C++11 线程池的使用

        本文主要介绍C++中线程池的实现以及C++11中新特性(仿函数、线程、互斥量、原子、条件变量等)的使用,最终会实现一个简易的线程池,可支持传参不传参等任务。

目录

一、线程池的用途

1、线程池的作用

二、线程池的实现思路

1、线程池类头文件

2、线程池类源文件

3、使用线程池

三、不足和缺陷

一、线程池的用途

1、线程池的作用

        频繁的创建和销毁线程会产生大量的程序资源消耗。使用线程池来管理线程的创建和销毁, 有助于提高线程创建和销毁过程的效率。线程池的本质就是提前创建一堆线程,在程序需要使用线程来执行任务的时候,将任务放置到线程池中交给未执行任务的线程执行,从而提高了程序的运行效率,提高了线程的利用率。

二、线程池的实现思路

1、线程池类头文件

#ifndef THREADPOOL_H
#define THREADPOOL_H
#include <iostream>
#include <thread>
#include <functional>
#include <queue>
#include <vector>
#include <atomic>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <chrono>

class CThreadPool
{
    using Task = std::function<void()>;
private:
    CThreadPool();
    ~CThreadPool();
    CThreadPool(const CThreadPool&) = delete;
    CThreadPool& operator=(const CThreadPool&) = delete;
public:
    static CThreadPool& GetInstance();

    void SetMaxThreadNum(const int iCount);

    void OnStart();

    void OnStop();

    void AppendTask(const Task& _task);

private:
    void DoWork();

private:
    std::atomic_bool m_bIsRunning{false};
    unsigned short m_usThreadNum{2};
    std::vector<std::thread> m_vctThreads;
    std::queue<Task> m_queTasks;
    std::condition_variable m_cv;
    std::mutex m_mtx;
};



#endif /* THREADPOOL_H */

2、线程池类源文件

#include "../include/threadpool.h"
CThreadPool::CThreadPool()
{

}
CThreadPool::~CThreadPool()
{
    OnStop();
}

CThreadPool& CThreadPool::GetInstance()
{
    static CThreadPool instance;
    return instance;
}

void CThreadPool::SetMaxThreadNum(const int _iCount)
{
    m_usThreadNum = _iCount;
}

void CThreadPool::OnStart()
{
    m_bIsRunning = true;
    
    for (int iIndex = 0; iIndex < m_usThreadNum; ++iIndex)
    {
        m_vctThreads.emplace_back(std::thread(&CThreadPool::DoWork, this));
    }
}

void CThreadPool::OnStop()
{
    {
        std::unique_lock<std::mutex> ulock(m_mtx);
        m_bIsRunning = false;
        m_cv.notify_all();
    }
    for (auto& td : m_vctThreads)
    {
        if (td.joinable())
        {
            td.join();
        }
    }
}

void CThreadPool::AppendTask(const Task& _task)
{
    std::unique_lock<std::mutex> ulock(m_mtx);
    m_queTasks.push(_task);
    m_cv.notify_one();
}

void CThreadPool::DoWork()
{
    while(m_bIsRunning)
    {
        Task task;
        {
            std::unique_lock<std::mutex> ulock(m_mtx);
            if (!m_queTasks.empty())
            {
                task = m_queTasks.front();
                m_queTasks.pop();
            }
            else if (m_queTasks.empty() && m_bIsRunning)
            {
                m_cv.wait(ulock);
            }
        }

        if (task)
        {
            std::chrono::steady_clock::time_point start = std::chrono::steady_clock::now();
            task();
            std::chrono::steady_clock::time_point end = std::chrono::steady_clock::now();

            std::cout << (std::chrono::time_point_cast<std::chrono::microseconds>(end) - 
                  std::chrono::time_point_cast<std::chrono::microseconds>(start)).count() /1000000.00<< std::endl; 
        }
        
    }
}

3、使用线程池

#include "include/threadpool.h"

std::mutex mtx;
void Test(int iValue)
{
    std::unique_lock<std::mutex> ulock(mtx);
    std::cout<<std::this_thread::get_id()<<" thread execute...."<<iValue<<std::endl;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
    CThreadPool::GetInstance().SetMaxThreadNum(4);
    CThreadPool::GetInstance().OnStart();
    for (int i=0; i<100; i++)
    {
        CThreadPool::GetInstance().AppendTask(std::bind(Test, i));
    }
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(10));
    CThreadPool::GetInstance().OnStop();
    return 0;
}

三、不足和缺陷

        在上文中线程池没有实现任务的优先级,有时还需要使用任务的执行结果,这些都没有处理,后续在完善,欢迎大家指导和提出宝贵意见。

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