焦点
	2. onfocus:元素获得焦点。

3. 加载事件:
	1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。

4. 鼠标事件:
	1. onmousedown	鼠标按钮被按下。
	2. onmouseup	鼠标按键被松开。
	3. onmousemove	鼠标被移动。
	4. onmouseover	鼠标移到某元素之上。
	5. onmouseout	鼠标从某元素移开。
			
5. 键盘事件:
	1. onkeydown	某个键盘按键被按下。	
	2. onkeyup		某个键盘按键被松开。
	3. onkeypress	某个键盘按键被按下并松开。

6. 选择和改变
	1. onchange	域的内容被改变。
	2. onselect	文本被选中。

7. 表单事件:
	1. onsubmit	确认按钮被点击。
	2. onreset	重置按钮被点击。
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