java hashMap分解

1.Hash 算法
散列算法(Hash Algorithm),又称哈希算法,杂凑算法,是一种从任意文件中创造小的数字「指纹」的方法。与指纹一样,散列算法就是一种以较短的信息来保证文件唯一性的标志,这种标志与文件的每一个字节都相关,而且难以找到逆向规律。因此,当原有文件发生改变时,其标志值也会发生改变,从而告诉文件使用者当前的文件已经不是你所需求的文件。
一个优秀的 hash 算法,将能实现:

正向快速:给定明文和 hash 算法,在有限时间和有限资源内能计算出 hash 值。
逆向困难:给定(若干) hash 值,在有限时间内很难(基本不可能)逆推出明文。
输入敏感:原始输入信息修改一点信息,产生的 hash 值看起来应该都有很大不同。
冲突避免:很难找到两段内容不同的明文,使得它们的 hash 值一致(发生冲突)。即对于任意两个不同的数据块,其hash值相同的可能性极小;对于一个给定的数据块,找到和它hash值相同的数据块极为困难。
Java 中String.hashCode

public int hashCode() {
    int h = hash;
    if (h == 0 && value.length > 0) {
        char val[] = value;

        for (int i = 0; i < value.length; i++) {
            h = 31 * h + val[i];
        }
        hash = h;
    }
    return h;
}

Java中的HashMap中的key使用的key本身的hashCode方法。

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

2.HashMap
2.1 属性解析
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 默认初始容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //最大容量
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;//默认加载系数
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8 //转换为红黑树阈值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;//取消搜索阈值
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;//最小容量
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { //基本哈希bin节点,用于大多数条目。
transient Node<K,V>[] table; //储存数据用表,值都存在里面
ransient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;//缓存用set集合
transient int size; //键值映射数
transient int modCount; //修改次数、
int threshold;//要调整大小的下一个容量大小

2.2 主要方法分析


```java
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)//如果储存表为空,初始化容量
        n = (tab = resize()).length;
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) 
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//如果根据hash定位到的储存表位置为空,new一个node节点`
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;//如果hash值和key都相等,记录下旧值。
        else if (p instanceof TreeNode)//如果当前节点为红黑树,调用红黑树方法设置值
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);如果当前节点链表长度大于等于8,链表将转换为红黑树。
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;//旧值替换为新值
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

2.3 红黑树
二叉树
左子树上所有结点的值均小于或等于它的根结点的值。
右子树上所有结点的值均大于或等于它的根结点的值。
红黑树其实就是一种自平衡的二叉查找树。他这个自平衡的特性就是对HashMap中链表可能会很长做出的优化。
红黑树是每个节点都带有颜色属性的二叉查找树,颜色或红色或黑色。在二叉查找树强制一般要求以外,对于任何有效的红黑树我们增加了如下的额外要求:
性质1. 节点是红色或黑色。
性质2. 根节点是黑色。
性质3 每个叶节点(NIL节点,空节点)是黑色的。
性质4 每个红色节点的两个子节点都是黑色。(从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色节点)
性质5. 从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点。
这五条性质就保证了红黑树的平衡。
为了维持这五条性质,有时候会采用左旋右旋的方式来维持平衡。

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