一、面向过程 & 面向对象
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面向过程思想:
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么
- 面向过程适合处理一下较为简单的问题
- 线性思维
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面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,将一个大问题分类为每个小问题,最后再对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 适合处理复杂的问题,适合处理多人协作的问题
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从宏观上我们使用面向对象的思想,再具体到微观操作,用面向过程的思路去处理
二、面向对象
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面向对象编程—Object-Oriented Programming,OOP
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本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
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抽象
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三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
三、类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述、定义,但是并不能代表某一个具体的事物
- 对象是抽象概念的具体实例
四、创建与初始化对象
使用new关键字创建对象
五、构造器
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须调用的。有以下两个特点:
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必须和类的名字相同
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必须没有返回类型,也不能写void
- idea生成构造器的快捷键alt+insert
无参构造器:
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
//无参构造器
//实例化初始值
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
public Person(){
this.name = "xuqing";
}
}
方法重载
有参构造器:
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造必须显示定义,就是留一个默认的空无参构造
public Person(String name){
this.name=name;
}
六、封装
“高内聚、低耦合”:
高内聚:就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
封装:通常,应禁止访问一个对象中数据的实际表示,而应该通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
属性私有,get/set
封装意义:
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统可维护性增加
//学生类 private:私有
public class Student {
//属性私有,不可以直接操作s1.name是错误的
private String name;
private int id;
private char sex;
private int age;
//提供一些可以操作这个属性的方法
//提供一些public 的get、set方法
//get获取这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public char getSex(){
return sex;
}
public void setSex(char sex){
this.sex=sex;
}
public int getAge(){
return age;
}
public void setAge(int age){
if (age>120 || age<0){
this.age=0;
}else{
this.age = age;
}
}
}
Application.java:
Student s1 = new Student();
s1.setName("xq");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(-1);//不合法,应该显示0
System.out.println(s1.getAge());
七、继承(extends)
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
extends 子类是父类的扩展,子类又叫派生类
子类继承父类拥有父类的全部方法(public才可以继承,private是不可以继承的),只能单继承
ctrl+h:打开继承树
Object类
Father.java:
//在java中,所有的类,都默认直接或者间接继承object
public class Father {
private int money = 1_0000;
public void say(){
System.out.println("说了一句");
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}
Son.java:
public class Son extends Father{
}
Application.java:
Son son = new Son();
System.out.println(son.getMoney());
son.say();
结果
八、重写(Override)
非静态方法:子类重写父类的方法(不能是static,只能是非静态方法才能重写)
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法
1. 方法名必须相同 2. 参数列表必须相同 3. 修饰符:范围可以扩大,不能缩小 public>protected>default>private 4. 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大
重写,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同
为什么需要重写? 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
Alt+insert
B.java:
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
public vor");
}
}
A.java
public class A extends B {
@Override//重写
public void test() {
System.out.println("A=>test");
}
}
test.java:
A a = new A();
a.test(); //a
//父类的引用指向了子类,非静态方法重写
B b = new A();
b.test(); //a,重写了父类的方法
九、多态
什么是多态?
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型是有很多
注意点:
- 多态是方法的多态,属性没有多态
- 父类和子类,有联系 类型转换异常提示:ClassCastExpection
- 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象 father f1 = new son();以下不存在多态
- static方法,属于类,不属于实例
- final 常量
- private 方法
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Persion();
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的
Student s1 = new Student();
//persion 父类可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Persion s2 = new Student();//通过父类new子类
Object s3 = new Student();
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.run();
十、instanceof 类型转换
X instanceof Y
X是不是Y的子类型
父类引用指向子类的对象
把子类转换为父类,向上转型
把父类转换为子类,向下转型 强制转换
方便方法的调用
十一、static
静态属性:静态变量使用类名直接调用,可以不用创建对象
静态代码块只执行一次,匿名方法块和构造方法每次被实例化一个新对象就被执行一次
final 断子绝孙
public class NoName {
//2.赋初值
{
s\("匿名代码块");
}
//1.只执行一次
static {
System.out.println("静态代码块");
}
//3.
public NoName(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
NoName noName1 = new NoName(.pintln("=============");
NoName noName2 = new NoName();
}
}
十二、抽象类(abstract)
只有方法名字,没有方法的具体实现
public abstract class A{
public abstract void doSomething();
}
- 抽象类不能被new,只能靠子类去实现
- 抽象方法必须在抽象类中,抽象类中可以有普通方法
- 抽象的抽象:约束~
抽象类中是可以有构造函数的,尽管它不能被实例化,但是他被继承后,派生类可以实例化,而派生类在实例化调用构造函数时会先调用基类中的的构造函数,所以抽象类中的构造函数是可以被调用的,所以抽象类中可以有构造函数
存在的意义:将公有属性抽象出来,提高开发效率,提高程序的可扩展性。
十三、接口(interface)
只有规范,自己无法写方法,专业的约束,将约束和实现分离。
接口就是规范,定义是一组规则。
接口的本质是契约。
OO的精髓,是对对象的抽象
接口中默认所有定义其实都是抽象的 public abstract
继承接口关键词 implements ,重写接口中的方法
接口不能被实例化,接口中没有构造方法
接口类:UserService.java:
//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//接口定义就是常量 public static final
int AGE = 99;
//接口中的所有定义的方法其实都是抽象的
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
接口类 TimeService.java:
public interface TimeService {
void timer();
}
接口实现类 UserServiceImpl.java
//抽象类 extends 接口类 implements
//类 可以实现接口 implements 接口
// 实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
// 接口可以多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
十四、内部类
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内部类:在类中再创建一个类,如Inner类。可以获得外部类的私有属性
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一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class类
public class Outer {
private int id=10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
// class Inner{
// public void in(){
// System.out.println("这是内部类的方法");
// }
// 获得外部类的私有属性
// public void getID(){
// System.out.println(id);
// }
// }
//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class类
class A{}
}
Outer outer = new Outer();
//通过外部类来实例化内部类
// Outer.Inner inner = outer.new Inner();
//inner.in();
匿名内部类:没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
new Apple().eat();
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}