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原创 整理笔记和项目
一直忙于校赛,每天都在查资料,写代码,开始连笔记都没做,后来想想还是俗话说的好,好记性不如烂笔头,之后从十一月开始吧,基本上很多查的资料都会写到笔记里,现在就整理整理这些东西。 ...
2018-12-13 18:49:13 254
原创 (二)性能优化之对象池
游戏可谓是吃CPU和GPU的大户,虽然我等做的是个极小的游戏,但凡事从小做起,那怕只有那么一点优化的空间,也要把它榨出来,才是我们的追求。 进入正题: 性能优化之对象池 我们知道游戏里有很多东西是需要动态创建的,像,子弹,敌人,塔等物体。如果东西用完了怎么办,销毁呗,Destroy(Object)多简单。但我们要知道实例化(Instantiate)物体的执行过程是比较慢的。同时大量的Instant...
2018-12-14 22:46:57 641
原创 (一)代码框架
在做这个游戏之初始,对框架还是没啥概念的, 随着工程的越来越大,我才理解,高复用,耦合,内聚这些极抽象的概念。 MVC框架 个人认为这框架还是非常广泛而经典的,虽然游戏的代码都是我写的,但我仍体会到这个框架对团队协作非常的有利,各个层级各做各的,互不相干,但又受到统一的规范管理,多好。。 正题,先百度一波: MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(vie...
2018-12-13 23:51:09 11407
空空如也
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