Lab2 p3 围棋吃子的算法实现

   

简单介绍下框架:

1.声明一维数组block[]作为一个临时变量记录一个块的大小,声明一个整型blockLength记录这个块的长度。

2.kill()为吃子的主函数。

    recersion(int i,int j)为遍历周围棋子的函数在kill函数中调用。

    hasQi()判断该块是否有气在kill函数中调用。

    isInBlock(int neighbor)用来判断在遍历周围棋子中是否已经遍历,在recersion函数中调用。

 

这之中传入的board 实际上就是围棋的用二维数组实现的棋盘

 /**
     * kill the pieces which have no breath 也就是实现围棋的提子功能,如果提子,则返回提子的位置以及种类
     * @param board is the go board 
     */
    int[] block;
    int blockLength;
    public void kill(goboard board){
        gopiece[][]  maps=board.getMaps();
        for(int i = 0;i < 19; i++){
            for(int j = 0;j < 19; j++){
                if(maps[i][j] == null)  
                   continue;
                else{
                    block = new int[361];
                    blockLength = 1;                   
                    block[0] = i*100 + j; 
                   
                    recursion(board,i,j); 
                    
                    if(hasQi(board)) 
                        continue;            
                    else {
                        for(int t = 0;t < blockLength; t++) {//吃子
                         System.out.println(maps[block[t]/100][block[t]%100]+" at ("+block[t]/100+","+block[t]%100+")"+" was eaten ");
                         maps[block[t]/100][block[t]%100] = null; 
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    /**
     * add the piece to the block 
     * @param board is the go board 
     * @param I is the abscissa .
     * @param  j is the ordinate.
     */
    public void recursion(goboard board,int i,int j){   
        gopiece[][]  maps=board.getMaps();
        //Left
        if(i-1 >= 0 &&maps[i-1][j]!=null&& maps[i][j]!=null&&maps[i-1][j].getColor().equals(maps[i][j].getColor()) && isInBlock((i-1)*100+j)){
            block[blockLength] = (i-1)*100 + j;
            blockLength++;
            recursion(board,i-1,j);
        }
        //Up
        if(j-1 >= 0 &&maps[i][j-1]!=null&& maps[i][j]!=null&& maps[i][j-1].getColor().equals(maps[i][j].getColor()) && isInBlock(i*100+j-1)){
            block[blockLength] = i*100 + j-1;
            blockLength++;
            recursion(board,i,j-1);
        }
        //Right
       if(i+1 < 19 &&maps[i+1][j]!=null&& maps[i][j]!=null&& maps[i+1][j].getColor().equals(maps[i][j].getColor()) && isInBlock((i+1)*100+j)){
            block[blockLength] = (i+1)*100 + j;
            blockLength++;
            recursion(board,i+1,j);
        }
       //Down
        if(j+1 < 19 &&maps[i][j+1]!=null&& maps[i][j]!=null&& maps[i][j+1].getColor().equals(maps[i][j].getColor()) && isInBlock(i*100+j+1)){
            block[blockLength] = i*100 + j+1;
            blockLength++;
            recursion(board,i,j+1);
        }
    }
    /**
     * Judging whether there is gas in a block
     * @param board is the go board 
     */
    public boolean hasQi(goboard board){
        gopiece[][]  maps=board.getMaps();
        int i,j;
        for(int t = 0;t < blockLength; t++){
            i = block[t]/100;
            j = block[t]%100;
            if(i-1 >= 0 && maps[i-1][j] == null) return true;
            if(i+1 < 19 && maps[i+1][j] == null) return true;
            if(j-1 >= 0 && maps[i][j-1] == null) return true;
            if(j+1 < 19 && maps[i][j+1] == null) return true;            
        }
        return false;
    }
    /**
     * Judging whether piece is in the block
     * @param neighbor is the position in block
     */
    
    public boolean isInBlock(int neighbor){    
        for(int i = 0;i < blockLength; i++)
        {
            if (block[i] == neighbor) return false;//在块中返回false
        }
        return true;
    }
 

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