Cocos Creator
.Unreal
游戏工程师小白
展开
-
polished_project 源码分析 知识点总结
项目链接:https://github.com/cocos-creator/tutorial-first-game/tree/master/polished_project 1.通过脚本属性引用场景节点 通过脚本显式地暴露属性,从而引用场景中需要用到的节点对象。也就是说场景需要用到的节点资源,通通都要留个属性节点作为入口 2.cc.sys.isMobile // initialize...原创 2019-08-31 14:13:48 · 166 阅读 · 0 评论 -
complete_project 源码分析 知识点总结
项目链接:https://github.com/cocos-creator/tutorial-first-game/tree/master/complete_project 1.this全局变量和let局部变量的使用 修改后的代码 // 使用let局部变量 let jumpAction = this.setJumpAction(); this.node.runAction(jumpAc...原创 2019-08-25 23:05:44 · 392 阅读 · 0 评论 -
polished_project_es6 源码分析 知识点总结
项目链接:https://github.com/cocos-creator/tutorial-first-game/tree/master/polished_project_es6 1.import加载模块 //Game.js import Player from "./Player"; import ScoreFX from "./ScoreFX"; import Star from ...原创 2019-09-05 18:14:53 · 171 阅读 · 0 评论 -
demo-ui 源码分析 知识点总结
项目链接:https://github.com/cocos-creator/demo-ui 1.游戏开始效果loading、mask遮罩 来看看这个游戏加载特效是怎么实现的 障眼法:利用黑色遮罩层和Loading文字,改变它们的透明度。其中遮罩层属于纯色节点 2.隐藏和显示节点 在同一个场景下,所有的子界面从一开始就已经准备好了,只是通过隐藏和显示子节点,又或者是把子节点从外面进入...原创 2019-09-15 13:54:42 · 413 阅读 · 0 评论