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原创 C# 通过反射获取类型的字段值及给字段赋值

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2019-08-09 15:52:04 7400 2

原创 Unity四元素应用相关(一)

1.A,B,C均为四元素 ,且A*B =C,已知B和C 求A解答:四元素符合结合律,可用来求解A = A * B * B(-1) = C * B-1代码表示: void Start() { Quaternion A,B,C; B = Quaternion.Eluer(new Vector3(0,20,30))//已知 C = Quaternion.Eluer(...

2019-07-25 10:53:05 319

空空如也

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