Java面向对象编程,随堂笔记,仅供参考

一、面向过程 & 面向对象

  • 面向过程思想:

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么
    • 面向过程适合处理一下较为简单的问题
    • 线性思维
  • 面向对象思想

    • 物以类聚,分类的思维模式,将一个大问题分类为每个小问题,最后再对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 适合处理复杂的问题,适合处理多人协作的问题
  • 从宏观上我们使用面向对象的思想,再具体到微观操作,用面向过程的思路去处理

二、面向对象

  • 面向对象编程—Object-Oriented Programming,OOP

  • 本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

  • 抽象

  • 三大特性:

    • 封装
    • 继承
    • 多态

三、类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述、定义,但是并不能代表某一个具体的事物
  • 对象是抽象概念的具体实例

四、创建与初始化对象

使用new关键字创建对象

五、构造器

类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须调用的。有以下两个特点:

  1. 必须和类的名字相同

  2. 必须没有返回类型,也不能写void

  • idea生成构造器的快捷键alt+insert

无参构造器:

public class Person {
    //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
    //显示的定义构造器
    String name;
    //无参构造器
    //实例化初始值
    //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
    public Person(){
        this.name = "xuqing";
    }
}

方法重载

有参构造器:

  //有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造必须显示定义,就是留一个默认的空无参构造
    public Person(String name){
        this.name=name;
    }

六、封装

“高内聚、低耦合”

高内聚:就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;

低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用

封装:通常,应禁止访问一个对象中数据的实际表示,而应该通过操作接口来访问,这称为信息隐藏

属性私有,get/set

封装意义:

  1. 提高程序的安全性,保护数据
  2. 隐藏代码的实现细节
  3. 统一接口
  4. 系统可维护性增加
//学生类  private:私有
public class Student {
    //属性私有,不可以直接操作s1.name是错误的
    private String name;
    private int id;
    private char sex;
    private int age;

    //提供一些可以操作这个属性的方法
    //提供一些public 的get、set方法

    //get获取这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }
    //set给这个数据设置值
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    public char getSex(){
        return  sex;
    }
    public void  setSex(char sex){
        this.sex=sex;
    }

    public int getAge(){
        return age;
    }
    public void setAge(int age){
        if (age>120 || age<0){
            this.age=0;
        }else{
            this.age = age;
        }
    }
}

Application.java:

        Student s1 = new Student();
        s1.setName("xq");
        System.out.println(s1.getName());
        s1.setAge(-1);//不合法,应该显示0
        System.out.println(s1.getAge());

七、继承(extends)

继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

extends 子类是父类的扩展,子类又叫派生类

子类继承父类拥有父类的全部方法(public才可以继承,private是不可以继承的),只能单继承

ctrl+h:打开继承树

Object类

Father.java:

//在java中,所有的类,都默认直接或者间接继承object
public class Father {
    private int money = 1_0000;
    public void say(){
        System.out.println("说了一句");
    }

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }
}

Son.java:

public class Son extends Father{

}

Application.java:

Son son = new Son();
        System.out.println(son.getMoney());
        son.say();

结果
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-iJtJ2UY5-1615288108855)(C:\Users\samsung\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210305175552500.png)]

八、重写(Override)

非静态方法:子类重写父类的方法(不能是static,只能是非静态方法才能重写)

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法

  1. 方法名必须相同
  2. 参数列表必须相同
  3. 修饰符:范围可以扩大,不能缩小  public>protected>default>private
  4. 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大

重写,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同

为什么需要重写? 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足

Alt+insert

B.java:

//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
    public  vor");
    }
}

A.java

public class A extends B {
    @Override//重写
    public void test() {
        System.out.println("A=>test");
    }
}

test.java:

A a = new A();
a.test(); //a
//父类的引用指向了子类,非静态方法重写
B b = new A();
b.test();  //a,重写了父类的方法

九、多态

什么是多态?

即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型是有很多

注意点:

  • 多态是方法的多态,属性没有多态
  • 父类和子类,有联系 类型转换异常提示:ClassCastExpection
  • 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象 father f1 = new son();以下不存在多态
    • static方法,属于类,不属于实例
    • final 常量
    • private 方法
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Persion();
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的
Student s1 = new Student();
//persion 父类可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Persion s2 = new Student();//通过父类new子类
Object s3 = new Student();

//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.run();

十、instanceof 类型转换

X instanceof Y

X是不是Y的子类型

父类引用指向子类的对象

把子类转换为父类,向上转型

把父类转换为子类,向下转型 强制转换

方便方法的调用

十一、static

静态属性:静态变量使用类名直接调用,可以不用创建对象

静态代码块只执行一次,匿名方法块和构造方法每次被实例化一个新对象就被执行一次

final 断子绝孙

public class NoName {
    //2.赋初值
    {
  s\("匿名代码块");
    }
    //1.只执行一次
    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }
    //3.
    public NoName(){
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        NoName noName1 = new NoName(.pintln("=============");
        NoName noName2 = new NoName();
    }
}

在这里插入图片描述

十二、抽象类(abstract)

只有方法名字,没有方法的具体实现

public abstract class A{
	public abstract void doSomething();
}
  1. 抽象类不能被new,只能靠子类去实现
  2. 抽象方法必须在抽象类中,抽象类中可以有普通方法
  3. 抽象的抽象:约束~

抽象类中是可以有构造函数的,尽管它不能被实例化,但是他被继承后,派生类可以实例化,而派生类在实例化调用构造函数时会先调用基类中的的构造函数,所以抽象类中的构造函数是可以被调用的,所以抽象类中可以有构造函数

存在的意义:将公有属性抽象出来,提高开发效率,提高程序的可扩展性。

十三、接口(interface)

只有规范,自己无法写方法,专业的约束,将约束和实现分离。

接口就是规范,定义是一组规则。

接口的本质是契约。

OO的精髓,是对对象的抽象

接口中默认所有定义其实都是抽象的 public abstract

继承接口关键词 implements ,重写接口中的方法

接口不能被实例化,接口中没有构造方法

接口类:UserService.java:

//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
    //接口定义就是常量 public static final
    int AGE = 99;
    //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);

}

接口类 TimeService.java:

public interface TimeService {
    void timer();
}

接口实现类 UserServiceImpl.java

//抽象类 extends  接口类 implements
//类 可以实现接口 implements 接口
// 实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
// 接口可以多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}

十四、内部类

  • 内部类:在类中再创建一个类,如Inner类。可以获得外部类的私有属性

  • 一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class类

public class Outer {

    private  int id=10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }
   //  class Inner{
//        public void in(){
//            System.out.println("这是内部类的方法");
//        }
//        获得外部类的私有属性
//        public void getID(){
//            System.out.println(id);
//        }
//    }

    //一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class类
    class A{}
}
Outer outer = new Outer();
        //通过外部类来实例化内部类
       // Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        //inner.in();

匿名内部类:没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
        new Apple().eat();
    }
}
class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}
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Java面向对象程序设计笔记: 目录----非原创,上课的时候老师给的资料哦 第一章 Java 前凑 3 1. Java前凑 3 Java产生的目的 3 Java的诞生的历史 3 2.Java语言的特点 3 简单性 3 面向对象 3 网络技能 3 3.Java语言与其他语言的区别 4 第二章 Java面向对象程序设计初步 4 1. 程序语言的分类 4 解释型语言 4 Java是编译解释型语言 4 Java编译器、解释器、JVM以及OS之间的关系 4 JVM的结构与作用 4 2. 程序设计的发展过程 4 程序设计的发展过程 4 O-O发展过程 5 O-O的体系 5 O-O程序设计与结构化程序设计的区别 5 3. Java应用程序 5 搭建开发环境 5 4. 类的设计与对象的构造 6 类的两个要素 6 构造函数 7 Java对内存的管理 7 Java源文件的结构 7 第三章 Java语法 8 1. Java注释 8 2. 标识符 9 3. 数据类型 9 基本数据类型 9 引用数据类型 9 5. 变量 9 6. 运算符 9 7. 数据的传输 9 8. 程序的逻辑控制语句 9 9. 数组 9 第四章 JavaOO程序设计 9 1.Java面向对象编程的特点 9 2.继承 10 2.1继承 10 2.2.Super关键字: 10 2.3.this关键字: 10 2.4.子类对象的构造和初始化: 11 2.5.方法的覆盖: 11 2.6.各种数据类型之间的相互转换: 12 3.静态成员 13 4. Final关键字: 13 5. 抽象类: 13 6. 接口 14 7. 接口与抽象类的区别: 15 8. 设计模式 15 单一设计模式: 15 策略模式: 16 模板模式: 16 组合设计模式: 16 9. 多态 16 10. 内部类 17 第五章 Java集合对象 18 1.List 18 2.Set 18 3.Map 19 第六章 常用的API类 21 1.对文件进行操作的类 21 2.对String对象操作的类 24 3. 对时间处理的类 25 4. 对系统处理的类: 26 5. 数据运算的类 27 6. 正则表达式 27 第七章 异常处理 32 第八章Oracle数据库基础 32 第九章JDBC编 32 第十章GUI编程 32
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