C++零碎基础知识点小复习

1.结构体的三种声明创建方式

//声明student结构体
struct Student
{
	string name;
	int age;
}s3;
int mainStruct() {
	//初始化结构体的三种方式
	//1.直接创建时初始化
	Student s1 = { "张三",10 };
	//2.使用.初始化
	Student s2;
	s2.name = "李四";
	s2.age = 12;
	//3.在声明结构体时顺便创建,如s3
	return 0;
}

主要是强调第三种,不过不常见

2.结构体与指针

使用结构体的指针,可以借助->获取属性

//声明student结构体
struct Student
{
	string name;
	int age;
};
int mainStructAndPoint() {
	//主要探讨指针与结构体
	Student s1 = { "张三" };
	Student* p = &s1;
	cout << p->name << p->age << endl;
	p->age = 10;
	cout << p->name << p->age << endl;
	return 0;
}

3.sizeof()与指针所占空间

32位系统下,所有指针都是4个字节空间

int mainSizeOfPoint() {
	//学习指针占用空间大小
	//32位系统下,所有指针都是4个字节空间
	//64位系统下,所有指针都是8个字节空间
	//可以通过修改visual studio上方的debug来调整32位和64位
	cout << "指针大小:" << sizeof(int*) << endl;
	cout << "指针大小:" << sizeof(float*) << endl;
	cout << "指针大小:" << sizeof(long long*) << endl;
	cout << "指针大小:" << sizeof(char*) << endl;
	//cout << p << endl;
	return 0;
}

4.野指针

int mainWildPoint() {
	//野指针是指向了未申请的地址
	//模拟野指针
	int* p = (int*)0x100;
	cout << *p << endl;
	return 0;
}

5.布尔类型

除了0以外,都是真

6.常量的两种定义方式

//第一种常量命名方式:
//要注意,这个命名方式不需要跟引号
//这个命名方式的本质是简单的文本替换
#define WEEK 7
int mainConstant() {
	//使用第一种常量命名方式
	//WEEK = 8;
	cout << "一周有" << WEEK << "天" << endl;

	//第二种常量命名方式
	const int MONTH = 12;
	cout << "一年有" << MONTH << "个月" << endl;

	return 0;
}

7.C风格的字符串

int mainStringOfC() {
	//使用C风格的字符串,其实就是字符数组
	char str[] = "String Of C";
	cout << str << endl;
	return 0;
}
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