c++ STL map使用详细总结

本文介绍了C++ STL中的map容器,包括其作为关联容器的特性、五种初始化方法、插入操作、打印方法、判断插入成功的方式,以及如何通过[]和.at()取值。此外,还详细讨论了map的操作如begin(), end(), find(), insert()等,并讲解了如何在map中插入自定义类型键值对,需要自定义比较函数。" 119361623,7532582,《游戏设计艺术》:探索游戏设计的科学与艺术,"['游戏开发', '游戏设计', '用户体验', '游戏心理学', '迭代开发']
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.2.对组

首先我们需要了解什么是对组,对组(pair)可将两个值合成一个值,这两个值可以具有不同的数据类型,可以分别用pair的两个公有函数first和second访问。

类模板:template<class T1,class T2>struct pair.

对组的创建有三种方法:

pair<string,int>pair1(string("name"),20);
pair<string,int>pair2 = make_pair("name",30);
pair<string,int>pair3 = pair1;

cout << pair1.first << endl;//访问第一个元素
cout << pair1.second << endl;//访问第二个元素

2.map 

map是STL的一个关联容器,它提供一对一的hash,使用时需要#include<map>。第一个值可以称为关键字(key),每个关键字只能在map中出现一次;第二个值称为该关键字的值(value)。map以红黑树为底层实现机制,会根据键值(key)自动排序。

map不允许相同键值存在,不能通过迭代器修改键值,只能修改实质值。

2.1.五种初始化方法

map<int,int>mymap;

mymap = {
  {1,1}};//这种方式可以在声明时候初始化,不过这不是插入而是赋值
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