【超酷炫】原生JS——仿代码雨瀑布流

超酷炫代码雨瀑布流特效!!!!!并且带有超详细解释!不懂可以互相交流哦!!!

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            padding: 0;
            margin: 0;
        }

        body {
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas id="mom" style="background-image: linear-gradient(red,green,yellow)"></canvas>
    <script>
        //获取画布对象
        var canvas = document.getElementById("mom");
        //获取画布的上下文
        //getContext() 方法返回一个用于在画布上绘图的环境。
        var context = canvas.getContext("2d");
        //获取浏览器屏幕的宽度和高度
        var W = window.innerWidth;
        var H = window.innerHeight;
        //设置canvas的宽度和高度
        canvas.width = W;
        canvas.height = H;
        //每个文字的字体大小
        var fontSize = 16;
        //计算列
        var colunms = Math.floor(W / fontSize);
        //记录每列文字的y轴坐标
        var drops = [];
        //给每一个文字初始化一个起始点的位置
        //计算每一个文字所谓坐标 存储y轴的坐标  
        for (var i = 0; i < colunms; i++) {
            drops[i] = 1;
        }
        //运动的文字JavaScript function(){}
        var str = "why";
        //4:fillText(str,x,y);原理就是去更改y的坐标位置
        //绘画的函数
        function draw() {
            context.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.05)";
            //fillRect() 方法绘制“已填色”的矩形。默认的填充颜色是黑色。
            context.fillRect(0, 0, W, H);
            //给字体设置样式
            context.font = "700 " + fontSize + "px  微软雅黑";
            //给字体添加颜色
            context.fillStyle = "#00cc33";//可以rgb,hsl, 标准色,十六进制颜色
            //写入画布中
            for (var i = 0; i < colunms; i++) {
                var index = Math.floor(Math.random() * str.length);//设置文字出发时间随机 Math.floor(Math.random()*str.length)让数组里面的文字索引随机出现  
                var x = i * fontSize;
                var y = drops[i] * fontSize;//也让y轴方向也向下掉一个文字的距离
                context.fillText(str[index], x, y);
                // //如果要改变时间,肯定就是改变每次他的起点
                if (y >= canvas.height && Math.random() > 0.99) {
                    drops[i] = 0;
                }
                drops[i]++;//让数组里面的值每次加一,用于上面的y轴下掉 
            }
        };

        function randColor() {
            var r = Math.floor(Math.random() * 256);
            var g = Math.floor(Math.random() * 256);
            var b = Math.floor(Math.random() * 256);
            return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
        }
        draw();
        setInterval(draw, 20);
    </script>
</body>

</html>

 

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