Yocto术语

本篇文章将介绍使用Yocto时常用术语,以方便理解Yocto以及以后使用Yocto时能准确Get到其用处。[1](并建议了解其英文名,诸如Recipe这种虽然可以翻译成中文的单词,仍旧推荐你记住这些常用术语的英文)

  • 配置文件: 包含全局定义变量,用户定义变量和硬件配置信息。配置文件告诉构建系统需要构建什么,什么需要放入镜像,以支持一个特定平台。
  • 配方Recipe: 元数据最常见的形式。Recipe可以包含一列用来构建二进制镜像文件的设定和任务(指令)。Recipe描述了你从哪获取代码,需要应用哪个(代码)补丁。同时Recipe还描述了对于其他Recipe或库的依赖,以及配置和编译选项。Recipe存放在Layer中。
  • 层Layer: 相关Recipe的集合。Layer允许你将元数据(metadata)集合在一起,自定义你的构建。有时候你的构建是可以支持多种不同架构的,那么这种数据,可以通过Layer方式将它们独立出来。
  • 元数据Metadata: Yocto Project在构建Linux发行版本时,构建系统会解析的文件(数据),Metadata是Yocto Project中很关键的一个元素。通常来说,元数据包含recipe,配置文件,,其他参考构建指令的信息,以及控制构建什么/如何构建(what and how)的数据。元数据也包括命令(command),软件版本信息,从何处获取,其他用来做补丁的文件或是特定场景下需要自定义软件的信息。OpenEmbedded Core是重要的一组被验证过的元数据。
  • OpenEmbedded-Core:OE-Core是基础recipe,类文件,和相关文件的元数据组合,在基于OpenEmbedded的系统中很常用,Yocto Project也使用它。OE-Core由OpenEmbedded社区将其开发的原始仓库取其核心,充分验证过的recipe的集合而形成的关键核心。
  • Poky: 一个参考嵌入式发行版本,同样也用来作为提供基本功能的发行,可以用来说明(学习)如何自定义发行版本,可以测试Yocto Project组件,还可以为用户下载Yocto Project。Poky不是产品级的,但它是一个很好的定制化工作起点。Poky是在OE-Core上层的一个Layer集成。
  • 构建系统 - "Bitbake": 调度表和执行引擎,用来解析指令(recipe)和配置数据。然后它创建依赖树,安排编译,调度编译,最后执行定制化Linux镜像/发行版本的构建。BitBake是类似Make的一个构建工具。BitBake recipe指定一个特定包是如何被构建的,包括所有包的依赖,源代码路径,配置,编译,构建,安装,和移除指令。Recipe也在标准变量中存储包的元数据。相关Recipe形成一个Layer。构建过程中,追踪依赖,执行编译或交叉编译。作为交叉构建的第一部,矿界首先创建适用于目标平台的eSDK套装。
  • 包Packages: 构建系统的输出,用来创建最终的镜像。
  • Extensible Software Development Kit (ESDK): 一个自定义的SDK,应用开发者可以用来将他们的库和代码改动写入镜像,为其他应用开发者提供代码。
  • 镜像image: 加载到设备上的Linux发行版本(操作系统)的二进制形式。
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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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