Three.js 实现隐身衣,隐身墙,等透明遮挡物

在AR空间中,渲染的物体需要更好的跟实际场景结合,

如:当渲染出来的虚拟物体放置在真实场景的墙或者其他遮挡物体之后时,依旧会在场景中显示出来,这种情况我们可以使用透明遮挡物来让虚拟物体被遮挡,但不遮挡相机拍摄到的背景图像。

实现方式很简单:

只需要将遮挡物的colorWrite设置为false。并调整renderOrder 确保遮罩在其他物体之前渲染。即可。

// 创建遮罩材质
const maskMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
  color: 0x000000, // 遮罩颜色
  colorWrite: false // 禁止颜色写入
});

// 创建遮罩几何体
const maskGeometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10); // 根据需要调整几何体大小
const maskMesh = new THREE.Mesh(maskGeometry, maskMaterial);

// 设置遮罩的渲染顺序
maskMesh.renderOrder = 0; // 确保遮罩在其他物体之前渲染

// 将遮罩添加到场景中
scene.add(maskMesh);

// 创建其他物体
const objectMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
const objectGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const objectMesh = new THREE.Mesh(objectGeometry, objectMaterial);

// 设置其他物体的渲染顺序
objectMesh.renderOrder = 1; // 确保物体在遮罩之后渲染

// 将物体添加到场景中
scene.add(objectMesh);

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