工厂模式
案例说明:
一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
- 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
- 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box
- 完成披萨店订购功能
案例分别使用四种方式去实现:
点击跳转1.传统方法
2.简单工厂模式
3.工厂方法模式
4.抽象工厂模式
利用传统方法完成此案例:
设计思路:
1.设计一个抽象Pizza类,把准备原材料的方法做成抽象方法
2.烹饪 裁剪 打包等方法在抽象类中实现
3.设计GreekPizz CheesePizz 继承抽象类
4.设计订单类,创建订单时需要得到 pizza 的名称,通过判断不同名称,产生不同pizza对象。
5.编写商店类,产生订单。
代码实现:
Pizza抽象类:
/**
* @author 孙一鸣 on 2020/2/5
*/
public abstract class Pizza {
protected String name;
//准备原材料,不同披萨原材料不同
public abstract void prepare();
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public void bake() { System.out.println(name + " baking;");}
public void cut() { System.out.println(name + " cutting;" );}
public void box() { System.out.println(name + " boxing;");}
}
Cheese Pizza类:
/**
* @author 孙一鸣 on 2020/2/5
*/
public class CheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("给制作奶酪披萨准备原材料...");
}
}
Greek Pizza类:
/**
* @author 孙一鸣 on 2020/2/5
*/
public class GreekPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("给制作希腊披萨准备原材料...");
}
}
订单类:
/**
* @author 孙一鸣 on 2020/2/5
*/
public class OrderPizza {
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderName;
do {
orderName = gettype();
if (orderName.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨 ");
} else if (orderName.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨 ");
} else {
break;
}
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
private String gettype() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
超市类:
/**
* @author 孙一鸣 on 2020/2/5
*/
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza();
}
}
结果截图:
传统的方式的优缺点:
- 优点是比较好理解,简单易操作。
- 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
- 比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),我们需要做如下修改.
新加胡椒披萨类:
/**
* @author 孙一鸣 on 2020/2/5
*/
public class PepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println("为胡椒披萨准备原材料...");
}
}
订单类修改:
else if (orderName.equals("pepper")){
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("新加胡椒披萨 ");
}
改进传统模式分析:
分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味
着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处。
思路:把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了.-> 简单工厂模式
简单工厂模式:
基本介绍:
- 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一
个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族
中最简单实用的模式 - 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行
为(代码) - 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会
使用到工厂模式.
简单工厂类:
/**
* @author 孙一鸣 on 2020/2/5
*/
public class SimpleFactory {
public Pizza createPizza(String orderName){
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式..");
if (orderName.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨 ");
} else if (orderName.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨 ");
}else if (orderName.equals("pepper")){
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("新加胡椒披萨 ");
}
return pizza;
}
}
订单类:
/**
* @author 孙一鸣 on 2020/2/5
*/
public class OrderPizza {
//定义一个简单工厂对象
SimpleFactory simpleFactory;
Pizza pizza =null;
//构造器
public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
setFactory(simpleFactory);
}
public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory){
String orderName="";
do {
orderName = gettype();
pizza = simpleFactory.createPizza(orderName);
if (pizza !=null){
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.cut();
}else{
System.out.println("订单错误....");
}
}while (true);
}
private String gettype() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
简单工厂模式缺点:
- 工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重, --旦不能正常工作,整个系
统都要受到影响 - 增加系统中类的个数(引入了新的工厂类) ,增加了系统的复杂度和理解难
度 - 系统扩展困难,一旦添加新产品不得不修改工厂逻辑
- 由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构,工
厂类不能得到很好地扩展
在以下情况下可以使用简单工厂模式:
- 工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中
的业务逻辑太过复杂 - 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需
要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数
看一个新的需求
披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza 或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza。
思路1
使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如BJPizzaSimpleFactory、
LDPizzaSimpleFactory 等等.从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的
规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好
思路2
使用工厂方法模式
工厂方法模式
工厂方法模式介绍:
工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点
餐子类中具体实现。
工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方
法模式将对象的实例化推迟到子类。
披萨超市类:
/**
* @author 孙一鸣 on 2020/2/5
*/
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new BJOrderPizza();
}
}
北京披萨订单类继承抽象类:
先去运行父类的构造方法
/**
* @author 孙一鸣 on 2020/2/5
*/
public class BJOrderPizza extends OrderPizza{
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza=null;
if(orderType.equals("cheese")){
pizza=new BJCheesePizza();
}else if (orderType.equals("pepper")){
pizza =new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
伦敦披萨订单类继承父类抽象类:
/**
* @author 孙一鸣 on 2020/2/5
*/
public class LDOrderPizza extends OrderPizza{
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza=null;
if(orderType.equals("cheese")){
pizza=new LDCheesePizza();
}else if (orderType.equals("pepper")){
pizza =new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
披萨订单抽象类:
/**
* @author 孙一鸣 on 2020/2/5
*/
public abstract class OrderPizza {
abstract Pizza createPizza(String orderType);
public OrderPizza(){
Pizza pizza=null;
String orderType;
do {
orderType =gettype();
pizza=createPizza(orderType);//抽象方法,由工厂子类实现
//输出制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}while (true);
}
private String gettype() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
北京奶酪披萨类:
/**
* @author 孙一鸣 on 2020/2/5
*/
public class BJCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("北京奶酪披萨");
System.out.println("给北京奶酪披萨准备原料...");
}
}
北京胡椒披萨类:
/**
* @author 孙一鸣 on 2020/2/5
*/
public class BJPepperPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
setName("北京胡椒披萨");
System.out.println("给北京胡椒披萨准备原料...");
}
}
伦敦奶酪披萨类:
/**
* @author 孙一鸣 on 2020/2/5
*/
public class LDCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦奶酪披萨");
System.out.println("给伦敦奶酪披萨准备原料...");
}
}
伦敦胡椒披萨类:
/**
* @author 孙一鸣 on 2020/2/5
*/
public class LDPepperPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦胡椒披萨");
System.out.println("给伦敦胡椒披萨准备原料...");
}
}
抽象工厂模式
基本介绍:
- 抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
- 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
- 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
- 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以
根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
抽象工厂模式的抽象层 接口
//一个抽象工厂模式的抽象层 接口
public interface AbcFactory {
//让下面的工厂子类具体实现
public Pizza createPizza(String oederType);
}
北京披萨工厂:
/**
* @author 孙一鸣 on 2020/2/5
*/
public class BJFactory implements AbcFactory{
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("这是抽象工厂模式..");
Pizza pizza=null;
if(orderType.equals("cheese")){
pizza=new BJCheesePizza();
}else if (orderType.equals("pepper")){
pizza =new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
伦敦披萨工厂:
/**
* @author 孙一鸣 on 2020/2/5
*/
public class LDFactory implements AbcFactory{
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza=null;
if(orderType.equals("cheese")){
pizza=new LDCheesePizza();
}else if (orderType.equals("pepper")){
pizza =new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
披萨订单 :
/**
* @author 孙一鸣 on 2020/2/5
*/
public class OrderPizza {
AbcFactory factory;
public OrderPizza(AbcFactory factory) {
setFactory(factory);
}
public void setFactory(AbcFactory factory){
Pizza pizza=null;
String orderName="";
this.factory = factory;
do {
orderName = gettype();
pizza = factory.createPizza(orderName);
if (pizza !=null){
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.cut();
}else{
System.out.println("订单错误....");
break;
}
}while (true);
}
private String gettype() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
披萨商店:
/**
* @author 孙一鸣 on 2020/2/5
*/
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
//new OrderPizza(new BJFactory());
new OrderPizza(new LDFactory());
}
}
工厂模式小结
- 工厂模式的意义
将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的
依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。 - 三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
- 设计模式的依赖抽象原则
创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个new 类的动作放在一个工厂的方法
中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)
不要覆盖基类中已经实现的方法。