Java策略设计模式
定义
策略设计模式(Strategy Design Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。在策略设计模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的上下文对象。
对应角色
- 环境(Context):持有一个策略类的引用,负责调用策略类的算法。
- 抽象策略(Strategy):定义所有支持的算法的公共接口。通常是一个接口或抽象类。
- 具体策略(Concrete Strategy):实现抽象策略中定义的接口,提供具体的算法实现。
优缺点
优点
- 策略类之间可以自由切换,易于扩展和维护。
- 避免了使用多重条件语句的情况,提高了代码的可读性。
- 策略类可以复用。
缺点
- 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
- 策略类数量增多时,会导致类的数量增多。
应用场景
- 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。
- 如果一个对象有很多的行为,而且这些行为在不同的情况下有不同的表现,可以使用策略模式来封装每个行为并使其可互换。
- 当一个系统需要动态地在几种算法中选择一种,并且这些算法可以通过继承来实现时,可以使用策略模式。
实例
//策略
interface Strategy {
public int doOperation(int num1, int num2);
}
class OperationAdd implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
}
//具体策略
class OperationSubtract implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
//上下文
class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public int executeStrategy(int num1, int num2){
return strategy.doOperation(num1, num2);
}
}
public class StrategyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new OperationAdd());
System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(new OperationSubtract());
System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
}
}