解释器模式
定义
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单言语中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决问题。
适合场景
通常当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器。
优点
容易改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,可以使用继承来改变或扩展该文法,也较容易实现文法,因为定义抽象树中的各个节点的类的实现大体类似,因此类易于编写。
缺点
解释器模式为文法中每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护。建议当文法非常复杂的时,使用其他的技术,如语法分析程序或编译器生成器来处理。
UML图
用例
音乐解释器
演奏内容
class PlayContext{
//演奏文本
private string text;
public string PlayText{
get { return text; }
set { text = value; }
}
}
表达式
abstract class Expression{
//解释器
public void Interpret(PlayContext context){
if (context.PlayText.Length == 0)
return;
else{
string playKey = context.PlayText.Substring(0, 1);
context.PlayText = context.PlayText.Substring(2);
double playValue = Convert.ToDouble(context.PlayText.Substring(0, context.PlayText.IndexOf(" ")));
context.PlayText = context.PlayText.Substring(context.PlayText.IndexOf(" ") + 1);
Excute(playKey, playValue);
}
}
//执行
public abstract void excute(string key, double value);
}
音符
class Note extends Expression{
@override
public void excute(string key, double value){
string note = "";
switch (key){
case "C":
note = "1";
break;
case "D":
note = "2";
break;
case "E":
note = "3";
break;
case "F":
note = "4";
break;
case "G":
note = "5";
break;
case "A":
note = "6";
break;
case "B":
note = "7";
break;
}
}
}
音阶
class Scale extends Expression{
public override void Excute(string key, double value){
string scale = "";
switch (Convert.ToInt32(value)){
case 1:
scale = "低音";
break;
case 2:
scale = "中音";
break;
case 3:
scale = "高音";
break;
}
}
}
音速
音速
class Speed : Expression{
public override void Excute(string key, double value){
string speed;
if (value < 500)
speed = "快速";
else if (value >= 1000)
speed = "慢速";
else
speed = "中速";
}
}
客户端
static void Main(string[] args){
PlayContext context = new PlayContext();
//音乐-上海滩
Console.WriteLine("上海滩:");
context.PlayText = "T 500 O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3 ";
Expression expression = null;
try{
while (context.PlayText.Length > 0){
string str = context.PlayText.Substring(0, 1);
switch (str){
case "O":
expression = new Scale();
break;
case "T":
expression = new Speed();
break;
case "C":
case "D":
case "E":
case "F":
case "G":
case "A":
case "B":
case "P":
expression = new Note();
break;
}
expression.Interpret(context);
}
}
catch (Exception ex){
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}