自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 整理笔记和项目

一直忙于校赛,每天都在查资料,写代码,开始连笔记都没做,后来想想还是俗话说的好,好记性不如烂笔头,之后从十一月开始吧,基本上很多查的资料都会写到笔记里,现在就整理整理这些东西。...

2018-12-13 18:49:13 233

原创 (二)性能优化之对象池

游戏可谓是吃CPU和GPU的大户,虽然我等做的是个极小的游戏,但凡事从小做起,那怕只有那么一点优化的空间,也要把它榨出来,才是我们的追求。进入正题:性能优化之对象池我们知道游戏里有很多东西是需要动态创建的,像,子弹,敌人,塔等物体。如果东西用完了怎么办,销毁呗,Destroy(Object)多简单。但我们要知道实例化(Instantiate)物体的执行过程是比较慢的。同时大量的Instant...

2018-12-14 22:46:57 616

原创 (一)代码框架

在做这个游戏之初始,对框架还是没啥概念的, 随着工程的越来越大,我才理解,高复用,耦合,内聚这些极抽象的概念。MVC框架个人认为这框架还是非常广泛而经典的,虽然游戏的代码都是我写的,但我仍体会到这个框架对团队协作非常的有利,各个层级各做各的,互不相干,但又受到统一的规范管理,多好。。正题,先百度一波:MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(vie...

2018-12-13 23:51:09 11336

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除