装饰模式——搭配选择
定义
动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更灵活。
UML图
如果只有一个ConcreteComponent类而没有抽象的Component类,那么Decorator可以是ConcreteComponent的一个子类。
同样,如果只有一个ConcreteDecorator类,就没有必要建立一个单独的Decorator类,可以把Decorator和ConcreteDecorator的责任合并成一个类。
用例
要求要实现一个为人穿衣服的程序,有多种种类的衣服、裤子、袜子、领带等,不要求穿戴的顺序。
使用装饰模式可以把所需的功能按正确的顺序串联起来进行控制。
by the way,不用建造者的原因是建造者模式要求过程必须是稳定的,而这里穿戴的顺序是可以任意变化的。
此例中,没有必要建立Component类,直接让服饰类Decorator继承人类ConcreteComponent。
人类(ConcreteComponent)
class Person{
public person(){}
private String name;
public Person(String name){
this.name = name;
}
public abstract void Show(){
System.out.println("装扮的"+name)
}
}
服饰类(Decorator)
class Finery : Person{
protected Person component;
public void decorate(Person conponent){
this.conponent = conponent;
}
@Override
public void show(){
if(conponent != null)
conponent.show();
}
}
具体服饰类(ConcreteDecorator)
class TShirts : Finery{
@Override
public void show(){
System.out.println("大T恤");
base.show();//运行原Competent的Operation(),本例中是Person类的show()
}
}
class BigTrouser : Finery{
@Override
public void show(){
System.out.println("垮裤");
base.show();
}
}
//其余类类似,省略
…………
客户端代码
public static void Main(String[] args){
Person xc = new Person("小菜");
System.out.println("第一种打扮:");
TShirts t = new TShirts();
BigTrouser b = new BigTrouser();
Sneakers s = new Sneakers();
//装饰的方法,是首先用ConcreteComponent的实例化对象c。然后用ConcreteDecoratorA的实例化对象d1来包装c,
再让ConcreteDecoratorB的实例化对象d2来包装d1,以此类推。最终执行dn的Operation()。
t.decorate(xc);
b.decorate(t);
s.decorate(b);
//结果显示:球鞋 垮裤 T恤 装扮的小菜
s.show();
}
UMI图——穿衣服
总结
当系统需要新功能的时候,是向旧的类中添加新的代码,这些新加的代码通常装饰了原有类的核心职责或主要行为。这些新的字段、方法或逻辑增加了主类的复杂度,只为了满足一些在特定情况下才会执行的特殊行为的需要。
考虑使用装饰模式,可以为已有功能添加更多功能的一种方式。将每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所要装饰的对象,当客户有需要时可以有选择地、按顺序的使用装饰功能包装对象。有效的把类的核心职责和装饰功能区分开了,可以去除相关类中重复的装饰逻辑。