为什么前端UI设计师给750PX的2倍设计稿?

一、两个概念物理像素逻辑像素

物理像素:是手机的实际像素。
逻辑像素:即css里常用的px。

在iphone6里物理像素是7501334,即水平750,竖直1334个像素点,而前端移动端通常以这个标准给设计稿,那么2倍稿是什么意思呢?iphone6的css逻辑像素是350667。也就是说一个你在css里写1px,那么在真机里,它会用它的2个物理像素来填充。

二、1px边框问题
在css里最低的单位就是1px了,那么如果给真机一个1px的边框,会出现2像素的宽,如何解决这个问题呢?
css3:

tranform:scal(0.5)

这样就能得到想要的1px边框了。

欢迎大佬多多指正及补充。

参考:
http://www.mamicode.com/info-detail-2396539.html
https://blog.csdn.net/zhouziyu2011/article/details/70176511

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