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原创 Unity学习笔记4-8.23-8.29(光照系统)P18-P23

1、Global ILLumination2、直接光照3、属性

2021-08-26 17:53:42 246

原创 Unity学习笔记3-8.23-8.29(摄像机,渲染管线,LOD)P12-17

摄像机属性

2021-08-23 10:39:52 276

原创 Unity学习笔记2-8.16-8.22(材质和天空盒)P9-P11

材质(Material)材质渲染模式(RenderMode)材质属性

2021-08-20 10:28:10 239

原创 Unity学习笔记1-8.16-8.22(界面入门)P5-P8

Scene场景面板

2021-08-16 19:16:46 200

原创 Cocos Creator组件化代码开发解析

序对于引擎而言,它使用的是一个一个的“功能组件”,那个组件能完成什么样的功能,就把它这个组件实例化,实例化后,加到节点上(角色),帮助角色完成对应的功能;(1)节点:组件实例的载体(人)(2)组件类:衣服(3)组件实例:一件衣服(4)组件实例化:添加组件到节点上pt:每一个节点:节点+节点属性 组件实例 + 实例的属性 添加到组件的按钮;系统为我们分类好了各种可用的组件类:–>系统开发好的;根据类型 -->new组件类的实例 -->节点上;Step1:新建一个组件

2021-08-10 17:22:44 371

原创 Cocos Creator编辑器解析

1、项目的目录结构(1)assets:项目的主要的目录结构,所有的资源res(图片,声音,动画,地图数据,所有代码,基于场景可视化开发(场景文件),开发者的项目文件都在这里)。(2)library,local,setting:临时文件夹,临时文件可以删除,打开我们的项目,编辑器会自动生成,如果编辑器发生一些莫名的问题,尝试文件夹删除掉,然后在重新打开项目,让编辑器重新创建几个文件夹,既然是临时文件夹,每台机器不一样,文件可以不用提交到我们服务器的版本管理。(3)packages:是我们的扩展编辑器得

2021-08-10 17:12:06 562

原创 Cocos Creator精灵动作实现及示例

序cc.spawn -->同时执行动作cc.sequence -->动作序列,有序地一个一个执行动作runAction -->运行repeatForever -->重复执行动作1、不断做旋转和缩放var man = new cc.Sprite(“res/sprite.png”); // 创建精灵man.runAction(cc.spawn(cc.rotateBy(1, 360, 360), cc.sequence(cc.scaleTo(1,2), cc.sca

2021-08-10 16:59:45 1012

原创 进程和线程的概念和区别

1、概念:进程(Process)是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。程序只是一组指令的有序集合,它本身没有任何运行的含义,只是一个静态实体。而进程则不同,它是程序在某个数据集上的执行,是一个动态实体。它因创建而产生,因调度而运行,因等待资源或事件而被处于等待状态,因完成任务而被撤消,反映了一个程序在一定的数据集上运行的全部动态过程。线程(Thread)是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位。线程不能够独立执行,必须依存在应用程序

2021-08-10 16:16:55 1399

原创 Cocos2D-JS之常用算法

1、找出元素 item 在给定数组 arr 中的位置,如果数组中存在item,则返回元素在数组中的位置,否则返回-12、计算给定数组 arr 中所有元素的总和3、移除数组 arr 中的所有值与 item 相等的元素。不要直接修改数组 arr,结果返回新的数4、在数组 arr 末尾添加元素 item。不要直接修改数组 arr,结果返回新的数组5、删除数组arr最后一个元素,不要直接修改数组arr,结果返回新的数组6、在数组arr开头添加元素item,不要直接修改数组arr,结果返回新的数组

2021-08-10 15:42:16 292 1

原创 C++声明和定义解析

1、声明声明(declaration )指定了一个变量的标识符,用来描述变量的类型,是类型还是对象,或者函数等,实例extern int bar;tern int g(int, int);double f(int, double); // 对于函数声明,extern关键字是可以省略的class foo; // 类的声明,前面是不能加class的2、定义定义是对声明的实现或者实例化。连接器(linker)需要它(定义)来引用内存实体,与上面的声明相应的定义如下实例int bar;i

2021-08-10 15:26:34 607

原创 C语言之格式占位符

1、格式占位符(%)是在C/C++语言中格式输入输出函数,其意义就是起到格式占位的意思,表示在该位置有输入或者输出2、scanf的用法scanf("<格式化字符串>",输入参数一,输入参数二 );%d 输入十进制有符号整数%u 输入十进制无符号整数%i 输入十进制,八进制,十六进制整数%o 输入八进制整数%x,%X 输入十六进制整数%f 输入单、双精度浮点数%s 输入字符串%c 输入单个字符%p 输入指针的值%fL 输入长浮点

2021-08-10 14:40:15 2796

原创 Git安装及使用

一、安装gulp:1:npm rm -g gulp(删除原来)2:npm install gulp -g(安装gulp)3:npm install(安装环境)4:npm install natives(解决node版本升级gulp报错问题)5:运行(js代码有修改必须重新运行二、git使用流程和注意是事项1:stash save 保存修改后的地方(隐藏当前版本)2:pull更新3:stash pop比较当前版本和你更新的版本的4:commit保存到本地5:push推送6:add添加自

2020-09-02 16:59:00 78

原创 四种进制之间转换

一、四种进制说明在二进制中只有 0、1 两种情况,你不会看到比 1 大的数字。二进制是逢 2 就进位,所有数字中没可能有 2 或大于 2 的数字在八进制中有 0、1、2、3、4、5、6、7这八种情况,你也不会看到比7大的数字。八进制是逢8就进位,所有数字中没可能有8或大于8的数字在十进制中有0、1、2、3、4、5、6、7、8、9这十种情况,你更不会看到比9大的数字。十进制是逢10就进位,所有数字中有0~9都有-在十六进制中有 0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D、E、F,其

2020-07-23 20:47:25 3755

原创 C语言新手入门解析

1、C语言是一种通用的高级语言,发明者:丹尼斯·里奇,时间:1972 年2、C程序部分预处理器指令:#include <stdio.h> , 函数,变量, 语句&表达式, 注释3、C数据类型基础类型:整数类型和浮点类型,char(1个字节),int(4个字节),float(4个字节),double(8个字节),short(2个字节),long(4个字节),unsigned(绝对值),signed枚举类型:enumvoid类型:void(无返回值,无参数和指针指向voi

2020-07-23 20:46:11 285

原创 输入框过滤文字(正则表达式)

Code:new RegExp(pattern,attributes)参数pattern是一个字符串,制定了正则表达式的模式或其他正则表达式参数 attributes 是一个可选的字符串,包含属性 “g”、“i” 和 “m”,分别用于指定全局匹配、区分大小写的匹配和多行匹配...

2020-07-23 20:42:25 531

原创 游戏开发常用,调试,CocosCreator汇总--快捷键(持续更新中)

1、常用快捷键Ctrl+F 全局查找代码Ctrl+U 选定行代码变为小写字母Ctrl+N 新建工程Ctrl+O 打开工程Ctrl+Z 撤销操作Ctrl+Y 恢复操作Ctrl+A 全选当前页代码Ctrl+H 替换代码Ctrl+S 保存Ctrl+K+F 自动进行代码对齐Ctrl+K+C(Ctrl + /) 注释选定代码Ctrl+K+U(Ctrl + /) 取消注释选定代码Ctrl+Shift+U 将选定行代码变为大写字母Ctrl+Shift+F 全文件查找代码2、调试快捷键F5

2020-07-23 20:33:24 881

原创 Laya开发入门解析

一、laya项目目录结构1:.laya 文件夹存放项目开发中运行中的一些配置消息2:bin 文件夹存放当前项目的输出文件3:laya 资源项目目录-> assets 存放项目的资源-> pages 存放项目创建页面布局生成的文件,页面/场景4:libs 项目的只能提示文件,开发者加入有三方的类库使用,相关的d.ts文件请放到这个目录下5:src 用来存放项目的代码文件6:project.config 项目名.laya:项目配置文件,文件内记录了当前项目的项目名称,使用的类库版本号

2020-06-17 14:35:42 4892 1

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