队列-环形队列

#ifndef SEQQUEUE_H
#define SEQQUEUE_H
#define QUEUE_INIT_SIZE 8
#define QUEUE_INC_SIZE 2

typedef int Qelemtype;
typedef struct
{
	Qelemtype *data;
	int front;
	int rear;
	int cursize;
	int maxsize;
}SeqQueue;

void InitQueue(SeqQueue &q);
void DestroyQueue(SeqQueue &q);
void ClearQueue(SeqQueue &q);
bool Inc_Queue(SeqQueue &q);
bool QueueEmpty(SeqQueue &q);
int QueueLength(SeqQueue &q);
bool QueueFull(SeqQueue &q);
bool GetFront(SeqQueue &q, Qelemtype &e);
bool Getrear(SeqQueue &q, Qelemtype &e);
bool EnQueue(SeqQueue &q, Qelemtype x);
bool DeQueue(SeqQueue &q, Qelemtype &e);
#endif
#include"seqqueue.h"
//顺序队列是一个圈
void InitQueue(SeqQueue &q)//初始化
{
	q.data = (Qelemtype*)malloc(sizeof(Qelemtype)*QUEUE_INIT_SIZE);
	if (q.data)
	{
		q.cursize = 0;
		q.front = q.rear = 0;
		q.maxsize = QUEUE_INIT_SIZE;
	}
}
bool Inc_Queue(SeqQueue &q)
{
		Qelemtype *newdata = (Qelemtype*)malloc(sizeof(Qelemtype)*q.maxsize * QUEUE_INC_SIZE);//要记得新建一个指针,如果内存不足realloc会失败从而导致数据丢失
		if (NULL == newdata)                                                         //为了避免这种情况需要新指针,从而确保原来数据不会消失
		{
			return false;
		}
		int i = 0;
		Qelemtype x;
		while (DeQueue(q, x))
		{
			newdata[i++]=x;
		}
		free(q.data);
		q.data = newdata;
		q.cursize = q.maxsize;//这一个是因为在使用出队函数时会将cursize--,如果不调用出队
		q.front = 0;
		q.rear = q.maxsize;//这里放在新的空间中的8下标,而不是七下标,应为在入队时是先入数在将rear的值向后移动
		q.maxsize *= QUEUE_INC_SIZE;
		return true;
}
void DestroyQueue(SeqQueue &q)//摧毁
{
	free(q.data);
	q.data = NULL;
}
void ClearQueue(SeqQueue &q)
{
	q.cursize = 0;
	q.front = q.rear = 0;
}
bool QueueEmpty(SeqQueue &q)
{
	return q.cursize == 0;
}

int QueueLength(SeqQueue &q)
{
	return q.cursize;
}
bool QueueFull(SeqQueue &q)
{
	return QueueLength(q) == q.maxsize;
}
bool GetFront(SeqQueue &q, Qelemtype &e)
{
	if (QueueEmpty(q))
	{
		return false;
	}
	e = q.data[q.front];
	return true;
}
bool Getrear(SeqQueue &q, Qelemtype &e)//因为入队时是先入队在将rear的值向后移动,不能只用rear-1,来确定队尾的原因是当rear的值为0是
{                                      //,0-1为-1,这样就无法获得正确的值,所以需要 q.data[(q.rear+q.maxsize-1)%q.maxsize];的操作
	if (QueueEmpty(q))
	{
		return false;
	}
	e = q.data[(q.rear+q.maxsize-1)%q.maxsize];//在环状结构中取队尾的操作
	return true;
}
bool EnQueue(SeqQueue &q, Qelemtype x)
{
	if (QueueFull(q))
	{
		return false;
	}
	q.data[q.rear] = x;
	//q.rear += 1;这样是错误的,这是一个循环队列,存在最大值,要通过取余来计算数
	q.rear = (q.rear + 1) % q.maxsize;
	q.cursize += 1;
	return true;
}
bool DeQueue(SeqQueue &q, Qelemtype &e)//出队
{
	if (QueueEmpty(q))
	{
		return false;
	}
	e = q.data[q.front];
	q.front = (q.front + 1) % q.maxsize;// 这是一个循环队列,存在最大值
	q.cursize -= 1;
	return true;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值