Java随笔(线程)

线程

进程的执行单元,线程可以拥有自己的堆栈、自己的程序计数器和局部变量,但不拥有系统资源,它与父进程的其他线程共享进程所拥有的的全部资源。

线程的创建

1.继承Thread
2.实现Runnable接口
3.使用Callable和Future接口。
Callable提供call方法,类似于Runnable接口的run方法,但更强大,原因
1.call()可以有返回值。
2.call()方法可以声明抛出异常。
创建实现Callable接口的线程过程:
(1)创建Callable接口的实现类
(2)使用FutureTask类包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法。
(3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
(4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束的返回值。
例:

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class CallableThread {
    public static void main(String[] args) {
       try{
           CallableThread ct=new CallableThread();
           FutureTask<Integer> task=new FutureTask<>((Callable<Integer>)()->
           {
               int i=0;
               for (; i <100 ; i++) {
                   System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
               }
               return i;//Call方法可以由返回值
           });
           for (int i = 0; i <100 ; i++) {
               System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
               if(i==20){
                   new Thread(task,"hhh建立的进程").start();
               }
           }
       }catch(Exception e){
           e.printStackTrace();
       }finally {
           System.out.println(task.get());
       }
    }
}

在这里插入图片描述

线程的生命周期

在这里插入图片描述

sleep和yield的区别

1.执行sleep()的线程进入阻塞状态,在其睡眠时间段内,即使系统中没有可以执行的线程,该线程也不会获得执行的机会。
2.执行yield()的线程进入就绪状态,即让该线程暂停一下,让系统的线程调度重新调度一次,只有优先级与当前线程的优先级相同或者比当前优先级更高的处于就绪状态的线程才会获得执行机会,可能出现的情况是,调用yield()的线程又被线程调度器调度,重新执行。

线程同步
(1)同步代码块
(2)同步方法
(3)同步锁
线程通信
使用同步方法或同步块的线程通信

对于使用synchronized修饰的同步方法(this指向调用该方法的对象)或者同步代码块(this指向括号里的对象),线程间通信可以直接使用:wait()、notify()、notifyall()。
(1)wait():导致当前线程等待,知道其他线程调用该同步监视器的notify()方法或者notifyAll()方法来唤醒该进程。
(2)notify():唤醒在此同步监视器上等待的单个线程,随机性。
(3)notifyAll():唤醒在此同步监视器上等待的所有线程。

使用同步锁的线程通信

对于使用同步锁(Lock)的线程,线程中不存在隐式的同步监视器,也就不能使用wait()、notify()、notifyall(),Java提供了一个Condition类来协调。Condition实例被绑定在一个Lock对象上,要获得特定Lock实例的Condition实例,调用Lock对象的newCondition()方法即可,Condition提供如下三种方法:
(1)await():类似于wait
(2)signal():类似于notify()。
(3)siginalAll():类似于notifyAll()

public class Account {
    private Lock lock = new ReentrantLock();
    private Condition condition = lock.newCondition();//Condition绑定Lock
    private String accountNo;
    private double balance;
    private boolean flag = false;//true=>have money

    public Account() { } ;
    public Account(String accountNo, double balance) {
        this.accountNo = accountNo;
        this.balance = balance;
    }

    public double getBalance() {
        return balance;
    }

    public void setBalance(double balance) {
        this.balance = balance;
    }

    public String getAccountNo() {
        return accountNo;
    }

    public void setAccountNo(String accountNo) {
        this.accountNo = accountNo;
    }

    public void draw(double balance) {
        lock.lock();
        try {
            if (!flag) {
                condition.await();//当前进程等待
            } else {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 取钱" + balance);
                this.balance -= balance;
                System.out.println("余额 :"+balance);
                flag=true;
                condition.signalAll();//唤醒其他进程
            }
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    public void deposit(double depositAmount){
        lock.lock();
        try{
            if(flag){
                condition.await();
            }
            else {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 存钱"+depositAmount);
                balance+=depositAmount;
                System.out.println("余额 :"+balance);
                flag=true;
                condition.signalAll();
            }
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}
使用BlockingQueue进行线程通信

BlockingQueue(阻塞队列)重点:
(1)put(E e):尝试把E元素放入BlockingQueue,如果队满,阻塞该线程。
(2)take(E e):尝试从BlockingQueue的头取出元素,如果队列元素空,阻塞该线程。’

抛出异常不同返回值阻塞进程指定超时时长
队尾插入元素add(e)offer(e)put(e)offer(e,time,unit)
队头删除元素remove(e)poll(e)take(e)poll(time,unti)
获取、不删除元素element()peek()

示例:写两个线程,其中一个线程打印1~52,另一个线程打印A ~Z,打印顺序是12A34B56C……5152Z
代码如下:

//打印数字的线程
public class PrintNumber extends Thread {
    private BlockingQueue<Integer> bq;
    private int start;
    private int end;
    public PrintNumber(BlockingQueue<Integer> bq,int start,int end){
        this.bq=bq;
        this.start=start;
        this.end=end;
    }

    @Override
    public void run() {
        try{
            for(int i=start;i<=end;i++){
                bq.put(i);
                System.out.println(i);
            }
        }catch (InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
//打印字母的线程
public class PrintLetter extends Thread {
    private BlockingQueue<Integer> bq;
    private char start;
    private char end;
    public PrintLetter(BlockingQueue bq,char start,char end){
        this.bq=bq;
        this.start=start;
        this.end=end;
    }

    @Override
    public void run() {
       try{
           for (int i = (int)start; i <=(int)end ; i++) {
               bq.take();
               bq.take();
               System.out.println((char)i);
           }
       }catch (InterruptedException e){
           e.printStackTrace();
       }
    }
}
//main函数

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        BlockingQueue<Integer> bq=new ArrayBlockingQueue<>(2);
        new PrintNumber(bq,1,52).start();
        new PrintLetter(bq,'A','Z').start();


    }
}
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基于C++&OPENCV 的全景图像拼接 C++是一种广泛使用的编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1979年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++是C语言的扩展,旨在提供更强大的编程能力,包括面向对象编程和泛型编程的支持。C++支持数据封装、继承和多态等面向对象编程的特性和泛型编程的模板,以及丰富的标准库,提供了大量的数据结构和算法,极大地提高了开发效率。12 C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的编程语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。C++的语法与C语言非常相似,但增加了许多面向对象编程的特性,如类、对象、封装、继承和多态等。这使得C++既保持了C语言的低级特性,如直接访问硬件的能力,又提供了高级语言的特性,如数据封装和代码重用。13 C++的应用领域非常广泛,包括但不限于教育、系统开发、游戏开发、嵌入式系统、工业和商业应用、科研和高性能计算等领域。在教育领域,C++因其结构化和面向对象的特性,常被选为计算机科学和工程专业的入门编程语言。在系统开发领域,C++因其高效性和灵活性,经常被作为开发语言。游戏开发领域中,C++由于其高效性和广泛应用,在开发高性能游戏和游戏引擎中扮演着重要角色。在嵌入式系统领域,C++的高效和灵活性使其成为理想选择。此外,C++还广泛应用于桌面应用、Web浏览器、操作系统、编译器、媒体应用程序、数据库引擎、医疗工程和机器人等领域。16 学习C++的关键是理解其核心概念和编程风格,而不是过于深入技术细节。C++支持多种编程风格,每种风格都能有效地保证运行时间效率和空间效率。因此,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以通过C++来设计和实现新系统或维护旧系统。3

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