动画模块

1.过渡和动画之间的异同
不同点:过渡必须人为的触发才会执行动画,而动画不需要人为的触发就执行动画。

相同点:过渡和动画都是用来给元素添加动画的,过渡和动画都是系统新增的一些属性,过渡和动画都需要满足三要素才会有动画效果。
动画三要素:
1.告诉系统要执行的动画
animation-name: xx;
2.告诉系统我们需要自己创建一个名称叫xx的动画
@keyframes xx {
from {
margin-left:0;
}
to{
margin-left:500px;
}
}
这里也可以使用百分之几到百分之几代替from to来定义。
3.动画持续时长
animation-duration:2s;

动画连写的格式
animation:动画名称 动画时长 动画运动速度 延迟时间 执行次数 往返动画;
简写格式:animation:动画名称 动画时长;

/* 动画执行次数 / animation-iteration-count: 3; / 动画是否往返 / animation-direction: alternate; / 告诉系统动画执行的速度 */ animation-timing-function: linear;/控制动画的执行状态:paused终止 running执行/ animation-play-state: paused;

无缝滚动的原理:在原有图片末尾再多出前面一两张图片,就可以在视觉上不会有跳转效果。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值