多线程的使用

多线程的使用

创建线程池的四种方式

java中创建线程池的方式一般有两种:

  • 通过Executors工厂方法创建
  • 通过new
    ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue)自定义创建

Executors工厂方法创建:

package com.company;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class TestThreadPoolExecutor {
    public static void main(String[] args) {
        //创建使用单个线程的线程池
        ExecutorService es1 = Executors.newSingleThreadExecutor();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            es1.submit(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在执行任务");
                }
            });
        }
        //创建使用固定线程数的线程池
        ExecutorService es2 = Executors.newFixedThreadPool(3);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            es2.submit(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在执行任务");
                }
            });
        }
        //创建一个会根据需要创建新线程的线程池
        ExecutorService es3 = Executors.newCachedThreadPool();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            es3.submit(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在执行任务");
                }
            });
        }
        //创建拥有固定线程数量的定时线程任务的线程池
        ScheduledExecutorService es4 = Executors.newScheduledThreadPool(2);
        System.out.println("时间:" + System.currentTimeMillis());
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            es4.schedule(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println("时间:"+System.currentTimeMillis()+"--"+Thread.currentThread().getName() + "正在执行任务");
                }
            },3, TimeUnit.SECONDS);
        }
        //创建只有一个线程的定时线程任务的线程池
        ScheduledExecutorService es5 = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
        System.out.println("时间:" + System.currentTimeMillis());
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            es5.schedule(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println("时间:"+System.currentTimeMillis()+"--"+Thread.currentThread().getName() + "正在执行任务");
                }
            },3, TimeUnit.SECONDS);
        }
    }
}

new ThreadPoolExecutor()自定义创建

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler) ;

corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:线程池最大线程数
keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止
unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值

package com.company;

import java.io.Console;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class TestThreadPoolExecutor2 {
    public static void test(int size) {
        ThreadPoolExecutor poolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 20, 2, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(5));
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            poolExecutor.execute(new DemoTask(i));
            Console.log("poolSize:" + poolExecutor.getPoolSize());
            Console.log("corePoolSize:" + poolExecutor.getCorePoolSize());
            Console.log("maximumPoolSize:" + poolExecutor.getMaximumPoolSize());
            Console.log("queue:" + poolExecutor.getQueue().size());
            Console.log("completedTaskCount:" + poolExecutor.getCompletedTaskCount());
            Console.log("largestPoolSize:" + poolExecutor.getLargestPoolSize());
            Console.log("keepAliveTime:" + poolExecutor.getKeepAliveTime(TimeUnit.SECONDS));
        }
        poolExecutor.shutdown();
    }

    class DemoTask implements Runnable {
        private int taskNum;
        public DemoTask(int taskNum) {
            this.taskNum = taskNum;
        }
        @Override
        public void run() {
            Console.log(StringUtils.center("正在执行" + taskNum, 20, "="));
            try {
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            Console.log(StringUtils.center("执行完毕" + taskNum, 20, "="));
        }
    }
}

线程池的四种分类

  • newCachedThreadPool() :缓存型池子,先查看池中有没有以前建立的线程,如果有,就
    reuse.如果没有,就建一个新的线程加入池中。缓存型池子通常用于执行一些生存期很短的异步型任务

  • newFixedThreadPool(int):固定数目的活动线程池

  • newScheduledThreadPool(int):这个池子里的线程可以按schedule依次delay执行,或周期执行

  • newSingleThreadExecutor():单例线程,任意时间池中只能有一个线程

二、创建线程的四种方式

1.继承Thread类,实现run方法

  • 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该方法的方法体就是线程需要完成的任务,run()方法也称为线程执行体
  • 创建Thread子类的实例,也就是创建了线程对象
  • 启动线程,即调用线程的start()方法
package com.company;
public class xiancheng {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread t1= new MyThread();
        t1.start();
        for (int i=1;i<=50;i++){
            System.out.println("MyThread==========:"+i);
        }
    }
    public static class MyThread extends Thread{
        public void run(){
            for (int i=1;i<=50;i++){
                System.out.println("MyThread:"+i);
            }
        }
    }
}

2.实现Runnable接口

  • 定义Runnable接口的实现类,一样要重写run()方法,这个run()方法和Thread中的run()方法一样是线程的执行体
  • 创建Runnable实现类的实例,并用这个实例作为Thread的target来创建Thread对象,这个Thread对象才是真正的线程对象
  • 第三部依然是通过调用线程对象的start()方法来启动线程
package com.company;
public class runable {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread2 myThread=new MyThread2();
        Thread thread=new Thread(myThread);
         thread.start();
//或者    new Thread(new MyThread2()).start();
    }

    public static class MyThread2 implements  Runnable{
        //实现Runnable接口
      public void run(){
            for (int i=1;i<=50;i++){
                System.out.println("MyThread:"+i);
            }
        }
    }
}

3.使用Callable,创建Callable接口

  • 创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,然后创建该实现类的实例

4.使用FutureTask类

  • 使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了Callable对象的call()方法的返回值
  • 使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动线程(因为FutureTask实现了Runnable接口)
  • 调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值
package com.company;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class callable {
    public static class MyThread3 implements Callable {

        @Override
        public Object call() throws Exception {
            for (int i=1;i<=50;i++){
                System.out.println("call:"+i);
            }
            return 5;
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
//        MyThread3 t1=new MyThread3();
//        t1.call();

         MyThread3 th=new MyThread3();
         //也可以直接使用Lambda表达式创建Callable对象
         //使用FutureTask类来包装Callable对象
         FutureTask<Integer> future=new FutureTask<Integer>(
         (Callable<Integer>)()-> {
             return 5;
         }
       );
       new Thread(future,"有返回值的线程").start();//实质上还是以Callable对象来创建并启动线程
       try{
          System.out.println("子线程的返回值:"+future.get());//get()方法会阻塞,直到子线程执行结束才返回
       }catch(Exception e){
        e.printStackTrace();
        }
    }
}

三、线程池配合线程的使用

Executor执行Runnable任务:

package com.company;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class ThreadPollAndxianc {
        public static void main(String[] args){
            ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
//      ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
//      ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
            for (int i = 0; i < 5; i++){
                executorService.execute(new TestRunnable());
                System.out.println("************* a" + i + " *************");
            }
            executorService.shutdown();
        }
    }
    class TestRunnable implements Runnable{
        public void run(){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程被调用了。");
        }
    }
************* a0 *************
************* a1 *************
pool-1-thread-1线程被调用了。
************* a2 *************
************* a3 *************
************* a4 *************
pool-1-thread-1线程被调用了。
pool-1-thread-2线程被调用了。
pool-1-thread-3线程被调用了。
pool-1-thread-4线程被调用了。

Executor执行Callable任务:

package com.company;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.*;
public class PoolAndCallAble {
        public static void main(String[] args){
            ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
            List<Future<String>> resultList = new ArrayList<Future<String>>();

            //创建10个任务并执行
            for (int i = 0; i < 10; i++){
                //使用ExecutorService执行Callable类型的任务,并将结果保存在future变量中
                Future<String> future = executorService.submit(new TaskWithResult(i));
                //将任务执行结果存储到List中
                resultList.add(future);
            }
            //遍历任务的结果
            for (Future<String> fs : resultList){
                try{
                    while(!fs.isDone());//Future返回如果没有完成,则一直循环等待,直到Future返回完成
                    System.out.println(fs.get());     //打印各个线程(任务)执行的结果
                }catch(InterruptedException e){
                    e.printStackTrace();
                }catch(ExecutionException e){
                    e.printStackTrace();
                }finally{
                    //启动一次顺序关闭,执行以前提交的任务,但不接受新任务
                    executorService.shutdown();
                }
            }
        }
    }
    
    class TaskWithResult implements Callable<String>{
        private int id;
        public TaskWithResult(int id){
            this.id = id;
        }
        /**
         * 任务的具体过程,一旦任务传给ExecutorService的submit方法,
         * 则该方法自动在一个线程上执行
         */
        public String call() throws Exception {
            System.out.println("call()方法被自动调用!!!    " + Thread.currentThread().getName());
            //该返回结果将被Future的get方法得到
            return "call()方法被自动调用,任务返回的结果是:" + id + "    " + Thread.currentThread().getName();
       }
}
call()方法被自动调用!!!    pool-1-thread-1
call()方法被自动调用,任务返回的结果是:0    pool-1-thread-1
call()方法被自动调用!!!    pool-1-thread-2
call()方法被自动调用,任务返回的结果是:1    pool-1-thread-2
call()方法被自动调用!!!    pool-1-thread-3
call()方法被自动调用,任务返回的结果是:2    pool-1-thread-3
call()方法被自动调用!!!    pool-1-thread-4
call()方法被自动调用,任务返回的结果是:3    pool-1-thread-4
call()方法被自动调用!!!    pool-1-thread-5
call()方法被自动调用,任务返回的结果是:4    pool-1-thread-5
call()方法被自动调用!!!    pool-1-thread-6
call()方法被自动调用!!!    pool-1-thread-7
call()方法被自动调用,任务返回的结果是:5    pool-1-thread-6
call()方法被自动调用,任务返回的结果是:6    pool-1-thread-7
call()方法被自动调用!!!    pool-1-thread-8
call()方法被自动调用,任务返回的结果是:7    pool-1-thread-8
call()方法被自动调用!!!    pool-1-thread-9
call()方法被自动调用,任务返回的结果是:8    pool-1-thread-9
call()方法被自动调用!!!    pool-1-thread-10
call()方法被自动调用,任务返回的结果是:9    pool-1-thread-10


自定义线程池:

自定义线程池,可以用ThreadPoolExecutor类创建,它有多个构造方法来创建线程池,用该类很容易实现自定义的线程池

package com.company;

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class ThreadPoolTest{
    public static void main(String[] args){
        //创建等待队列   
        BlockingQueue<Runnable> bqueue = new ArrayBlockingQueue<Runnable>(20);
        //创建线程池,池中保存的线程数为3,允许的最大线程数为5  
        ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(3,5,50,TimeUnit.MILLISECONDS,bqueue);
        //创建七个任务   
        Runnable t1 = new MyThread();
        Runnable t2 = new MyThread();
        Runnable t3 = new MyThread();
        Runnable t4 = new MyThread();
        Runnable t5 = new MyThread();
        Runnable t6 = new MyThread();
        Runnable t7 = new MyThread();
        //每个任务会在一个线程上执行  
        pool.execute(t1);
        pool.execute(t2);
        pool.execute(t3);
        pool.execute(t4);
        pool.execute(t5);
        pool.execute(t6);
        pool.execute(t7);
        //关闭线程池   
        pool.shutdown();
    }
}

class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run(){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在执行。。。");
        try{
            Thread.sleep(100);
        }catch(InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        }
    }
}  
pool-1-thread-2正在执行。。。
pool-1-thread-1正在执行。。。
pool-1-thread-3正在执行。。。
pool-1-thread-1正在执行。。。
pool-1-thread-2正在执行。。。
pool-1-thread-3正在执行。。。
pool-1-thread-2正在执行。。。

对线程安全的理解

不是线程安全、应该是内存安全,堆是共享内存,可以被所有线程访问,当多个线程访问一个对象时,如果不用进行额外的同步控制或其他的协调操作,调用这个对象的行为都可以获得正确的结果,我们就说这个对象是线程安全的。
堆是进程和线程共有的空间,分全局堆和局部堆。全局堆就是所有没有分配的空间,局部堆就是用户分配的空间。堆在操作系统对进程初始化的时候分配,运行过程中也可以向系统要额外的堆,但是用完了要还给操作系统,要不然就是内存泄漏。在Java中,堆是Java虚拟机所管理的内存中最大的一块,是所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建。堆所存在的内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例以及数组都在这里分配内存。
栈是每个线程独有的,保存其运行状态和局部自动变量的。栈在线程开始的时候初始化,每个线程的栈互相独立,因此,栈是线程安全的。操作系统在切换线程的时候会自动切换栈。栈空间不需要在高级语言里面显式的分配和释放。
目前主流操作系统都是多任务的,即多个进程同时运行。为了保证安全,每个进程只能访问分配给自己的内存空间,而不能访问别的进程的,这是由操作系统保障的。
在每个进程的内存空间中都会有一块特殊的公共区域,通常称为堆(内存)。进程内的所有线程都可以访问到该区域,这就是造成问题的潜在原因。

Thread和Runable的区别

Thread和Runnable的实质是继承关系,没有可比性。无论使用Runnable还是Thread,都会new Thread,然后执行run方法。用法上,如果有复杂的线程操作需求,那就选择继承Thread,如果只是简单的执行一个任务,那就实现runnable。

ThreadLocal的底层原理

ThreadLocal是Java中所提供的线程本地存储机制,可以利用该机制将数据缓存在某个线程内部,该线程可以在任意时刻、任意方法中获取缓存的数据
ThreadLocal底层是通过ThreadLocalMap来实现的,每个Thread对象(注意不是ThreadLocal对象)中都存在一个ThreadLocalMap,Map的key为ThreadLocal对象,Map的value为需要缓存的值
如果在线程池中使用ThreadLocal会造成内存泄漏,因为当ThreadLocal对象使用完之后,应该要把设置的key,value,也就是Entry对象进行回收,但线程池中的线程不会回收,而线程对象是通过强引用指向ThreadLocalMap,ThreadLocalMap也是通过强引用指向Entry对象,线程不被回收,Entry对象也就不会被回收,从而出现内存泄漏,解决办法是,在使用了ThreadLocal对象之后,手动调用ThreadLocal的remove方法,手动清楚Entry对象
ThreadLocal经典的应用场景就是连接管理(一个线程持有一个连接,该连接对象可以在不同的方法之间进行传递,线程之间不共享同一个连接)

线程池的底层工作原理

线程池内部是通过队列+线程实现的,当我们利用线程池执行任务时:

如果此时线程池中的线程数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的线程数量等于corePoolSize,但是缓冲队列workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
如果此时线程池中的线程数量大于等于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的线程数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。
当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数

线程池中阻塞队列的作用?为什么是先添加列队而不是先创建最大线程?
一般的队列只能保证作为一个有限长度的缓冲区,如果超出了缓冲长度,就无法保留当前的任务了,阻塞队列通过阻塞可以保留住当前想要继续入队的任务。阻塞队列可以保证任务队列中没有任务时阻塞获取任务的线程,使得线程进入wait状态,释放cpu资源。阻塞队列自带阻塞和唤醒的功能,不需要额外处理,无任务执行时,线程池利用阻塞队列的take方法挂起,从而维持核心线程的存活、不至于一直占用cpu资源
在创建新线程的时候,是要获取全局锁的,这个时候其它的就得阻塞,影响了整体效率。就好比一个企业里面有10个(core)正式工的名额,最多招10个正式工,要是任务超过正式工人数(task > core)的情况下,工厂领导(线程池)不是首先扩招工人,还是这10人,但是任务可以稍微积压一下,即先放到队列去(代价低)。10个正式工慢慢干,迟早会干完的,要是任务还在继续增加,超过正式工的加班忍耐极限了(队列满了),就的招外包帮忙了(注意是临时工)要是正式工加上外包还是不能完成任务,那新来的任务就会被领导拒绝了(线程池的拒绝策略)。

线程池中线程复用原理

线程池将线程和任务进行解耦,线程是线程,任务是任务,摆脱了之前通过Thread 创建线程时的一个线程必须对应一个任务的限制。
在线程池中,同一个线程可以从阻塞队列中不断获取新任务来执行,其核心原理在于线程池对Thread 进行了封装,并不是每次执行任务都会调用 Thread.start() 来创建新线程,而是让每个线程去执行一个“循环任务”,在这个“循环任务”中不停检查是否有任务需要被执行,如果有则直接执行,也就是调用任务中的 run 方法,将 run 方法当成一个普通的方法执行,通过这种方式只使用固定的线程就将所有任务的 run 方法串联起来。

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