(转载)代码整洁

杂谈代码整洁

IT服务圈儿 昨天

以下文章来源于腾讯技术工程 ,作者russhe

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作者:russhe

本文经公众号:腾讯技术工程(ID:Tencent_TEG)授权转载,如需转载请联系出处。

Programs are meant to be read by humans and only incidentally for computers to execute. ——Donald Knuth
“代码始终是写给人看的,只是恰好能被计算机执行。”

什么是好的代码?局部干净,核心逻辑简洁。

本文是一篇总结笔记,是以往工作学习中关于如何实现“局部干净”的一些见闻、教训、团队实践和一些思考。写出整洁代码不仅需在函数、类级别上用功,也应该理解一些其他主题,如项目架构、设计原则等,软件工程是复杂(complex)的,只有各个方面都处理得干干净净,才能在整体上做到代码整洁。特别感谢旭哥,授我思想与技术。

指导原则:消除重复,分离关注点,统一抽象层次

程序员终其一生所做得事大抵不超过这几个层次

  • 函数与类

  • 包与模块(依赖)

  • 服务(系统)与服务域

  • 产品

在各个层面,这十五个字都足以作一些指导或参考。

消除重复

重复的代码会让系统臃肿,难以维护,增加程序员的心智负担。消除重复的手段不外乎封装,抽取函数、类等。

        代码重复

完完全全重复的代码,应该抽取出公共的函数。同一段代码出现两次及以上,就应该抽取出函数。

        结构重复

代码虽然不一样,但结构类似,也应该抽取。结构重复可以推导出一些高级技术,如

  • 继承体系

  • 泛型

  • 模板方法(template method,四人帮 23 种设计模式之一)

  • 高阶函数,lambda

可惜的是,这些在 golang 里支持不够,各有喜忧。

        过程重复

如果总是重复做同一件事,应该使其自动化。

        分离关注点

物以类聚,人以群分,代码也是一样。关注点相同的代码应该在一起,天然具有亲和性,这句话的另一个含义,对关注点不同的代码天然具有隔离性,相互之间不应该太深入了解。

        分离主线和支线

这是最应该注意的,特别是在业务代码开发中。主要业务逻辑是主线,应该突出主线,淡化支线,按照人的思维,这样才是好理解的。例如旋律音和伴奏音,应该突出旋律,而淡化伴奏。假使伴奏音和旋律音差不多强,喧宾夺主,这样的音乐一定是难听的,因为我们听不出旋律。代码也是这样,应该突出主线,使核心逻辑一目了然。

例如在下单的逻辑中,可能的主线是:检查库存、检查余额、生成订单。那这个下单方法里就应该只有 3 行代码,而不应该有诸如权限判断、性能记录等,如果出现就会有 2 行代码是跟主线无关的,造成不必要的干扰,不要造成无谓的心智负担,应该解放心智去完成更复杂的事情。

分离主线和支线的技术如:

  • AOP

  • interceptor、filter 等

  • 分离技术和业务

技术型代码常常是公用的,如日期计算、日志记录、性能测量、数据库链接、基础工具类。这些应该和业务逻辑分开,相信这点大家都没有疑问。

        按业务性质分离

对业务开发来说,业务知识永远都是第一位的。一个技术水平很高的程序员,但是对业务不理解,他也发挥不了全部水平,就像杀鸡用牛刀,施展不了全部功力。不同业务应该分开,在模块级、服务级甚至更高的产品级,这也应该是共识。但是在一个系统内部,推荐也应该按业务分成不同的包,同一业务下的对象是天然亲和的,同样也是对不同业务的对象是隔离的。

        分离变化快慢的代码

变化快的代码和长年不变的代码分开。

        分离性能高低的代码

重 I/O 的代码和重 CPU 的代码理应分开,方便合理分配资源,其他诸如此类的代码应该注意分开。

        统一抽象层次

将有关认识与那些在实际中和他们同在的所有其他认识隔离开,这就是抽象,所有具有普遍性的认识都是这样得到的。——John Locke 《关于人类理解的随笔》

怎么理解抽象?抽象的反面是具体,具体是细节,可见抽象是细节的反面,抽象刻画了统一的画像,描述能力,是对事物在某些方面的特征的提取总结。总之,抽象表达的是意图,另一个理解就是,它不表达细节。“Tom 要成为世界首富”,这句话的抽象层次就很高,意图很明显,但是关于 Tom 如何成为世界首富、用什么货币衡量等细节,一概不知。抽象层次高,偏意图,语义(代码在上下文中表达的语义)清晰,信息量小;抽象层次低,偏实现,语义模糊,信息量大。

两个原则:

  • 同一抽象层次上的对象才能直接对话;

  • 同一抽象层次上的对象之间存在着紧密合作;

典型的函数结构

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        一个好的函数结构,应该这样像一棵树一样层次分明。一方面,每一个层次都只有 2~5 个步骤,一般而言我们做一件事也就 2~5 个步骤,分解太多太少都不好,太少没必要分解,太多记不住,增加心智负担。实际上,更多的情况,我们都喜欢 3 这个数字,例如在会议总结时,总结 3 点足够了,更多估计不会有太多人愿意继续集中注意力听超过 3 点的总结。所以一个好的函数,不应该超过 5 行,我们之所以做不到,除了抽象层次划分不准确之外,还有很大一部分原因是表达能力不足,毕竟英语不是我们的母语。(函数 10 行代码,是我在过去工作中合代码的及格线,20 行是红线。)另一方面,只有叶子节点才表达实现,非叶节点都应该表达意图。

        以“把大象装进冰箱”为例,不外乎三步:

  1. 打开冰箱门

  2. 放进大象

  3. 关闭冰箱门

        所以关于如何把大象切成碎片,不应该出现在上面,应该在步骤 2 的后续调用中。

        由这个函数结构还可以得见,好的程序读起来应该像自然语言,极少部分像数学语言(偏算法),不好的程序读起来就像是程序。当我们读一段程序,一眼看去它就像是程序,那不是它太好,它就是不够好的。一直认为,写作能力才是成为优秀程序员最重要的能力。

        隔离与隐藏

        信息隐藏,是抽象的一种手段。通过信息隐藏,来暴露只想让外界知道的东西,表达意图。隔离是实现信息隐藏的重要手段。隐藏与隔离有一个天然的好处,例如我们有一个包,我们只提供数个 public 的方法,包内的其他对象、方法都只是包可见的,这样,我们可以随意修改内部实现,只要保证那些 public 方法的行为不变。特别是对于复杂系统,如果做不好隔离与隐藏,到处都是 public 方法,到后面谁都不敢随意改动代码,谁也不知道哪位大哥在方法上加了一个 if-else 分支。

编码 tips

        以下都是一些简单实用的技术,以如何写出整洁代码,很多是出自《代码整洁之道》,一些是出自过去团队的经验。

1. 类

        类应该足够小

        最初级的程序员可能会在一个 Controller 里做完所有的业务逻辑,最终会使这个类成为 God Class。一个类太大,代码太多,会使类的结构不清晰,职责混乱,维护代码时花费很多时间去寻找修改位置。譬如我们所见的世界,由分子、原子甚至更小的粒子排列组合而成,所以才有缤纷多彩的各色物质(对象),但如果构成物质的最小粒子就是人,那还能组合出什么其他物质呢?代码也是如此,类应该足够小,才能发挥排列组合的威力。

        单一职责

        类的职责应该单一,即“SOLID”五大原则的 S,职责单一意味着,“只有一个理由可以修改它”。另外,类名一般而言应该是名词,且描述其职责。

如果无法为一个类名以精确的名称,这个类大概就太长了。类名越含混,该类越有可能拥有过多的权责。

——《Clean Code》

        内聚

        内聚的含义是,类的每一个字段都应该被某个(些)方法所使用到。如果不能达到这个结果,应该考虑是否类的字段应该拆分出去成为新的类。

        严格控制访问权限,注意信息隐藏,OCP

        访问权限应该能小则小。能 private 就不要 package,能 package 就不要 protected。这样做能使我们更好的遵循 OCP 原则。最稳定的系统,是从不修改的系统。

2.函数

        尽可能小

经过漫长的试错,经验告诉我,函数就应该小 ——《Clean Code》

        应该控制在 10 行以内,至多 20 行,除非是细节代码。这是完全可以做到的,做不到的原因可能有:函数功能太多,职责不单一;函数抽象层次划分不清;语言支持不够等。前面已经说过,做一件事大概也就 2~5 步,每一步一个函数,加上可能的条件判断,10 行是一个比较合理的数字。而且,函数越小,功能越集中,越便于取一个好名字。

        单一职责

        一个函数只做一件事。这一点很容易理解,难的是我们如何确定函数做的那件事是什么。一千个读者就有一千个哈姆雷特,同样的,不同的人对一个函数的理解也有所不同,对于做一件事的步骤拆分也可能有所不同。对此,一个可靠的判断准则是:函数的内容(函数体内的代码)只是做了函数所在抽象层级的步骤,那这个函数就是只做了一件事。函数所在抽象层级,根据对业务的理解,应该用良好的函数名加以示意。

        单一抽象层次

        一个函数应该只在一个抽象层次上。计算机世界都是层层叠加的,例如:寄存器 -> 高速缓存 -> 主存 -> 硬盘 -> 网络(可参见《CSAPP》第六章),再如硬件 -> 机器指令 -> 汇编 -> C -> C++ -> JVM -> Java -> Servlet -> Spring -> SpringBoot。严格禁止跨层次搞事。我们应该熟悉业务,根据业务上的一次用例,划分抽象层次,使每一个函数都只在某一个抽象层次上,不要跨层次。还是以把大象装进冰箱为例:

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        最顶层的函数是 f,f 里就只应该有 s1, s2, s3 三个函数。s2a, s2b 里的实现代码则不应该出现在 f 里。同理在 s2 函数里,只应该有 s2a, s2b 函数,而不应该有抽象层次更低(更具体)的 s2aα, s2aβ 的实现代码等。

        绿色部分是最低抽象层次的具体实现,这部分是无法拆分,且难以控制代码行数的,因为有些情况下做一件事就是有很多细节实现步骤。

        参数尽量少

最理想是 0 个,其次是 1 个,2 个,最多 3 个参数,不要超过 3 个参数,除非你有非常特殊的理由。——《Clean Code》

        参数带了极大的语义干扰,而且也难于测试。一个典型的不好的设计,就是用 bool 作为公开函数的参数,因为 bool 变量天然地会使人想到这个函数不会只做一件事,它分情况处理,bool 入参的命名稍有歧义就会使人困惑。例如

func GoToWork(raining bool) {
    if raining {
        // 开车去
    } else {
        // 走路去
    }
}

        更推荐的做法是,将 bool 参数的函数私有,另外公开两个语义清晰的函数。

func WalkToWork() {
    goToWork(false)
}
func DriveToWork() {
    goToWork(true)
}
// 私有
func goToWork(raining bool) {
    if raining {
        // 开车去
    } else {
        // 走路去
    }
}

        任何时候,我们维护代码,最关心的都是对外可访问的函数,这些函数应该尽我们所能使其整洁。另一个例子,在 JUnit 里曾有这样的方法,不知给多少初学者带来困扰

assertEquals(expected, actual)

        对使用者来说,完全没有必要去记忆两个参数的相对位置。相较而言,assertJ 里的连贯式接口就要友好得多

assertThat(actual).isEqualTo(expected)

        golang 里能够返回多个返回值,但这绝不可以滥用。试看

func func1(/* params */) (string, string, string, string, string) {
    // 函数职责不单一,功能太多
}
func func2(/* 此处多达6个参数 */) {
    // 函数职责不单一,功能太多
}

        这样多入参、多返回值,给调用方造成很大困扰,调用方需要反复分辨每个参数、返回值的对应关系。不能因为眼前就只有自己调用自己写的函数而这样放纵,我们写的代码,终究是会由别人接手的。

        无副作用

        一般而言,函数应该是无副作用的,对于调用方来说,它就是一个黑盒:给定输入,产生输出。仅此而已。不要让调用方去思考我这次调用会不会产生输出以外的其他结果。例如应该尽量避免这种情况:一个函数,以指针作为参数,返回一个结果的同时,还修改了指针所指向的内容。一个函数的作用,要么是 get,要么是 post,即要么函数无修改的 get 一个结果,要么就是单纯修改而不返回修改以外的结果。jdk 里有一个典型的反例,各种集合的 add/set 总返回了一个 bool 值,就会出现这样的代码

// numbers is a list
if (numbers.add(1)) {
    //
}

        对于新手这可能就是一个让人迷惑的地方,可见,无副作用也不是绝对的,强如 JDK 也有不得已的折衷处理。

        if 嵌套不应超过 2 层

        if 不要嵌套超过 2 层,这初听起来有些强人所难,仿佛要求每个职业篮球运动员都应该以乔丹的能力作为基准。可人的天性就是不喜欢思考的,喜欢简单。在此再一次强调统一抽象层次,if 嵌套太多,一定要思考,是不是函数做的事情太多,跨层次在搞事情。我们应该用一些高标准去检验自己的代码,想办法去满足,这个过程才会有所成长,否则除了收获经验以外,不会有进阶的成长(其实人生又何尝不是如此)。

消除多层 if 嵌套的一些手段

  • 提前返回,将嵌套 if 铺陈开来,使不满足条件的分支提前返回;

  • 碰到第三个 if,直接将其抽取为函数(简单粗暴);

  • lambda,在 Java 里利用 stream 的扁平化处理,使 filter、map 等语法元素都可以接收简单的函数,从而避免在 for 里加 if 判断。对于集合的遍历处理,都应该尽量先采用 stream 的做法,这种流水线的思想,在一个步骤里就剔除了不满足条件的对象,然后流转到下一个步骤。

  • 语义和实现距离不为 0 时应该抽取函数

        好的代码读起来就应该像自然语言,而不是像程序,这就要求在高抽象层次时,函数应该表达意图,而只有在叶子结点——抽象层次最低的实现部分才表达实现,这个地方的代码更像是程序。所以,在代码中的某个位置,我们本应该表达意图,却写了细节实现代码,这就应该抽取出函数。以下面这段代码为例。

tom := &Person{}
if tom.Age >= 18 {
    // do your bussiness
}

        一般认为这是表达 tom 是否成年,但实际的业务含义中却是判断 tom 是否可以申领 C1 驾照。即使是想表达是否成年,这样也要使大脑经过一层转换,由Age >= 18推理一次,才能得出结论这是表达是否成年,这是典型的“代码 prase 语义”,不要小看这层 parse 对人脑的开销,特别是所见之处都是这样的代码会让我们的大脑长期忙于“线程切换”活动,造成的思维停顿让人非常沮丧;此外,如果一个日本人看到这段代码,一定不会想是表达是否成年这个语义,因为他们的法定成年年龄是 20 岁(2022 年 4 月 1 日起改为 18 岁),这是代码不灵活的体现。推荐的做法是

if tom.isAdult() {
    // do your bussiness
}
func (p *Person) isAdult() bool {
    return p.Age >= 18
}

        这样,在isAdult方法里还可以更改实现,也更灵活,很多时候,如果我们程序写得好,实现比较灵活,就能够从容的应对经常变化的需求;如果需求稍微变化一下,现有代码就顶不住了,就应该思量实现是否足够好。代码应该表达意图,特别是 if 条件分支里,不要让人再去推理,直接表达语义。就像人走路,相比于一马平川,我们不会更喜欢岔路;但凡岔路,就应该明确指明路线,而不是在路口打个机锋,才让你思考十年然后顿悟才选择出了某一条路。

        童子军军规

走的时候,比来的时候干净一点。代码中如果我们能经常注意这一点,那我们每时每刻都在改善代码。世界是朝着熵增的方向发展的,譬如一个房间,即使我们完全不去干扰它,久而久之它也会变得更加混乱,代码也是这样,它终究会变得越来越混乱、难以修改、难以维护。如果我们不注意这一点,反而每次来都扔一点垃圾,久而久之就会成为“破窗”直至“破楼”。

        hardcode

任何时候都不应该在代码中直接出现 hardcode,hardcode 难以表达语义,且难以管理。

命名与注释

命名是一个哲学问题,我们所知的一切,都是命名,存在、宗教、知识、伦理...没有命名,我们所知的一切所谓知识都将崩塌。

There are only two hard things in Computer Science: cache invalidation and naming things. ——Phil Karlson

“计算机世界只有两个难题:缓存失效和命名。”(可读一读《CSAPP》关于存储层次结构的描述,对此会深有体会。)

坊间流传着一句话,给变量命名犹如给自己亲女儿命名一般,只因如此,就不会随意命名了。命名的一般原则无外乎完整、简洁、准确等。

        顾名思义、望文知义、无歧义

清楚明白无歧义地表达含义,不要让别人猜你的意思。在 API 设计里,有一条原则即是“Don't Let Me Think”,命名也应该如此,乃至日常工作沟通中也应当如此。

        名副其实

cat := &Dog{}

        表达语义,避免误导

userList实际实现是一个 Setusers 这个命名会更好,语义更清晰,userList 有一些语义干扰。命名不应该表达实现(如 List 实现,数据结构等),而应该表达语义。

        使用读得出来的名字,谨慎使用缩写

人看代码,实际是在默读代码,包括你现在看到这句话的时候,心里也是在默念出来的。如xxCmd这样的命名,一定会在脑海中多了一次 parse,对于一些更不常见的缩写,这种情况更严重。前面提过,这种脑内 parse 会使大脑忙于“线程切换”,思维停顿更是让人沮丧。

        团队统一业务术语

DDD 的一个重要理念就是同一术语,在一个团队内部就应该统一术语,从运营产品到开发测试等,都应该对某一个业务专有词不产生任何歧义。我见过太多因为产品和开发对某一个词的理解不同而“大打出手”的事。

        注释

好的代码是自注释的。

命名虽然重要,但也无需发展成为圣战。

        单元测试

应该重视单元测试。单元测试,保证软件质量和代码质量。单元测试是我们所写函数的第一个调用者,如果发现单元测试很难写,那不用说,函数实现绝对是有问题的,或者抽象层次划分不清,或者依赖复杂等。如果连我们自己调自己的方法都用得这么不爽,那可想而知其他调用者,特别是网络接口。这是为什么单元测试可以保证代码质量,它可以检验我们的代码是否写得足够好。

单元测试对于修改代码或重构的重要性无可替代,对于拥有一组完善单测的函数,我们可以随意更改,只要让修改后的函数通过单测,就几乎是安全修改的,单元测试铺了一张安全网,让我们像走钢丝一样地写代码不至于失足跌入深渊万劫不复。

关于单元测试有很多实践,最著名的可能莫过于 TDD,我们虽不至于按 TDD 的实践来开发,但我们应该善用单元测试,来检验我们的函数实现是否合理,实现得好的函数,单测一定是好写的,逆否亦然。

一些 tips:

  • 不能依赖真实依赖,这是大忌。如依赖真实数据库且数据库出错,并不能检验单测所测函数逻辑失败,而是外部造成的,应该 mock,且对一般对象也应该尽量使用 mock 对象;否则即为集成测试;

  • 路径应该尽可能全;

  • 不能有条件分支,任何条件分支都应该新开单测;

  • 单测也应该像业务代码一样,干净整洁;

  • realBug 测试是必要的,发生过一次的事情很有可能会反复发生,我们选择题第一次选错了,第二次还是很可能选择上次的那个错误答案;

  • ...

其他话题

以下这些话题,单独拎出来都是一个很大的主题,这里只是抛砖引玉,简单谈谈一些和整洁代码相关的感悟和实践,实是整洁代码需要各个方面的努力,而非仅代码一途用功。

心智负担与复杂

Complexity is caused by two things: dependencies and obscurity.

软件开发的复杂性由两样东西带来:依赖和晦涩。这两者都会加重心智负担。消除心智负担一定程度上意味着增加可读性和可维护性。

其实我们所做的一切,都是在驯服复杂度。人脑终究是有限的,我们眼所能见、脑所能别的资源几乎都是有限的。驯服复杂度,代码写好了,升职加薪,业余时间没有 bug 找上门,提高生活质量,我们所做的一切不就是为了这个吗?

复杂是我们软件生涯的一生之敌

        分层分包

分层是除“模块化”之外最古老的架构模式,冯诺依曼计算机模型是模块化的架构,但同时计算机世界也是层层叠加的。分层分包的本质就是隔离,人处理难题的能力是有限的,无法同时处理很多复杂的事情,所以不把所有东西都放在同一层次,譬如行政体系也是分层的。隔离使得各个层次职责更清晰,更容易管理。

分层的原则是只能上层调用下层,而不能反过来,反之容易导致循环依赖。分包的原则是,同一个包中的对象天然是亲和的,同时对包外的对象是不亲和(隔离)的

从分层的理念理解,则 controller/api 层 的 request 不应该一直传递到 service 层甚至是 dao 层,然而这种现象却是非常常见。业务层不应该对界面层有所了解,而是相反,界面层调用业务层来完成一次用户用例。凡是进入业务层,就不应该有界面层的对象,而应该在界面层转换成业务对象,进而使业务层只处理它所能知的业务对象。这种跨层次的信息传递,无异于乡长直接向省长汇报工作。

传统 MVC 的分层对于简单业务而言,是简单实用的。但是其对于复杂业务系统的架构能力十分有限,一个 service 包里有上百个 xxxService 类,业务表达能力有限,如果所有对外服务都可以叫做 service,那为何要区分餐厅、医院、商场,统一叫服务不就好了?而且很多时候,往往就是一些无法准确划分职责的类干脆就合并到 Service 类里,这让 Service 类成了一个大杂烩直至成为 God Class,最终退化成过程式代码,只是机械的代码堆积,没有层次分明、职责分明的对象,没有设计感。

对于业务复杂的系统,DDD 微服务经典四层分层是一个更好的实践,重视业务、重视 OO,整个系统设计感十足,对象林立,可以做一些了解。但是对于业务简单的系统,则不应该为了炫技而使用技术。因地制宜,学会取舍。

此外,关于 dao,业务复杂情况下应该避免使用。dao 的表达能力同样很弱,dao 里的方法很难表达意图,语义表达能力很弱,findByXXX 实际是没有业务语义的,例如 findByAge 接受参数 18,还是上面的例子,并不是选择成年的业务意义。此外 dao 难以管理。例如一个 dao 里有上百个 findByXXX 方法,如果业务需要新增方法,一般最省事的做法就是直接又加一个 findByXXX 方法,这样下去 dao 会越来越膨胀并趋于崩坏。业务复杂情况应该使用 repository,repository 通过组合规格(specification)来表达查询语义,repository 是仓储的概念,类似一个 ADT,只有有限几个经过仔细设计的方法,类比一个 map 就理解了。关于更多为何不使用 dao 而应该使用 repository 的知识,可参考 Don’t use DAO, use Repository | Thinking in Objects

设计原则

遵循良好的设计原则,能使代码更整洁,当然意义不仅于此。有关设计原则的资料很多,我们也应该对此有所了解。常见设计原则如:

  • SOLID

  • ADP

  • REP

  • CCP

  • CRP

  • SDP

  • SAP

  • DRY

  • KISS

  • YAGNI

  • SLAP

  • POLA

  • LoD

代码的非功能特性

只完成功能的代码,是最基础的代码。好的代码还应该尽量完成代码的非功能特性,有兴趣可以了解下,不外乎:

  • 可操作性

  • 健壮性

  • 可测试性

  • 可维护性

  • 易用性

  • 可重用性

其实还有些主题是无法避而不谈的,如错误处理,但限于篇幅和能力,只能推荐读两遍《Clean Code》。

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