设计模式(Java随笔)—解释器模式

解释器模式(Interpreter Pattern):很少用到的一个模式,主要因为该模式的实现特别复杂且应用场景较少,所以很少人使用,当有一个简单的语言需要解释执行,并且可以将该语言的每一个规则表示为一个类时,就可以使用解释器模式

Given a language,define a representation for its grammar along with an interpreter that uses the representation to interpret sentences in the language.

给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

 解释器模式四种角色(还有一个客户端角色):

  •     抽象表达式:该角色为一个接口,负责定义抽象的解释操作。
  •     终结符表达式:实现抽象表达式接口的类。
  •     非终结表达式:也是实现抽象表达式的类。
  •     上下文(Context):包含解释器之外的一些全局信息。

应用:

  1. 正则表达式,浏览器等
  2. 这种模式一般会应用到一些特殊的问题上,使用这种模式一般需要了解形式语言中的基本知识。js内核就是一个强大的解释器。

注:解释器模式的实例特殊,且用途极少,只记录基础代码的实现,了解该模式的思想即可,等到以后用到的时候再学习


解释器模式基础代码实现:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class InterpreterModel {
	/*
	 * 解释器模式
	 */
	public static void main(String[] args) {
		Contex context=new Contex();
		List<Expression> list=new ArrayList<Expression>();
		list.add(new TerminalExpression());
		list.add(new NonterminalExpression());
		for(Expression e:list) {
			e.Interpret(context);
		}
	}
}

//抽象表达式
abstract class Expression{
	public abstract void Interpret(Contex context);
}

//终结符表达式
class TerminalExpression extends Expression{
	@Override
	public void Interpret(Contex context) {
		System.out.println("终端解释器");
	}
}
//非终结符表达式
class NonterminalExpression extends Expression{
	@Override
	public void Interpret(Contex context) {
		System.out.println("非终端解释器");
	}
}

//环境角色Context
class Contex{
	private String input;
	private String output;
	public String getInput() {
		return input;
	}
	public void setInput(String input) {
		this.input = input;
	}
	public String getOutput() {
		return output;
	}
	public void setOutput(String output) {
		this.output = output;
	}
}

运行结果:

终端解释器
非终端解释器

参考资料:

《大话设计模式》——程杰

23种设计模式介绍以及在Java中的实现

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