**本文摘自:**https://blog.csdn.net/nuisthou/article/details/51519474
**1.事件处理机制:**GUI程序和用户操作的交互功能;
2.理解3个重要的概念:
事件: 用户对组件的一个操作,称之为一个事件;
事件源: 发生事件的组件就是事件源;
事件处理器: 负责处理事件的方法;
3.事件处理的步骤:
STEP1: 确定事件监听器类型之后,必须在程序中实现事件处理代码;可以实现事件监听器接口,可以继承事件适配器类;
STEP2: 创建事件监听器对象;
STEP3: 调用事件源的addXxxListener()方法,把事件监听器对象注册给事件源;
一、事件类和相应的事件监听器接口
1.MouseEvent对应鼠标事件,包括鼠标按下、释放、点击等;对应的监听器接口名MouseLister;
2.WindowEvent对应窗口事件,包括点击了关闭按钮,窗口得到与失去焦点,窗口被最小化等;对应的监听器接口名WindowListener;
3.ActionEvent对应一个动作事件,代表一个具体的动作,如按钮或菜单被鼠标单击。对应的监听器接口名ActionLister;
总结的太好了!!!
补充:事件对象封装了事件源与监听器彼此通信的事件信息。在必要的时候,可以对传递给监听器对象的事件对象进行分析。