C++基础概念(1)

命名空间

命名空间定义

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作 用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字 污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名 空间的成员。

 //基本的命名空间 namespace N1  // N1为命名空间的名称 
{   
// 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数  
 int a;  
 int Add(int left, int right) 
  {     
  return left + right;  
  } 
}

命名空间具有的特性:

  •  命名空间可以嵌套 
  •  同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间 ,编译器后会合成同一个命名空间中。 

命名空间的使用

命名空间的使用有三种方式:

  • 加命名空间名称及作用域限定符
  •  使用using将命名空间中成员引入
  •  使用using namespace 命名空间名称引入

C++输入和输出

#include<iostream> 
using namespace std;
 
int main() 
{    
   cout<<"Hello world!"<<endl; 
   return 0; 
}

使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >(相当于C中的<stdio.h> .)头文件以及std标准命名空间

  • 早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h
  • 旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用 <iostream>+std的方式

使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形--%d,字符--%c

缺省参数

概念:缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该 默认值,否则使用指定的实参。

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
  3.  缺省值必须是常量或者全局变量
  4. C语言不支持(编译器不支持)

函数重载

概念:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题

  • 注:是否构成函数重载与函数的返回值无关

名字修饰(name Mangling)与extern

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
Name Mangling是一种在编译过程中,将函数、变量的名称重新改编的机制,简单来说就是编译器为了区分各个函数,将函数通过某种算法,重新修饰为一个全局唯一的名称。

 

  1. 实际上,编译器对数据成员也会进行name Mangling处理,目地是区分派生类和基类中可能的同名成员;
  2. 不同C++编译器的name mangling 方案是不同的,这是造成不同编译器之间存在二进制连接兼容性的主要原因之一。


extern:有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern "C",意思是告诉编译器, 将该函数按照C语言规则来编译

引用

概念:引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它 引用的变量共用同一块内存空间。

引用特性 

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

使用场景

  1. 做参数
  2. 做返回值

注意:如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间作为引 用类型返回。如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(即比函数生命周期长

引用和指针的相同点和不同点

  1. 传值和传引用效率基本相同
  2. 在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间(在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的)
  3. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  4. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体
  5.  没有NULL引用,但有NULL指针
  6.  在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)
  7.  引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  8. 有多级指针,但是没有多级引用
  9.  访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理 
  10. 引用比指针使用起来相对更安全

内联函数

概念:以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销, 内联函数提升程序运行的效率。

特性

  1.  inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜 使用作为内联函数。
  2.  inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等 等,编译器优化时会忽略掉内联。
  3.  inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会 找不到。

宏和内联函数

优点:

  1.  增强代码的复用性。
  2.  提高性能。

  缺点:  

  1. 不方便调试宏,内联函数
  2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
  3. 宏没有类型安全的检查 ,内联函数有
  4. 宏有副作用,内联函数没有

宏是由预处理器对宏进行替代,而内联函数是通过编译器控制来实现的。而且内联函数是真正的函数,只是在需要用到的时候,内联函数可以像宏一样的展开,所以取消了函数的参数压栈,减少了调用的开销。你可以象调用函数一样来调用内联函数。

C++有哪些技术替代宏?

  1. 常量定义 换用const
  2.  函数定义 换用内联函数 

 auto关键字(C++11)

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型 指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。因此在使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
 auto特性

  1.  auto与指针和引用结合起来使用 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
  2. 在同一行定义多个变量 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对 第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

auto不能推导的场景

  1. auto不能作为函数的参数
  2.  auto不能直接用来声明数组
  3.  为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
  4.  auto在实际中常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等 进行配合使用
  5. auto不能定义类的非静态成员变量(后面讲解)
  6.  实例化模板时不能使用auto作为模板参数(后面讲解)

基于范围的for循环(C++11)

范围for的语法

  • 对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中 引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量, 第二部分则表示被迭代的范围

范围for的使用条件

  1. for循环迭代的范围必须是确定的 对于数组而言,就是数组中第一个元素和后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的 方法,begin和end就是for循环迭代的范围。 
  2. 迭代的对象要实现++和==的操作
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