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原创 探索Unreal Engine中的战斗模块开发:深入核心模块解析

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2024-09-26 14:44:46 280

原创 如何利用ChatGPT高效阅读和总结UE源码?程序员必备神器!

https://zhuanlan.zhihu.com/p/720741264

2024-09-18 17:53:19 166

原创 Unreal Engine AI:行为树、NavMesh、EQS、HTN、State Tree

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2024-09-18 17:26:59 175

原创 Unreal Engine 网络同步:属性同步、RPC、断线重连与高级技巧

https://zhuanlan.zhihu.com/p/719982909

2024-09-14 08:56:33 465

原创 Unreal Engine动画系统介绍:蒙太奇、IK、Root Motion与高级动画技术

https://zhuanlan.zhihu.com/p/719967844

2024-09-13 15:50:39 121

原创 UE4中如何使用内置回放系统:简单实现回放功能

https://zhuanlan.zhihu.com/p/719739133

2024-09-12 17:40:31 410

原创 从零开始学习Unreal Engine:GamePlay核心类详解及其关系

https://zhuanlan.zhihu.com/p/719307336

2024-09-10 16:36:03 459

原创 UE4 Niagara 粒子系统实现粒子碰撞事件并将粒子碰撞位置传递到蓝图

https://zhuanlan.zhihu.com/p/718362111

2024-09-05 12:34:45 342

原创 深入解析UE4图形渲染:从着色器到后期处理的全流程讲解

https://zhuanlan.zhihu.com/p/718015588

2024-09-03 17:30:58 343

原创 UE4 蓝图实现:如何动态控制Niagara特效参数

https://zhuanlan.zhihu.com/p/717941187

2024-09-03 10:31:16 454

原创 2024年最新AIGC工具和ChatGPT插件大合集(共200款)

随着AIGC(人工智能生成内容)技术的飞速发展,越来越多的工具和插件被开发出来,极大地提升了我们的生产力和创造力。本文将为大家推荐100款AIGC工具和100款ChatGPT插件,帮助大家更好地利用AI进行创作和开发。以上就是我为大家整理的200款AIGC工具和ChatGPT插件,希望这些工具和插件能够帮助你在日常工作和创作中大展身手。这些工具根据使用率和受欢迎程度排序,优先推荐常用的工具。这些插件能帮助你最大化利用ChatGPT的能力,从文本生成到数据分析,每个插件都有其独特的功能。

2024-08-30 10:36:49 692

原创 使用Unreal Engine实现物体内部轮廓描边效果

https://zhuanlan.zhihu.com/p/717179567

2024-08-29 15:56:12 115

原创 如何在Unreal Engine中捕获并保存音频为WAV格式

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2024-08-29 15:55:25 153

原创 在UE4中实现多屏显示窗口:从模块配置到窗口创建的全流程指南

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2024-08-29 15:54:45 130

原创 UE4 USceneCaptureComponent2D像素推流与录屏功能,使用AVEncoder编码H264视频流,使用FFmpeg将H.264裸流封装为MP4

https://zhuanlan.zhihu.com/p/713494899

2024-08-29 15:53:44 205

原创 UE4计算一个Actor的边界框在屏幕上的投影

https://zhuanlan.zhihu.com/p/710875510

2024-08-29 15:52:02 130

原创 unity WebGL射线检测

unity WebGL射线检测unity 打包WebGL射线检测不到网格碰撞器,百度找到以下说法:web平台射线检测网格碰撞器不灵敏,经常出错,解决方案:Publishing Settings 中的 LinkerTarget属性设置为WebAssembly本人用的unity2019.3.0没有 LinkerTarget的选项,解决方案:要自己在Editor目录建一个脚本继承Editor 加上以下方法:[MenuItem(“Tools/WebGL_LinkerTarget_Wasm”)]sta

2021-02-02 09:10:49 743 1

原创 cocos creator微信小游戏远程资源的管理

一:构建项目 勾选MD5 Cache二 :将build/wechatgame目录下的res目录放在服务器三:运行打开微信开发者工具四:打开game.js 将wxDownloader.REMOTE_SERVER_ROOT的地址配置成你的res文件夹服务器的地址五: 调试下 点击详情将【不效验合法域名、web-view(业务域名)、TLS版本以及HTTPS证书】勾选上OK,下面就可以正常...

2018-12-27 13:49:20 1084

使用Unreal Engine实现物体内部轮廓描边效果的材质

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2024-08-29

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