设计模式——在一个画图的小程序中,你已经实现了绘制点(Point)、直线(Line)、方块(Square)等图形的功能。

在一个画图的小程序中,你已经实现了绘制点(Point)、直线(Line)、方块(Square)等图形的功能。而且为了让客户程序在使用的时候不用去关心它们的不同,还使用了一个抽象类图形(Shape)来规范这些图形的接口(Draw)。现在你要来实现圆的绘制,这时你发现在系统其他的地方已经有了绘制圆的实现类(XCircle),但同时你又发现已实现类XCircle的绘制方法(DrawIt)和你在抽象类Shape中规定的方法名称(Draw)不一样!这可怎么办?
        方案一:修改已实现类XCircle的方法名DrawIt为Draw,是否合适?为什么?
        方案二:修改抽象类Shape的方法名Draw为DrawIt,是否合适?为什么?
        方案三:请你给出其它的解决方法。


//方案一:不合适,修改原有代码结构,不符合开闭原则,就要修改所有使用它的地方
//方案二:不合适,要去修改所有图形的实现方法以及已有的引用。
//方案三:适配器模式,代码如下

package Draw;

public class Circle extends Shape {
	private XCircle xcircle;
	public Circle() {
		xcircle = new XCircle();
	}
	public void draw() {
		xcircle.DrawIt();
	}
}

 

 

 

 

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