最近学习threejs了解到了一个window的api:requestAnimationFrame,于是封装了一个控制器类,用来控制和实现自定义的动画效果。
window.requestAnimationFrame()
告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行
回调函数会被传入DOMHighResTimeStamp参数,DOMHighResTimeStamp指示当前被 requestAnimationFrame()
排序的回调函数被触发的时间。在同一个帧中的多个回调函数,它们每一个都会接受到一个相同的时间戳,即使在计算上一个回调函数的工作负载期间已经消耗了一些时间。该时间戳是一个十进制数,单位毫秒,最小精度为1ms(1000μs)。
语法
window.requestAnimationFrame(callback);
参数
callback
下一次重绘之前更新动画帧所调用的函数(即上面所说的回调函数)。该回调函数会被传入DOMHighResTimeStamp参数,该参数与performance.now()的返回值相同,它表示requestAnimationFrame()
开始去执行回调函数的时刻。
返回值
一个 long
整数,请求 ID ,是回调列表中唯一的标识。是个非零值,没别的意义。你可以传这个值给 window.cancelAnimationFrame() 以取消回调函数。
动画控制器代码如下:
/**
* 动画控制器
* @author Su Jiantao
*/
export class AnimControls {
/**
* 动画控制器
* @param {Number} duration 总时长 default:1000 ms
* @param {Function} render 每一帧的回调,主要动作
* @param {Function} endCall 动画结束回调
* @param {Function} easeFunc 缓动函数
* @param {Number} speed 播放倍速 default:1
*/
constructor(duration = 10000, render = (t, v) => { }, endCall = () => { }, easeFunc = t => t, speed = 1) {
this.duration = duration
this.easeFunc = easeFunc
this.render = render
this.endCall = endCall
this.speed = speed
this.v = 0; // 动画进度
this.inPause = true
this.atEnd = false
this.reuqestId = null
}
play() {
if (this.atEnd) {
this.reset();
}
this.inPause = false
let frameFunc = (time) => {
if (this.inPause) {
this.v = v;
cancelAnimationFrame(this.requestId)
return false;
}
let v = (this.v + (time - startTime) / this.duration) * this.speed;
if (this.atEnd || v >= 1) {
const t = this.easeFunc(1)
this.render(t, 1);
this.endCall();
return true;
} else {
const t = this.easeFunc(v)
this.render(t, v);
this.reuqestId = requestAnimationFrame(frameFunc.bind(this));
}
}
let startTime = performance.now();
this.reuqestId = requestAnimationFrame(frameFunc.bind(this));
}
reset() {
this.inPause = true
this.atEnd = false
this.v = 0
this.render(0, 0)
}
pause() {
this.inPause = true
}
toEnd() {
this.atEnd = true
if (this.inPause) {
this.render(t, 1)
this.endCall()
}
}
dispose() {
this.pause();
this.duration = null
this.easeFunc = null
this.render = null
this.endCall = null
this.speed = null
this.v = null;
this.inPause = null
this.atEnd = null
}
}